
В начале нейтральные айтемы и изменения Башеров в 7.23b, чуть ниже изменения героев с 7.23 оригитального до 7.23b.

Tier 1 Neutral Items now drop at 7 minutes instead of 5
Melee hero damage block no longer works against enemy player units

Если первое изменение хоть как то можно аргументировать попытками замедлить получение сильных бонусов команде, то второе-то чем объяснить?
Очевидный же и нереальный бафф Фуриона и Бруды на лайнинге:
Первый секьюрит любой лайн, хотя в целом делал это даже воюя против этих 8 блока; Против второй же теперь ни один герой не может стоять, даже так называемые контр-пики не слишком помогут - Хорошая Бруда просто будет пылесосить ВСЕ леса, получит ранний Аганим и начнет пылесосить по всей карте уже врагов.
Очевидный же и нереальный бафф Фуриона и Бруды на лайнинге:
Первый секьюрит любой лайн, хотя в целом делал это даже воюя против этих 8 блока; Против второй же теперь ни один герой не может стоять, даже так называемые контр-пики не слишком помогут - Хорошая Бруда просто будет пылесосить ВСЕ леса, получит ранний Аганим и начнет пылесосить по всей карте уже врагов.
Tier 1 items

Хороший айтем энивейс, хоть весь манареген убери 0.5 оставь манарегена, будут желающие носить этот айтем за счет бонусного каст рейнжа(Джакиро, Зевс, Бейн и другие).

Вижена хватало.
Лучше бы порезали его вижен до 200-300 и скорость спауна манго, но дали неуязвимость.
Имхо - не так уж и имбово звучит получить немного вижена в 1 месте на карте.
Лучше бы порезали его вижен до 200-300 и скорость спауна манго, но дали неуязвимость.
Имхо - не так уж и имбово звучит получить немного вижена в 1 месте на карте.
Cooldown reduced from 70 to 55
Drop rates for Bounty/Flask/TP/Neutral creep adjusted from 25/25/25/25 to 16/28/28/28

Шило на мыло, по другому и не сказать.
Без встроенных/получаемых снижений КД мы будет получать Баунти каждый ~6 проюз, вместо каждого 4, но частота проюзов(и дропов других не менее полезных айтемов) увеличилась на ~21,5%.
Слабенький нерф, очевидно айтем либо не должен быть в 1 тире и/или шанс должен быть ниже.
Опять же нейтральные айтемы рандомны, а раскопка еще 1 лишний слой рандома.
Да и в целом вообще само наличие баунти как раскапываемой вещи довольно вопросительно.
Без встроенных/получаемых снижений КД мы будет получать Баунти каждый ~6 проюз, вместо каждого 4, но частота проюзов(и дропов других не менее полезных айтемов) увеличилась на ~21,5%.
Слабенький нерф, очевидно айтем либо не должен быть в 1 тире и/или шанс должен быть ниже.
Опять же нейтральные айтемы рандомны, а раскопка еще 1 лишний слой рандома.
Да и в целом вообще само наличие баунти как раскапываемой вещи довольно вопросительно.
Movement Speed increased from 20 to 25

Приятный айтем и бонусы, чуть больше МСа не критично влияет на баланс.
Tier 2 items
Spell Lifesteal lowered decreased from 10 to 8%
Lifesteal increased from 10 to 14%
Night Vision reduced from 450 to 250

Вижен хорошо порезали, но нерф в 2% спелл вампиризма слабоват.
Бафф в 4% обычного вампиризма не критичен.
Бафф в 4% обычного вампиризма не критичен.

В целом айтем и так был очень сочный для 15-20 минуты и совершенно не стоило подбивать манареген Аквилы под текущие характеристики регена маны от Базилки(они связаны прошлым только).

Не критичный нерф, 13(26) все еще много для бесплатного универсального айтема.

Каждый патч нерфят крит и бафают атаку - Какие то герои не особо рады, но и не особо расстраиваются - другим фиолетово, но у разрабов какой то кризис с балансом этого айтема.
Имхо - попахивает реворком(заменой гарантированного крита на что-то иное).
Имхо - попахивает реворком(заменой гарантированного крита на что-то иное).

Некритичный нерф.
Все кто раньше его таскали, таскать магическим образом не перестанут.
Все кто раньше его таскали, таскать магическим образом не перестанут.
Tier 3 items
Reworked.
Passive Cooldown.
Passively provides +25 attack speed and +25 Magic damage on your attacks.
The next attack against a hero silences them for 4 seconds.
Cooldown: 20

Заслуженный нерф ПЛа, незаслуженный ап огромнейшего количества героев, в основном гангеров, но и другие непротив зайти на огонёк:
Passive Cooldown.
Passively provides +25 attack speed and +25 Magic damage on your attacks.
The next attack against a hero silences them for 4 seconds.
Cooldown: 20

Заслуженный нерф ПЛа, незаслуженный ап огромнейшего количества героев, в основном гангеров, но и другие непротив зайти на огонёк:
Шторм, Вилка, Бэт, Квопа, Войд Спирит, Вивер, Нага, ТА, Сларк, ПА, Джаггер, Эмбер, Спектра, Сайленсер...и т.п.
Как минимум эти герои(другие похуже, но и им такой слот нахаляву лишним не будет) настолько нереально усиляются этим слотом, но еще и не тратят деньги на Орчид(который к слову не пробивает Линку, в отличии от этого слота).
Как минимум эти герои(другие похуже, но и им такой слот нахаляву лишним не будет) настолько нереально усиляются этим слотом, но еще и не тратят деньги на Орчид(который к слову не пробивает Линку, в отличии от этого слота).

Очень сильный айтем, который теперь еще дает прибавку статов владельца.
Теперь можно спокойно его отдать на фронтлайн своему кор герою, а не использовать в основном аккуратно для девардов.
Теперь можно спокойно его отдать на фронтлайн своему кор герою, а не использовать в основном аккуратно для девардов.
Base attack damage reduced from +22% to +16%
Magic resistance reduced from +22% to +16%
Status resistance reduced from +22% to +16%

Заслуженный нерф, но думаю для 3 тира все еще силен.
Tier 4 items
Movement speed increased from +25 to 30

В отличии от Броши из 1 тира, дополнительный МС не будет просто приятен - он будет еще скейлится от активки.

Stun damage changed from Magical to Physical
Stun damage changed from Magical to Physical

В целом - не важно, но в начале игры или при наличии хороших минус арморов керри герои с башером будут вносить больше дпса.

Изменения героев включают себя оригинальный 7.23, 7.23a и 7.23b
Изначально планировал до-перевести 7.23a и 7.23b на русский, полный русский чейнджлог жил букавально 1-2 дня(для других меньше почему-то), а потом оборвался на Баратруме...


...Тогда все изменения героев будут в оригинале...
...И без картинок абилок и талантов, их слишком запарно грузить/искать/подбивать под нужные размеры, но в привычном и более удобном для чтения формате.
Mist Coil
Self damage is no longer lethal
Curse of Avernus
Slow reduced from 30/40/50/60% to 15/30/45/60%

Минус совершенно читерные денаи, минус имбовое замедление на начальных лвлах.
Игроки настолько обнаглели что на 3-5 Аббе брали Веном орб и Пассивку на 1 лвле и шли в плюсовые для себя размены.
В целом для 3 позиции Абба не стал хуже, герой все так же силен и уместен в драфтах.

Level 25 Talent increased from +30 Chemical Rage Regen to +50
Level 25 Talent changed from -0.15 Chemical Rage Base Attack Time to +60 Chemical Rage Movement Speed

Апы Алхимика, втф?
Талон, Лопата и карта взята - Новый девиз Алхимиков?
Реген подняли, но в целом он не важен до 30 лвла.
Талант на БАТ убрали, вроде и нерф, но за редким исключением Алхимик мог достичь даже 7 атак в секунду в "реальных" условиях, да и в целом такой атакспид ему был не нужен.
Реальные 4-5 атак в секунду достижимы практически в каждой игре без потерь в выживаемости и других аспектах, а вот полутать лишние 60 мувспида(Это с травелами стабильные 550, с Фейзами активными ~530, ПТ ~511) звучит как нечто более полезное в любой ситуации.
Ладно бы реворкнули Монетку(А желательно всего героя), но нет - получите, распишитесь.
Очень сильный герой в этом патче, хоть реально полезных айтемов лично для героя нет(кроме 1 и 5 тира), но тиммейты буду только рады получить бесплатные слоты из леса.

Scepter has been reworked:
Chilling Touch has no cooldown.
Ice Blast
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

Интересный аганим(и реворк Вейла) и сильный ап Айсбласта (т.е. Нерф БКБ) увеличит возможность лицезреть мид Аппарата.
Герой был очень неплох и раньше на 4-5 в некоторых драфтах, не во всех конечно(хотя?).
Да и в целом АА может закрывать сильного керри при хорошей точности Айсбласта, но раньше можно было попытаться заэвейдить тик ульты БКБшкой, то теперь расчитывать придется на барьеры(Пайп, Щит Аббы и т.п.) и/или пытаться не попадать под Айсбласты.

Agility gain reduced from 3.2 to 3.0
Mana Break
Now also burns 1/2/3/4% of the target's max mana
Now only has half effect by illusions
Mana Void
No longer pierces Spell Immunity (previously only partially did)
Scepter has been reworked:
Mana Void Scepter enemy cooldown duration increased from 70 to 100 seconds
Level 10 Talent increased from +10 Strength to +13

Как уже было сказано на форуме - все наши хотелки(в плане героев, карты, и т.п.) давно были реализованны в ХоНе.
Манабёрн в % одна из них.
Ожидаемое и необходимое изменение, превращает героя из Минус-мана-у-силовиков-и-ловкачей в Анти-мага.
Нерф Манавойда терпим, но заслужен.
Аганим апнули, но в целом никто его брать не станет внезапно, хотя в лейтгейме герою даже с байбеком будет крайне неприятно после байбека не иметь возможности прожать ультимейт(не имея рефрешера, он решает проблему, но какой ценой).

Tempest Double
Duration increased from 16/20/24 to 18/22/26

Необоснованный ап Арка.
С одной стороны, теперь Арку нужно перетаймить ульт, что бы не фидить клона чаще чем раньше.
С другой, лишние 2 секунды это не мало при сплитпуше и фарме карты.
Герой сильным был и -50 урона на Духов не слишком то его ослабил - Возможность шотнуть Рошана никуда не ушла, просто теперь нужно Духов чуть побольше.
Да и в целом разговор даже не о шоте Рошана всегда был, абилка сильно ограничивает свободу передвижения противника, а с 25 лвла она еще и представляет огромную угрозу жизни.

Counter Helix
Cooldown improved from 0.45/0.4/0.35/0.3 to 0.3
Chance reduced from 20% to 17/18/19/20%
Culling Blade
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

В целом Хеликс остался таким же.
Изменения ульты связанные с БКБ не сильно важны в реальных условиях игры.
BANE ABILITY REWORK
Изменения ульты связанные с БКБ не сильно важны в реальных условиях игры.

Reworked Enfeeble
Now a passive.
Your abilities now place an Enfeeble debuff on the target, reducing their status resistance by 15/20/25/30% and magic resistance by 4/8/12/16% for 8 seconds.
Has been moved down to the third ability.
Brain Sap
Now heals for as much damage as the target takes
Damage type changed from Pure to Magical
Damage increased from 75/150/225/300 to 100/200/300/400
Fiend's Grip
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 15 Talent changed from Enfeeble Steals Attack Speed to +8% Spell Amplification
Level 20 Talent changed from +125 Enfeeble Attack Speed Reduction to +20% Spell Lifesteal

Очень интересный реворк.
Дебафф Энфибла пробивает БКБ, если скилл пробивает БКБ - Даже имея в КД Грип, можно накинуть Энфибл через Аганимный Брейнсап, урон которого будет так же увеличен(Кстати новый Вейл так же бустит урон спеллами через БКБ).
Брейнсап в целом стал слабее в мидгейме, но за счет сказанного выше можно смело предположить то, что Аганим будет более популярным на Бейне даже до 25 лвла.
Грип тоже сильно апнули.
Герой стал сильнее, но все еще не перекатился с саппорта на кор позицию, что есть хорошо.

Sticky Napalm
No longer has a cast point
No longer requires turning to cast
Slow per stack reduced from 3/5/7/9 to 2/4/6/8
Flamebreak
Projectile speed increased from 900 to 1200
Now has a 50/75/100/125 damage impact
Damage per second reduced from 25/30/35/40 to 20
Cooldown rescaled from 17 to 18/17/16/15
AoE increased from 375 to 500
Knockback duration from 0.25 to 0.35
Knockback distance is now a fixed 300 units
Firefly
No longer provides flying vision
Movement speed increased from 4/7/10/13% to 5/10/15/20%
Now provides +200/400/600/800 Day/Night vision
Flaming Lasso
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 15 Talent increased from +2 sec Flamebreak Burn Duration to +3
Level 20 Talent changed from +40 Movement Speed to +30
Level 25 Talent reduced from -13 sec Flamebreak Cooldown to -9

Очень сильный ап Бэтика.
Нерф замедления на 1% никак не сравнить с возможностью кастовать без поворота и задержки.
Огромная разница, между старым и новым Напалмом, чувствуется во время ультимейта(урон которого тоже стал пробивать бкб, но без стаков урона там смешное количество).
Молотов или Флеймбрейк - Нерфы в потерю 1 секунды КД на 1 лвле и статичного урона в секунду смотрятся смешно на общем фоне.

Wild Axes
Now pierce Spell Immunity
Primal Roar
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 10 Talent increased from +20 Movement Speed to +25
Level 15 Talent increased from +6 Armor to +7

В 1 из прошлых обзоров(во время ввода Аганима нового) удивлялся что не было никакой пометки по поводу Топоров, которые все время пробивали БКБ, а потом перестали - Возможно посчитали что Аганим будет уберпопулярен и силен и сделали шадоу-нерф никого не оповестив.
Либо просто забыли поправить ошибку и теперь выдают эту фичу как нововведение.
Но мы то помним!
Вместо скромных(и безрезультативных) попыток апа непопулярных талантов, стоило бы занерфить уберсильные таланты соответствующих лвлов.

Agility changed from 24 + 3.1 to 22 + 3.4
Bloodrage
Outgoing damage increased from 10/15/20/25% to 12/18/24/30%
Incoming damage reduced from 10/15/20/25% to 10/14/18/22%
Rupture
Duration reduced from 12 to 10/11/12

Скромный нерф в 2 агилы(и соопутствующих ей статов) который уже к 8 лвлу возвращает все на свои места
Бладрейдж вроде бы тоже очень сильно подняли, но теперь его не покидаешь во врага - урон входящий по врагу будет увеличен не на равное количество исходящего урона от него, что в целом может позволить ему выжить в нереальном клатче.
Никто конечно не мешает вам юзать Бладрейдж на Зевса(к примеру) заранее, к примеру, но в пылу файта скорее всего Зевс не будет у вас под курсором и накладывать бафф придется уже на себя.
Рапчуру понефрили чуть, но не критично, в ерли-мид гейме 1/2 секунды не критичны.

Track
Bonus movement speed increased from 16/18/20% to 16/20/24%

Керри БХ это большая редкость, но даже для него эти 2-4% не создают такую уж большую разницу.

Cinder Brew
Now extends the duration by 3 seconds rather than refreshing
Now deals a total amount of damage over the variable duration
No longer causes self attacks
Now ignites on any spell damage, rather than only damage above 80
Damage increased from 100/150/200/250 to 100/160/220/280
Slow rescaled from 25% to 24/28/32/36%
Cooldown reduced from 20/18/16/14 to 20/17/14/11
Manacost increased from 50 to 80

Ну и помойка, подумал я.
Я конечно понимаю, старый Брюмастер с Дрункен Хейзом был уберимбой и нерф был ожидаем.
Сейчас то-то что произошло?
Ладно, связка Клэпа и Циндербрю очень сильно замедляет теперь и в ерли-гейме можно просто врага подмять в стычке за руну или аванпост, но опять же, к таким важным обжективам обычно должна быть готова ульта.
Но допустим до даггера я в целом вижу как можно использовать Циндер, но тогда возникает логичный вопрос, зачем герою вообще Клэп?
Как я быстро стрелки перевел, но так именно и получается - Клэп бесполезный скилл, который раньше только байтил жадных Брюмастеров на использование его перед ультой и скоропостижную смерть.
Надеюсь на замену Клэпа новым спеллом в 7.24.
В целом Брю уместен против иллюзионистов и в поддержку к Морфу, но за неимением такой нужды есть герои лучше.

Viscous Nasal Goo
Armor reduction per stack increased from 1.4/1.8/2.2/2.6 to 1.4/1.9/2.4/2.9

Героя бы не мешало поднерфить, а не баффать(хоть и очень скромно).

Retaliate
Return damage increased from 16/32/48/65 to 16/36/56/76
Level 20 Talent increased from +80 Retaliate Damage to +90

Талант на урон с Реталиейта крайне недооценен, с его помощью можно либо быстрее, либо аккуратнее снести т3 и открыть доступ к шрайнам и потенциальному Рошану без боязни ТП от врагов на Шрайн с байбека.
Так же талант 25 лвла на Реталиейт аурой стал сильнее и может подложить свинью врагу(или вообще убить/добить) недооценившему силу ауры

Agility gain reduced from 2.1 to 1.4
Chaos Bolt
Now releases fake projectiles from nearby illusions
Reality Rift
No longer slows
Now reduces armor by 2/3/4/5 for 6 seconds
Cooldown from 14/11/8/5 to 15/12/9/6
Chaos Strike
Max crit reduced from 160/200/240/280% to 140/170/200/230%
Phantasm
Outgoing damage rescaled from 50/75/100 to 40/70/100%
Incoming damage increased from 260% to 350%
Illusions now have 25% Magic Resistance bonus
Illusions are now considered Strong Illusions and cannot be instantly killed with spells
Reworked Scepter.
When you cast Phantasm, causes every allied hero to create an illusion (same stats as Phantasm illusions).
Your hero gets an additional illusion as well.
Does not interrupt allies.

Неприятная потеря ловкости, но переживаемая.
Возвращение старого Рифта на минус армор.
Лично мне нравился предыдущий - позволял душить врага до победного конца.
Очевидный нерф % урона от крита ввиду возврата минус армора.
Очень серьезный бафф выживаемости Фантазм-иллюзий против маг урона и их полный иимунитет против диспеллов(Хекс, Дагон как пример).
Важно то, что никакая аура на маг резист не работает на иллюзий, только активка(барьер) от Пайпа, поэтому что бы не менять механику работы для всех иллюзий, они вшили этот маг резист в Фантазм.
В целом против сильного физ АоЕ урона ЦК не берут(или пытаются не брать), поэтому не нерф не столь критичен.
Новый Аганим интересен, но бесполезен - ЦК либо побеждает, либо проигрывает до Аганима.
Возможно появятся ЦК 3-4 позицией в добавок к сильным ловкачам-иллюзионистам, но что-то не верится пока.

Holy Persuasion
Minimum health reduced from 1000 to 700/800/900/1000
Mana cost increased from 70/90/110/130 to 90/110/130/150
Hand of God
Mana cost increased from 200/300/400 to 250/350/450
Level 10 Talent changed from +30% XP Gain to +200 Health

Главный нерф зарыт в изменениях Гарпии, Голема и удаления таланта на опыт, а не шуточного прироста манакостов и уменьшения ХП крипов в начале.
Другие крипы стали даже лучше(но не все доступны до 5-7 лвла), поэтому более низкое ХП крипов не столь заметно.

Base attack range reduced from 650 to 625
Replaced Strafe with Death Pact.
Consumes an enemy unit, skeleton, or a level 3/4/5/6 neutral.
Gains 200/300/400/500 health and causes your attacks to have -2/3/4/5 armor debuff.
If a hero dies under your attack debuff (lasts 3 seconds), you gain +5 damage permanently and Death Pact cooldown is refreshed.
Death Pact lasts 55 seconds.
Cooldown: 90.
Cast Range: 900.
Manacost: 60.
Skeleton Walk
Now provides 70/100/130/160 attack speed when coming out of invisibility.
Lasts 4 seconds.
Burning Army
Now deals 24/26/28% of your attack damage instead of 80/100/120% of your base damage.
Level 20 Talent changed from +16 Health Regen to +350 Death Pact Health
Level 25 Talent changed from +4 sec Strafe Duration to +4 sec Skeleton Walk Attack Speed Duration

Реворк интереснай, реализация пока хромает.
Инвиз и возвращенный Деспакт очень сочно смотряться.
Деспакт усиляет героя не только в гангах и файтах, но и увеличивает фарм потенциал(а при киллах так и еще чаще можно больших крипов съедать).
Вопрос остался, почему такой малый скейл у ультимейта? Как минимум стоило бы добавлять заработанный урон в 100% размере для лучников с ульты/аганима.
А пока ультимейт наносит очень мало урона, с другой стороны раньше ульты вообще не было и бегали все с Деспактом(но он давал ХП и Атаку в бОльших количествах), сейчас же ХП меньше, а вместо атаки минус армор, но мы имеем ультимейт, который кроме вижена(и потенциального сбития даггеров), разведки и контроля территории в файте наносит хоть какой-то, но урон.
Возможно небольшие правки будут, но люди зря так сильно Боника закапывают.
Талант на 20 лвле к ХП от Деспакта очень не так уж и плох, но на практике(до 30 лвла само собой) дополнительная дальность атаки создает больше помех врагам в свободе действий, чем доп. выживаемость вашего героя.

Hookshot
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Cooldown reduced from 70/55/40 to 60/45/30
Scepter has been reworked.
Grants you Overclocking, refreshing all of your abilities and granting you 40% bonus movement speed and +200 Attack Speed for 8 seconds.
After the duration expires, you become stunned for 4 seconds.
Cooldown: 60.
Manacost: 150

Урон от Хукшота через БКБ не так важно(как более низкий КД), но комбинация этих изменений очень круто выглядит.
Новый Аганим интересен, как концепт, на деле нужно посмотреть как будут использовать.
Рефреш всех скиллов звучит круто для поддержания суматохи в файте, но как использовать бонусы к мувспиду/атакспиду(другие будут слишком сильны, к примеру тот же статус резист) на герое такого типа пока загадка.
В теории конечно можно попытаться собрать керри Клокверка с Армлето-Башерами(такие были даже в турнирных играх, лет 5-6 назад), но дроубек с Оверклокинга звучит крайне скверным для кор позиции.
Новый Аганим интересен, как концепт, на деле нужно посмотреть как будут использовать.
Рефреш всех скиллов звучит круто для поддержания суматохи в файте, но как использовать бонусы к мувспиду/атакспиду(другие будут слишком сильны, к примеру тот же статус резист) на герое такого типа пока загадка.
В теории конечно можно попытаться собрать керри Клокверка с Армлето-Башерами(такие были даже в турнирных играх, лет 5-6 назад), но дроубек с Оверклокинга звучит крайне скверным для кор позиции.
Base mana regen increased from 0 to 1.5
Crystal Nova
cooldown increased from 11/10/9/8 to 14/12/10/8
Arcane Aura
Mana regen from 1/1.5/2/2.5 to 0.5/1/1.5/2
Self mana regen adjusted from 2.5/4.5/6.5/8.5 to double on yourself
Now provides 5/6/7/8% Magic Resistance and double on yourself

Терпимый нерф КД Новы, но значительное повышение полезности ЦМки в целом по игре.
Vacuum
Now works against invulnerable/sleeping targets
Reworked Scepter.
Now reduces Vacuum cooldown from 60/50/40/30 to 12 and doubles the width on Wall of Replica.

Возвращение комбо Наги+Раптора... с одной стороны.
С другой же, можно и без ДСа все провернуть, имея более полезную 3 позицию.
Новый Аганим вроде бы и звучит сильно, но без параллельных Стенок (25 лвл к слову) он слабоват.
Да и КД Вакуума вроде бы тоже сочно звучит, но реализовать то как это?
Если 2 врага поехали уже на вакууме, то еще раз через 12 секунд кого-то всасывать незачем.
В целом, ДС имеет место быть в некоторых пиках, но скорее всего без Наги - можно просто по темпу проиграть игру без шансов, но вот со всякими Эмберами, Баратрумами или Бэтрайдерами можно взять за неимением лучшего варианта.
С другой же, можно и без ДСа все провернуть, имея более полезную 3 позицию.
Новый Аганим вроде бы и звучит сильно, но без параллельных Стенок (25 лвл к слову) он слабоват.
Да и КД Вакуума вроде бы тоже сочно звучит, но реализовать то как это?
Если 2 врага поехали уже на вакууме, то еще раз через 12 секунд кого-то всасывать незачем.
В целом, ДС имеет место быть в некоторых пиках, но скорее всего без Наги - можно просто по темпу проиграть игру без шансов, но вот со всякими Эмберами, Баратрумами или Бэтрайдерами можно взять за неимением лучшего варианта.
Bedlam
Damage increased from 60/110/160 to 75/125/175
Level 20 Talent increased from +10% Spell Lifesteal to +15%

Уж чего чего, а урона в Бедламе и до этого было предостаточно.
Талант неактуален совсем(Ну на 30 конечно не будут лишними 5% амплификации с Аганимом и Бедламом), слишком уж сочное снижение КД на Брамбл Мейза у таланта-соседа.

Reworked Scepter.
Shadow Wave bounce count increased by 3, bounce range by 200 and each bounce dispels the allied targets.

Интересный реворк Аганима,
Очень сочная синергия с ПЛом/Нагой/ЦК и другими иллюзионистами в качестве бурст урона по фокусу, но не стоит сбрасывать диспел который поможет избавлятся от сильных ДоТ урона и дебаффов - Супернова Феникса перестает жить, даже при идеальном разбросе птиц; Cамый сильный Земеля не сможет обновить дебафф ульты(если его нет); а Джакиро не сможет замедлять пуш своими Задувками и ЛиквидФайрами как раньше; все это так же распространяется на иллюзии союзников, которые до этого таяли от ДоТ урона и теряли эффективность под дебаффами.

Base intelligence increased by 3
Thunder Strike
Now applies a 0.1 second 100% MS/AS slow
Level 10 Talent increased from +200 Health to +225

Очень крутой бафф Раптора.
Вражеской 4 или 5(в зеркальной зависимости от позиции Раптора) позиции очень сложно будет эффективно размениваться по ХП даже имея сильные спам нюки не подкрепляя их обычными атаками как раньше.
Да и то раньше это акутуально было до 3 лвла Раптора, дальше урона слишком много выходило и даже Скай не всегда был готов меняться.

Base damage increased by 3
Devour
Max creep level rescaled from 3/4/5/6 to 4/5/6/6
Cooldown rescaled from 70/60/50/40 to 70
Gold bonus rescaled from 25/50/75/100 to 20/80/140/200
Digest duration now matches cooldown (rather than 80)
Scorched Earth
Duration rescaled from 10/12/14/16 to 16
Speed increased from 11/12/13/14% to 12/13/14/15%
Damage rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
Infernal Blade base damage rescaled from 25 to 16/20/24/28
Reworked Scepter.
Infernal Blade stun duration increased to 1.75 seconds and +2 sec duration.
Applies Break.

Отличный реворк по многим причинам
Девоур, кроме того что стал юзабельным на крипов 1 лвлом выше, прекратил подбивать Думов на подфарм по КД Девоура.
Да, теперь нельзя постакать ХП реген Девоура, но это не критично.
Заслужено подняли Огненную Земельку, по мелочи вроде, но длительность вообще сделали очень приятной.
Небольшой нерф Инфернал Блейда критичен в начале, но с учетом других изменений не слишком важен.
Новый Аганим можно считать как нерф за другие апы, хотя и он не так плох.
Раньше требовалось кинуть Аганимный ульт что бы отрубить пассивки.
Теперь же ловя дизейблы(или путевку в таверну) на Думе, цель под ультой может спокойно продолжать драться не теряя своих пассивок.
Или как пример тот же Сларк может скрыться от взора врага и зарегенить урон от ульты.
Но скорее всего он просто продолжит драться, так как в игре против Дума обычно собирают СашаЯшу(или Алебарду, она сейчас даже лучше) и Сатаник.
Девоур, кроме того что стал юзабельным на крипов 1 лвлом выше, прекратил подбивать Думов на подфарм по КД Девоура.
Да, теперь нельзя постакать ХП реген Девоура, но это не критично.
Заслужено подняли Огненную Земельку, по мелочи вроде, но длительность вообще сделали очень приятной.
Небольшой нерф Инфернал Блейда критичен в начале, но с учетом других изменений не слишком важен.
Новый Аганим можно считать как нерф за другие апы, хотя и он не так плох.
Раньше требовалось кинуть Аганимный ульт что бы отрубить пассивки.
Теперь же ловя дизейблы(или путевку в таверну) на Думе, цель под ультой может спокойно продолжать драться не теряя своих пассивок.
Или как пример тот же Сларк может скрыться от взора врага и зарегенить урон от ульты.
Но скорее всего он просто продолжит драться, так как в игре против Дума обычно собирают СашаЯшу(или Алебарду, она сейчас даже лучше) и Сатаник.
Elder Dragon Form
Scepter upgrade now also provides flying pathing
Level 20 Talent changed from +210 Gold Per Minute to +20% Cooldown Reduction

Аганим и так был очень сильный, теперь он еще позволяет нападать на врагов в стиле Сталкера.
Талант на ГПМ был самым бесполезным и бездарным, рад что его убрали.
Новый талант на снижение кд интересен, но жадноват для ДК
Уместен, все же не всегда ХП и Сила помогут победить.

Agility reduced from 30 + 2.8 to 20 + 2.9 (base damage unchanged)
Frost Arrows
Now do 5/10/15/20 damage
No longer last 7 seconds on creeps
Gust
Max knockback distance increased from 350 to 450
Replaced Precision Aura with Multishot.
Channels for up to 1.75 seconds.
During that time, it releases a flurry of arrows in continuous salvos.
Releases 12 total arrows over 3 waves.
Arrows deal 95/125/155/185% of your base damage and apply Frost Arrow slow for 1/2/3/4 seconds. Travel distance is twice your attack range.
Cooldown: 26/24/22/20.
Manacost: 50/60/70/80.
Marksmanship
No longer instantly kills creeps
Proc damage is now 70/80/90 bonus (as a proc ontop, non-critting)
Now also provides bonus agility to you and nearby ranged heroes equal to 35/40/45% of your agility.
Level 20 Talent changed from +25% Evasion to +35% Multishot Damage
Level 25 Talent changed from +20% Precision Aura Damage to +15% Marksmanship Chance

Мультишот интересен, урона достаточно(хоть и нет проков ульты) и замедление хорошее(мануально 1,5 секунды всего), дальность скейлится от дальности героя(и хорошо синергирует с новой аурой Венги) - Поможет и чистить стаки в лесах, в драке и на дефе ключевых позиций.
Марксменшип заслуженно понерфлен - слишком было круто убивать крипов в лесу(а раньше еще и ейншентов шотала).
Но это не самое важное, теперь же нет ауры на атакспид и что-бы как-то возместить потери в ультимейт вшили бонус
Выглядит слабее чем аура, в плане увеличения ДПСа, но в близких к реальны условиям Дроу раздает от 60 до 95 ловкости всем союзным рейнж героям.
Стрелы и Гаст минорно апнули, ничего важного.
Не так уж и плохо, но с выхода оригинального патча 7.23 её уже пару раз поднимали и пока Дроу все равно смотрится слабее чем раньше.

Base intelligence increased from 18 to 20
Level 10 Talent changed from +10 Intelligence to +300 Rolling Boulder Distance
Level 10 Talent increased from +40 Damage to +50
Level 15 Talent increased from +7 Armor to +8

Приятный ап базовой инты.
Лишились сильного таланта на все тот же инт, а его замена крайне слабая как по мне(учитывая ап таланта на урон, который очень даже сочный).
Талант на армор все так же смотриться блекло для Земели - Не дает он такого усиления героя как урон от Прокатки.
Возможно в редком случае армор будет нужен и эта лишняя единица сыграет свою роль, но в это слабо верится.

Enchant Totem
Now provides +75 Attack Range
Scepter leap duration increased from 0.75 seconds to 1.0
Scepter leap will now be interrupted if you are stunned or rooted
Echo Slam
Base damage increased from 100 to 100/140/180

Крайне двойственное чувство от увиденных изменений.
Необходимые нерфы Аганимного Тотема неплохи, но слишком скромны, так еще и добавили дальность атаки от которой почему то больше всех получает бонусов Морф, втф?
Урон с Эхослема базовый был низок, но и его хватало.

Earth Splitter
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Scepter has been reworked.
Now grants you with Spell Immunity when the Astral Spirit returns to you, based on the number of heroes hit. Provides 2 seconds per hero.

В отличии от многих других героев урон со Сплиттера огромен, поэтому возможность пробивать БКБ врага крайне сильно апнет урон с ульты.
Брать его в разы чаще не будут(хотя стоило бы), но внимание обратят вновь.
Новый Аганим не позволит доджить некоторые прожектайлы как раньше Аганимный Стомп при касте абилки, но практически гарантированно делает Титана еще большей занозой в тимфайте, да и в целом повышает керри/анти-керри потенциал Титана(4, возможно 3 позиции).

Agility gain increased from 2.1 to 2.6
Level 10 Talent increased from +250 Flame Guard Absorption to +275
Level 20 Talent changed from True Strike to +60 Sleight of Fist Hero Damage
Level 25 Talent reduced from -20 Remnant Charge Restore Time to -16

Огромный нерф Эмбера против эвейжена - который решается либо Рапирой, либо МКБ(т.е. только Рапирой).
И неплохой нерф Маг. Эмбера и/или Аганима, но заслуженный.
Но в основном Физ. Эмбер берется против иллюзионистов и Рапира появляется у него почти каждую такую игру, просто теперь о ней задуматься стоит раньше.

Impetus
Now a basic ability
No longer Pierces Spell Immunity
Deals 8/12/16/20% distance as damage.
Manacost: 40/45/50/55.
Cooldown: 6/4/2/0.
Enchant
Cooldown from 20/16/12/8 to 20
Creep duration increased from 26/44/62/80 to 30/60/90/120
Can now control only one unit
Can no longer target an already enchanted unit
Upgrades creeps with +200/400/800/1200 Health and +10/30/50/70 Damage and fully heals it
Untouchable
Now an ultimate ability.
Reduces attack speed by 100/140/180
Now pierces Spell Immunity
Reworked Scepter.
Grants Sproink, moving you backwards 400 units and disjointing projectiles.
Cooldown: 3
Manacost: 50
Level 20 Talent reduced from -100 Untouchable Slow to -80

Реворк сильный, герой стал сильнее(по личным ощущениям и тестам) на любой роли.
И если на кор Энче нужно будет привыкать потери урона от нового Импетуса во время вражеских БКБ.
То Энча любой позиции почувствует огромный прирост выживаемости против Физ. керри за счет нового Антачибла, который не позволит в ерли-мид гейме пробить её с руки.
Так же не стоит забывать о силе Энчи через максимальный апгрейд Виспов - 923 ХП регена с Холи Локетом на 25 лвле это ощутимая разница.
Живая Энча будет вносить чуть меньший урон чем Энча через максимально атакующие таланты, но той нужно будет как-то совершенно нереально уворачиваться от любых дуновений врага в её сторону.
Новый Импетус очень сильно помогает на лайнинг фазе и Энча 4-5 очень неплохо меняется с любым рейнж героем, с мили чуть сложнее, но если он посмеет отойти, то даже на 1 лвле получит около 55 урона только с Импетуса.
Новый Энчант крут/имбалансен - каждый крип получает очень сильный бафф и позволяет Энче еще лучше размениваться, хоть и заставляет нас искать нового крипа по истечении времени первого. При особо агрессивном драфте врага стоит брать Кентавра/Урсу и контр-нападать вместо потенциального харасса с Призрака.
Но как бы не была сильно Энча, ей нужен либо лвл, либо аккуратность - Без лвла крип слабый, Импетус с кд и низким уроном и хил не перерегенит весь урон.
Как стоит качаться зависит от плана на игру и ситуации по драфту, поэтому никах советов не смогу дать.

Midnight Pulse
Damage type changed from Pure to Magical (Still Pierces Spell Immunity)
Damage increased from 3.5/4/4.5/5% to 4.75/5.5/6.25/7%
Level 10 Talent changed from +25 Movement Speed to +200 Eidolon Attack Range

Пульс против БКБ стал даже лучше.
Есть что-то еще на минус маг резист через БКБ(Новый Энфибл Бейна и Вейл только вроде) или враг не прожал БКБ, то цель просто тает на глазах.
Талант на дальность атаки крайне силен - Эдики становятся вполне себе адекватными рейнж юнитами, а чем раньше они начинают атаку, тем быстрее они разделятся и будут фармить/пушить.

Time Walk
Reworked Scepter.
Now applies a Time Lock proc on units at the destination of the Time Walk within 250 AoE.
Does not pierce Spell Immunity.
Time Dilation
Reworked how Time Dilation works mechanically.
Causes spells to progress their cooldown more slowly while under this effect (this affects the cooldown progression rate, unlike before which added a fixed duration to just the spells that were already on cooldown).
Movement slow per ability in cooldown is 10%.
Slows down cooldowns by 75%.
Duration: 8/10/12/14.
Time Lock
Stun duration reduced from 0.75 to 0.65
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Chronosphere
Cooldown increased from 140 to 160
Level 10 Talent reduced from +12 Strength to +10
Level 20 Talent reduced from +500 Timewalk Cast Range to +450

Слишком уж просто при наличии старого Аганима задавить противника было, реворк был необходим.
КД Хроно - Слишком уж велико сейчас, хоть и заслуженные нерфы получил Войд, но думаю что вернут КД хроно до 140-150.
Новый аганим не так уж и плох, в целом позволяет даже без Хроно неплохо начинать файт или гангать.
При наличии же Хроно хороший Таймволк сильно снижает вероятность Хроно в пустое место.
Более слабое замедление и неполная заморозка КД Таймдилейшеном - Необходимые и заслуженные нерфы.
За время действия дебаффа абилка рефрешиться на 2/2,5/3/3,5 секунды, рефрешнутая же абилка снимает 1 заряд дебаффа замедления.
Изменение Таймлока и скромные нерфы талантов не критичны.

Phantom's Embrace
Rend damage increased from 75/150/225/300 to 80/170/260/350
Ink Swell
Cast range increased from 400/500/600/700 to 400/525/650/775

Скромный ап не сломает баланс героя.

Scepter now prioritizes the furthest unit away in its range
Scepter range increased from 600 to 700

Интересный реворк Аганима - Лучше против рейнж героев, хуже против мили.
Тем самым практически 100% убирает Башер из желаемых предметов и выводит Гиро из потенциальных контр-пиков Войда.

Strength gain increased from 3.1 to 3.4
Burning Spear
Now costs 4% of current health instead of a fixed 15
Life Break
Slow duration reduced from 4/5/6 to 3/4/5
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Reworked Scepter.
Life Break now taunts the enemy for 2.5 seconds.

Хорошие изменения.
Урон в % от текущего здоровья очень приятно упростит набор скорости атаки после того же Сатаника и других отхилов.
ЛайфБрейк хоть и длиться меньше, но возможность замедлять и наносить урон через БКБ намного круче.
Хотя теперь на Хускара совсем уж не хочется играть и/или затягивать игры против Рубика(Шотнет, его же ультой).
Новый Аганим хоть и не дает столь низкого кд как раньше, но таунт очень ценный дизейбл, который усилит Хускара в более поздней игре.

Invoke
Cooldown reduced by 0.3 for each orb level
Base cooldown increased from 6 to 7
No longer benefits from Scepter
Reworked Scepter.
Now adds Cataclysm to Sun Strike
Level 15 Talent reduced from -15 sec Cold Snap cooldown to -10
Level 20 Talent changed from Cataclysm to -10 sec Tornado Cooldown
Level 25 Talent changed from -16 sec Tornado Cooldown to +2 Forged Spirit Armor Reduction

Очень сильный ап Инвокера
Аганим конечно теперь не дает +1 лвла к уровню спеллов, но и без этого там значения огромны.
Для Квас-Векс так вообще можно забить на сборку Аганима 2-3 слотом и собрать где-то в лейтгейме, если еще не закончите.
Для Квас-Экзорта, можно начать Катаклизмовать начиная с 13 лвла(Макс. Экзорт на 13 доступен только), что даже звучит страшно, а на деле еще хуже.
Талант на Колдснэп все ещё силен, а раньше был просто имбалансен.
Талант на Торнадо лично мне выглядит крайне слабо в сравнении с Алактири талантом.
Талант на снижение армора Форжами позволяет за примерно 7 секунд отнять у цели 30 армора, что звучит крайне дико и вполне реально.

Base armor increased by 2
Tether
Now slows enemies by 8/16/24/32%
Overcharge
Now provides 0.6/0.8/1/1.2% Max HP Regen per second instead of damage reduction.
Still provides attack speed. (Note: regeneration is applied on both targets with Tether, and thus the Tether target regenerates for more).
Cooldown reduced from 18 to 16
Level 10 Talent changed from +90 Gold/Min to +5 Health Regen
Level 15 Talent changed from +8 Health Regen to +13% Spell Lifesteal
Level 15 Talent changed from Spirits Apply Slow to +120 Gold/Min

Смерть кор Виспа настигла судя по всему, по крайней мере в таком исполнении как раньше.
Как саппорт он все еще больше уместен с сильным мили на лайнинге (ЦК, Урса, Гиро, Слардар и другие).
Армор утроили практически, Оверчардж стал сильнее в ерли-лейт гейме даже без айтемов серьезных(А если будет хороший нейтральный или обычный айтем, то и в лейт гейме он стал лучше)
Думаю что Оверчардж стоит подмаксить, а Спиритов с Тизером докачать до 2 и потом по ситуации(Хотя в целом Спиритов можно и на 1 оставить в кач-ве подсветки).

Level 10 Talent increased from +5 All Stats to +6
Level 10 Talent increased from +20 Movement Speed to +25
Level 15 Talent increased from +50 Blade Fury Movement Speed to +75
Level 20 Talent increased from +100 Blade Fury DPS to +130

Скромные, но приятные баффы на 10 лвле талантов.
Другие таланты актуальны на 30 лвле, не особо важны их изменения.

Blinding Light
Mana cost from 100/125/150/175 to 130/145/160/175
Cast range reduced from 575/650/725/800 to 475/550/625/700
Will-O-Wisp
Cast range reduced from 900 to 800
Level 15 Talent reduced from +350 Cast Range to +250

Нерф практически шуточный, ожидал больших изменений и как минимум хоть чуть-чуть что бы зацепили Чакру.
Герой все так же силен.

X Marks the Spot
Cooldown increased from 34/26/18/10 to 38/30/22/14
Ghost Ship
Cooldown increased from 60/50/40 to 80/70/60
Rum damage reduction reduced from 40/45/50% to 40%
Reworked Scepter.
Provides the Torrent Storm ability.
Active, causes a visible torrent to spawn every 0.25 seconds for 5 seconds.
Torrents spawn randomly in a 1100 area around you (in alternating quadrants).
Cooldown: 70.
Manacost: 250.

Заслуженный и серьезный нерф Корабля и Марки.
Интересный реворк Аганима.
Хотелось бы назвать его имбовым, но из-за рандома он просто очень сильный и появляться будет намного раньше(2-3 слотом на 3 позиции очень хорошо заходит, на 2 позиции не могу быть на 100 уверенным, но Радик + БКБ и/или Шива должны быть куплены первоочередно) чем прошлый Аганим.
Забавный факт - после смерти торренты продолжают спавниться, в отличии от той же ульты Луны.

Level 15 Talent increased from +50 Overwhelming Odds Hero Damage to +65

В целом герой и так сильный был, а этот талант очень недооценен был всегда.
Оффлейн Лега через Пайп и Соляр не так сильно апает свою полезность скоростью атаки, как усиляется с этого таланта.

Level 20 Talent changed from +25% Evasion to +400 Health

Слабый талант заменили на более полезный, но все еще слабый.
Возможно на саппорт Лешраке он еще неплохо смотрится, но кор Лешраку он не сдался до 30 лвла.

Sinister Gaze
Now drains 10/15/20/25% of the target's current mana back to you
Reworked Scepter.
Sinister Gaze is now a 400 AoE target ability.
Chain Frost
Damage increased by 15/20/25 per bounce
Level 25 Talent changed from Attacks Apply 60% MS and AS Slow to Chain Frost Unlimited Bounces

Лич был относительно популярным героем в 7.22, но новые изменения выглядят очень даже неплохо.
Аганимный АоЕ таунт круто выглядит - С Линзой, талантом и допустим Оптикой(нейтральный айтем) можно вертеть и тянуть к себе врагов с огромной рейнжи без нужды сбивать Линку или ударятся в Лотусы(т.е. в некоторых ситуациях лучше Хекса).
Манадрейн на Гейзе довольно слабый, хоть лишним не будет, но хотелось бы иметь какой-то базовый дрейн + % от текущей.

Strength gain reduced from 2.9 to 2.4
Base attack time improved from 1.85 to 1.7
Base attack speed improved from 100 to 140
Base damage reduced by 7
Base armor increased by 1
Rage
No longer increases attack speed
Now provides +15% movement speed
Feast
Now passively provides +15/30/45/60 Attack Speed
No longer deals damage based on the target's max health
Now provides 1.5/2/2.5/3% lifesteal based on the target's max health
Open Wounds
Lifesteal reduced from 50% to 35%
Infest
Now automatically takes control over the target when it is allowed.
Infested heroes and creeps have bonus +15/20/25% movement speed.
Infested units also gain +400/800/1200 bonus health (and heals that amount)
Now heals you for 3/4/5% of max health per second while you are in another unit instead of a burst heal on exit
Cooldown now begins once you leave the infested unit(7.23b)
Reworked Scepter.
Reduces Infest cooldown to 25 seconds and increases cast range to 600. Causes the Infested target to get the Rage buff (lasts as long as Rage does)
Level 10 Talent increased from +20 Attack Speed to +30
Level 25 Talent changed from +1% Feast Damage/Lifesteal to +1.5% Feast Lifesteal

В оригинальном 7.23 - имбалансный саппорт.
7.23b сильно подрезали Инфест по всем фронтам:
Раньше ускорение было х2 на героев; хп давало больше намного; так же теперь не получится накидывать Рейдж на цель выползая и вползая каждые 20 секунд.
На 5 позиции без аганима он никому не сдался, но он все так же бурстово хилит союзника(в целом это актуально даже для керри Найкса), поэтому такая комба не должна прямо пропасть после нерфа.
Что насчет керри Найкса?
Сложно оценить его силу сейчас как лейт гейм керри - Точно можно сказать что фармить он стал намного быстрее, в ерли-мид гейме стал намного сильнее(как сам по себе, так и за счет лесных айтемов).

Strength gain increased from 2.2 to 2.4
Level 10 Talent reduced from +125 Cast Range to +100
Level 10 Talent increased from +30 Damage to +35

Скромный ребаланс, ничего существенного.

Mana Drain
Slow from 20/24/28/32% to 20/25/30/35%

Шуточный ап для галочки.

Spirit Bear
Attack range increased from 128 to 150
Armor type changed from Basic to Hero
Attack type changed from Basic to Hero
No longer has Defender
Demolish is now available at level 1
Return is now available at level 1
Entangle is now available at level 1
Entangling Claws damage type changed from Physical to Magical
Entangle duration is now 0.75/1.5/2.25/3
Return is now a 3 second channeling ability. Cooldown: 30
Demolish building bonus damage is now 10/20/30/40%
Damage reduced from 35/55/75/95 to 30
Now levels up when your hero does and gains +5 damage per level
Health reduced from 1500/2000/2500/3000 to 1100/1400/1700/2000
Now gains +75 HP per level of your hero
Spirit Link
Now passive.
No longer heals the spirit bear when Lone Druid deals damage
Lifesteal reduced from 40/50/60/70% to 20/35/50/65%
Attack speed reduced from 20/40/60/80 to 15/30/45/60
Savage Roar
Now occurs both your hero and the Spirit Bear when cast on either.
AoE increased from 325 to 375
True Form
Transforms into a melee bear. Gains 500/1000/1500 Health (healed on cast as well), +10/15/20 Armor.
Grants you Spirit Bear's Entangling Roots and Demolish.
Sets your attack range to 225(melee).
Cooldown: 100.
Duration: 40.
Manacost: 200.
Level 20 Talent changed from -25 sec Battle Cry Cooldown to -40 sec True Form Cooldown
Level 25 Talent changed from Battle Cry Grants Spell Immunity to +1000 True Form Health

Люто-дизбалансный реворк, обсуждать в целом отдельно каждое изменение нечего.
Да, якобы нерф Ретёрна, убрали Дефендера и Батл Рор, урона и ХП мало на 1 лвле, нет БКБ с талантов...
Очень интересно было видеть нытье такого формата, когда у героя настолько много других неадекватно сильных сторон появилось.
Кроме официальных изменений у Корней еще и КД убрали и в целом теперь довольно легко представить и/или лицезреть такую ситуацию в лейте:
ЛД в ульте и Мишка не выпускают цель из станлока при помощи Корней, Башеров(2 штуки на верочку) и фира.
Круто, классно, вкусно(нет).

Base strength increased by 2
Base intelligence increased by 2
Base damage increased by 3
Moon Glaive
Now works with critical strikes
Lunar Blessing
Now provides allied player units +10/15/20/25% Attack Damage and +10/15/20/25% Total Armor Bonus.
Provides Luna with 200/400/600/800 night vision.

Раньше Луна была сверхсильной 4кой в начале игры как минимум за счет статов с ауры, потом добирала Аганим, Рефреш и продолжала быть сильной уже за его счет.
Сейчас Луну уже не увидишь на 4 позиции(Каюсь, спамил - ~80% винрейт)
Аганим же никто не удалял, но на 4 позиции Луну больше не увидим, хотя он все так же будет полезен герою.
Остальные апы и хороший мид-лейтгейм потенциал должен вернуть её на 1 позицию.

Howl
Now causes all enemies within 2000 AoE to have 5/6/7/8 reduced armor and deal less 25/30/35/40% less base attack damage.
Howl is now cast around your wolves as well.
Duration: 5/6/7/8 seconds.
Cooldown: 24/22/20/18
Manacost: 50
Reworked Scepter.
Grants Wolf Bite.
Target an allied hero to convert them and provide Shapeshift properties (including melee).
Grants both of you 30% lifesteal, and a shared 30% lifesteal to heal the other one when within 1200 range of each other.
Cooldown: 80.
Manacost: 150

Ликан всегда имбалансен, видимо это нерушимое правило Фрога?
Если раньше Ликан бился о бараки в сплитпушах, пытаясь сделать мега крипов, то теперь нет нужды так рисковать, когда можно наконец пойти в драку с командой и уже после файта пойти спушить?
Новый Хоуль конечно не апает наш пуш потенциал, но как теперь файтиться с Ликаном(который хочет с тобой подраться) и его командой когда у тебя нет БКБ(или оно в кд)?
Возможно даже вернется Райтклик Ликан через Армлет-БКБ.
Но Некро 3 все же очень сильны, но даже от них стоит отходить при определенных драфтах противника.
Ликан в качестве лейтгейм героя крайне недооценен, а с реворком Аганима Ликанов будет 2.
К счастью шанс крита у них будет базовым(а не удвоенным до 80% талантов 25 лвла), но они будут друг друга лечить лайфстилом.
Лично я жажду увидеть неубиваемое комбо Ликана и Свена.
Сатаник(Ну или МоМ) + Владмир + другие ауры и баффы, как вообще с этим бороться?

Empower
Cleave damage reduced from 14/34/54/74 to 15/25/35/45%
Damage reduced from 10/20/30/40% to 10/15/20/25%
Duration increased from 40 to 38/42/46/50
Now provides double effect when cast on yourself
Shockwave
Pull distance increased from 100 to 150
Reverse Polarity
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Reworked Scepter.
Now reduces Skewer cooldown to 4 seconds, cast point by half and removes mana cost.
Level 25 Talent reduced from +20% Empower Cleave/Damage to +15%

Заслуженные нерфы Эмповера(включая талант) с приятным бонусом от баффа самому Магнусу
РП как и другие скиллы теперь не только станит через бкб, но и дает немного урона(что в целом не важно).
Новый Аганим смотрится смешно, покуда не увидел я как 6 слотовые герои даже имея БКБ и/или статус резисты могут с середины карты проехаться до вражеского фонтана.
Имбовый апгрейд, надеюсь придумают что нибудь побаланснее - этот Аганим сложно как то сбалансить что бы он не был не имбовым или не полным трешем.

God's Rebuke
Knockback now adds a 40% slow for 1.5 seconds
Bulwark
Can now be toggled on, putting your weapon away and causing the direction you're facing to be locked.
Your movement speed will be 20% slower while in this mode and 70% of attack projectiles will be redirected towards you instead of your allies.
Only affects attack projectiles that are within your shield block angles and within 800 range from the attacker.
Arena of Blood
Now destroys trees inside the area

Дополнительный дебафф от Ребьюка лишним не будет.
Новая активка Булварка вдвойне круче сделала абилку против рейнжей, так и хороша против всяких Аксов и других ситуаций когда нужно отойти не показывая спину.
Деревья в Арене это одна из причин почему Марс перестал пикаться - при файте на неудобной территории ультимейт мог вообще не нанести урона, если ультимейт не поставлен идеально(ну или если повезло не прибить копьем в дерево).

Intelligence gain increased from 2.6 to 3.4
Mystic Snake
Now applies 30% movement slow and a 50% turn rate slow for 3 seconds.
No longer steals mana from the enemies (but still provides it for you)
Stone Gaze
Duration on Medusa reduced from 5/6/7 to 5/5.5/6
Damage amplification rescaled from 50% to 40/45/50%
Now provides you with 25% movement speed increase
Range increased from 1000 to 1200
Level 10 Talent increased from +15 Damage to +20
Level 10 Talent increased from 15% Evasion to 20%
Level 15 Talent increased from +30 Attack Speed to +40

Заслуженный нерф манастила - Неадекватно много сжигала Дуза маны у героев-интеллектуалов.
И огромная тележка других апов.
Замедления с Змейки очень крутые на любой стадии игры, а тот же дебафф на тюрн рейт недооценен, хотя позволяет намного четче видеть намерения врага в файте и имеет хорошую синергию с ультой.
Ульт хоть и длиться меньше(а снижение амплификации урона в начале не так важно для Дузы), но доп. мувспид и дальность перекрывают все негативные изменения ультимейта.

Level 10 Talent increased from +15 Damage to +20
Level 15 Talent increased from +30 Poof Damage to +40

Талант на урон слабый, ввиду удвоения бонусов таланта на силу у клонов.
Урон на Пуф так же не соперник таланту на увороты.
Герой силен, если уместен, но в связи с вводом новых нейтальных предметов у него появилось намного больше возможностей усилить себя(То же Яблоко дает нереально много хп и маны).

Sacred Arrow
Max stun duration rescaled from 5 to 3.5/4/4.5/5

Ждал реворка и возврата старого Липа, не судьба.
Нерф стрелы в ерли-гейме ощутим, но в лейтгейме она все так же очень сильна.

Tree Dance
Cooldown reduced from 1.2 to 1
Level 10 Talent increased from +300 Tree Dance Vision AoE to +400

Приятные изменения, но не влияющие на силу героя совсем.
Но МК в целом очень неплох в текущем патче за счет айтемов нейтральных и потенциальных файтов за Аванпоты(Лучше всего конечно в защите).

Base strength increased from 20 to 22
Intelligence from 13 + 1.1 to 15 + 1.5
Base armor increased by 1
Attribute Shift
Stats increased from 1/3/5/7 to 3/5/7/9
Morph
No longer has two different health and mana amounts. The percentage of health and mana is maintained between both forms.
Now provides the scepter 50% manacost reduction as a base feature
Level 10 Talent from +10 Agility to +12
Level 15 Talent increased from +30 Attack Speed to +40

Заслуженные нерфы и апы.
На лайниге и в целом по игре у нас будет меньше проблем с выживаемостью и маной за счет апа разнообразных статов и базовых значений Шифта.
В целом комба с Шейкером все еще жива, но если Шейкер будет бедный, то превратившись в него на большее чем стоило бы время можно легко уехать на отдых в таверну.
Талант на ловкость в целом слабенький, ведь даже Морф через Этериал(билд вроде вновь актуален) талант на дальность Волны ценит выше.
Талант на скорость атаки в связи с реворком Аганима не так уж и плохо звучит - при отсутствии Шейкера в драфтах, талант на длительность ультимейта не нужен в 99% случаев.

Agility gain reduced from 3.7 to 3.5
Level 20 Talent increased from -7 sec Ensnare Cooldown to -9

Крайне минорные нерфы.
Герой крайне силен был и слабее не стал нисколько, если не наобарот.
Требуется толика удачи, но выбив сильные нейтральные айтемы, то не слишком будет важно как повезет соперникам - Нага универсальна и использует более широкий спектр айтембилдов и вокруг каждого сыграть крайне сложно.

Intelligence gain from 3.5 to 3.7
Agility from 18 + 3.3 to 22 + 3.6

Крайне сильный герой и получает очередную порцию баффов.
Если в 7.23 оригинальном можно было сказать что чуть проще будет лейнить против Фуры за счет блок урона от юнитов игрока для мили героев, то теперь и это убрали.
Курьеров же 5 штук никто не убирал и в начале игры использовать курьеров будет крайне проблематично, а их потеря будет ударять и по морали и по финансам команды.

Heartstopper Aura range increased from 700 to 800
Ghost Shroud
Reworked Scepter.
Now reduces Ghost Shroud cooldown to 10 seconds and causes Heartstopper Aura to deal 2x as much damage while Ghost Shroud is active
Reaper's Scythe
Damage increased from 0.6/0.75/0.9 to 0.7/0.8/0.9
No longer pierces Spell Immunity (previously only partially affected Spell Immune units)
Level 20 Talent changed from +70 Attack Speed to +40% Heartstopper Regen Reduction
Level 25 Talent reduced from +0.8 Heartstopper Aura to +0.6

Новый Аганим смотрится очень неплохо, старый же был слишком имбовый.
То что Коса не пробивает БКБ конечно обидный нерф, но терпимый(урон то добавили, не бухтим) и ультовать в БКБ не всегда было желаемым действием.
Талант на снижение регена просто уберсильный, в связке с Аганимом очевидно еще лучше.
Нерф таланта на урон от ауры ожидаемые, в связи то с новым Аганимом.

Void
Scepter no longer reduces cooldown
Scepter stun duration from 0.6 to 0.5
Level 20 Talent reduced from +40 Movement Speed to +35

Актуальности аганим не потеряет, в связке с Котлом все так же силен, без Котла ситуация заслуженно хуже.
Шуточный нерф таланта на мувспид, для галочки.

Movement speed increased from 305 to 315

Проще будет водить крипов, быстрее будет в ульте скаутить - ничего сверх критичного, но приятно.

Base strength reduced by 2
Ignite
Hitting an already affected unit now adds to the duration, rather than just refreshing it

Минорный нерф ХП и неважное изменение Игнайта.
Важнее всего получение встроенного блока в 8 урона - Герой же и так был популярен на 3 и 5 позиции, теперь стал еще сильнее.

Level 10 Talent increased from +75 Purification AoE to +100

Нужен реворк таланта, а не его шуточный ап.

Base mana regen increased from 0 to 0.5
Reworked Scepter.
Fortune's End
Cast Range increased by 800, AoE by 150 and causes half of the root duration to be a stun.

Ап манарегена приятен.
Новый Аганим интересен, но в реальных условиях полезность, юзабельность(Как минимум не стоит светить себя и свои намерения кастуя на врага, а попытаться заранее кастануть на инициатора) и желанность/возможность покупки вперед других айтемов остается под вопросом.

Base attack time increased from 1.7 to 1.9
Intelligence increased from 28 + 3.5 to 30 + 4.2
Strength increased from 19 + 2.6 to 21 + 2.9
Arcane Orb damage rescaled from 6/7/8/9% to 5/7/9/11%
Arcane Orb no longer has splash damage
Arcane Orb no longer steals intelligence
Replaced Equilibrium with Essence Flux.
Passively grants you a 25% chance to restore 20/30/40/50% Max Mana when you cast an ability.
Can be activated for 6 seconds to cause all damage you deal to slow enemy movement speed by 11/22/33/44% for 1.75 seconds.
Cooldown: 25.
Manacost: 50.
Sanity's Eclipse
No longer deals damage based on intelligence difference
No longer drains mana
Now has 150/225/300 base damage
Now deals 0.5/0.6/0.7x the difference between you and the enemy's max mana.
Now provides buff charges that increase your max mana by 40/50/60 per charge.
You gain 1 charge per Arcane Orb hit, and 3 per Astral Imprisonment against heroes.
Lasts 35 seconds, each charge replenishes the existing stack duration.
Level 20 Talent changed from +2 Sanity's Eclipse Multiplier to +0.1 Sanity's Eclipse Mana Difference Multiplier
Level 25 Talent changed from +60 sec Arcane Orb Int Steal to +2% Arcane Orb Damage

Нерфы заслужены, но хоронить ОД рано пока.
В оригинальном 7.23 это конечно были похороны, но некоторые фиксы помогли ему выжить.
Есть парочка реально неприятных - Орб Фарм стаков убрали, повысили БАТ(Крайне странно что просто не понизили базовую скорость атаки, а базовое время атаки), Ульт не жгёт ману.
Герой не только изменился, но стал более простым и балансным.
Дерешься долго и враги тебя не убили - ультуй, ты заслужил фраг(и).
В целом Бладстоун сейчас тир 1 айтем на ОД.
Маны у тебя просто бездонный колодец, т.е. хил Бладстоуна поднимает твое эффективное ХП где-то на тысячу(или больше).
Новый ульт также скейлиться от Бладстоуна - Урон от ульты где-то на ~17-23% больше чем с Кая-Яшей.
При потере зарядов урона конечно меньше, но из-за огромного хила и статов умереть будет проблематично.

Level 10 Talent increased from +300 Swashbuckle Slash Range to +400
Level 15 Talent increased from +2 sec Rolling Thunder Duration to +4

Апы непопулярных талантов, соперники обоих слишком сильны.
Доп длительность ульты конечно штука интересная и очень сильная в сравнении с талантами того же 20 лвла, но его соперник просто более имбовый.
Если убрать талант на кд Краша, то имбой бы стал уже талант на длительность ульты.

Level 20 Talent increased from +25% Blur Evasion to +30%

Другой талант попросту более синергичен с героем и его сборками, дополнительные увороты как минимум излишни.
Да и не стоит забывать то, что Рапира полностью игнорирует любые увороты, сколько бы много их не было.

Phantom Rush
Phantom Rush agility bonus duration reduced from 2 to 1.5
Reworked Scepter.
Phantom Rush speed boost is now always available when attacking enemy units, regardless of the cooldown (agility bonus is still cooldown limited)

Шуточный нерф длительности баффа.
Какой бы Аганим не был в теории сильный, на практике ПЛ либо проигрывает без айтемов, либо побеждает с мастхеф айтемами (3-4 слотами) и новый аганим ему не нужен будет вовсе.

Base strength increased by 2
Supernova
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

Феникс сильным был и раньше, сейчас еще лучше.
Не только из-за 2 бонусных силы, полезных будут в начале игры, но больше из-за возможности неплохо надамажить сквозь БКБ Суперновой.

Fixed a bug that caused orders to not register sometimes
Waning Rift
Now has a 350 cast range (moves you to that location and silences there)
Dream Coil
Now deals an initial 100/150/200 damage
Scepter Dream Coil now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 10 Talent changed from +6 All Stats to Phase Shift Attacks (immediately launches one attack on Phase Shift Cast at units within attack range + 200)
Level 10 Talent increased from +150 Cast Range to +200

Герой уберсильный, но его еще апают, втф?
Добавили псевдо-блинк на Рифт, который еще больше усложнит поимку Пака.
Урон вшили базовый в Дримкойл, хотя у героя и так был неплохой раскаст.
Аганимный Дримкойл теперь кроме стана через БКБ(который был и раньше) наносит огромный урон(через все тот же БКБ).
Кроме этого при помощи таланта 10 лвла мы потенциально получаем архетип Керри Пака, до этого же попытки выйти в керри были только к 25 лвлу и у крайне малого процента Паков.
Само собой Саппорт Пак (3-4-5) позиции скорее всего не будет брать талант на атаку в Фейзшифте, но и тут очень полезный подарок в виде +50 дальности каста имеется.

Rot
Self damage is no longer lethal
Flesh Heap
Health regen reduced from 6/9/12/15 to 4/7/10/13
Dismember
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Reworked Scepter.
Reduces Dismember cooldown to 11.
Allows you to target an ally with Dismember, instantly swallowing them in your belly and healing them for 4% of their max health per second.
The ally can exit whenever they want by issuing a command.
Level 20 Talent changed from +15% Cooldown Reduction to -5s Meat Hook Cooldown
Level 25 Talent changed from +3 sec Dismember Duration to Dismember Double Damage/Heal

Минус совершенно читерные денаи.
Даже для Аббы денаи были крайне дизбалансны, а для этого ему нужна была мана, у него был каст тайм и анимания.
Неприятный нерф регена, а ведь кроме этого же еще и убрали возможность покупать кольца в сайдшопе - Возможно даже перебдели с нерфами тут.
Аганим старый был какой-то неуместный и в нормальных играх ему не было места.
Новый же Аганим как минимум сильный в качестве атакующей абилки, в качестве защитной - под вопросом.
В качестве сейва на керри в файте - маловероятно использование ульты
В качестве зарегена при осаде ХГ или для Дисмембер-бомбы - возможно.
Но в целом даже без возможности скушать союзника, почти в половину срезать КД - уже сильно.

Nether Ward
Now applies a base 50 damage to spells that trigger it
Scaling values reduced from 1.25/1.5/1.75/2 to 1/1.25/1.5/1.75
Now only procs against things that affect Magic Stick
Life Drain
Increased from 150/250/350 to 175/275/375

Ослабление/усиление урона для спеллов стоимостью выше 200/ниже 200.
Нерф на спеллы которые не триггирят стик крайне узко специализирован, в противном случае бы ВД себя за пару секунд отправил в таверну используя свой хил.

Agility gain increased from 2.2 to 2.5
Scream of Pain
Range increased from 475 to 525

Приятные баффы, но они не так важны как новый Вейл - он теперь работает и на ультимейт.
Да и в целом сейчас очень благоприятная мета для Квопы, нейтральные айтемы очень могут сильно помочь ей продолжать душку на карте.

Static Link
Drain rate from 7/14/21/28 to 7/12/17/22
Drain duration from 8 to 5/6/7/8
Now causes Razor to continuously attack the linked target.
You cannot attack other targets during this time.
Your attack happens automatically while you are moving without interruption (as long as it's legal to attack).
Replaced Unstable Current with Storm Surge.
Passive Aura.
Provides 3/5/7/9% movement speed to nearby allies. Has double values on your hero.
Eye of the Storm now passively shocks every unit in a 500 radius around you for 60/100/140 damage every 3 seconds.
Still has the active component.
Fixed targeting ethereal units when it cannot hurt them
Level 10 Talent reduced from +15 Agility to +10
Level 15 Talent reduced from +7 Static Link Damage Steal to +6
Level 15 Talent changed from +4% Unstable Current Movement Speed to +12 Strength
Level 25 Talent changed from +200 Unstable Current Damage to +200 Eye of the Storm Passive Damage.

Разор был крайне силен и много вещей заслуженно понерфили - Теперь не будет возможности фарма леса буквально с 3-4 лвла; Статик Линк забирает чуть меньше урона(В начале никто бы и не дал 5 или даже 8 секунд высасывать урон безнаказанно); сверхсильные таланты чуть понерфили.
Но другие моменты подняли и очень даже неплохо - Атака цели в Статик Линке потенциально (вновь?)популяризирует МоМ, но есть минус очевидный - БМ у врага и это уже вы захотите разорвать Линк; ШтормСурж дает больше мувспида Разору, чем прошлая версия абилки (прошлая в теории могла выдавать на 2% больше только с талантом 15 лвла, который соседствовал с талантом на Статик Линк и не брался никогда); Новый ульт неплохо ускорит фарм(хотя мы и начинаем это делать чуть позже).
Замена уже упомянутого таланта на мувспид с пассивки заменили на такой же неконкурентно способный талант.

Agility reduced from 30 + 2.5 to 18 + 1.4 (base damage unaffected)
Strength gain increased from 1.9 to 2.4
Base damage increased by 8 overall
Base health regen increased from 1 to 2
Base armor increased by 2
Base movement speed increased from 290 to 315
Smoke Screen
No longer slows (previously was 8/12/16/20%)
No longer reduces vision
Miss rescaled from 10/30/50/70% to 25/35/45/55%
Radius rescaled from 325 to 280/310/340/370
Cooldown increased from 17/15/13/11 to 20/17/14/11
Blink Strike
Now has 2 charges (with 25/20/15/10 replenish rate)
Damage reduced from 75/90/105/120 to 25/50/75/100
Tricks of the Trade
Now a basic ability.
Attacks 4 times over 2 seconds, dealing 55/70/85/100% of your damage.
Hits random units, including creeps.
Cast Range: 400.
Radius: 450.
Cooldown: 21/18/15/12.
Mana cost: 50
Scepter has been updated.
1000 Cast range, +1 second duration, +2 attacks, targets allied units.
Cloak and Dagger
Now the Ultimate.
Has 4/3/2 fade delay.
No longer has health regen bonus.
Backstab damage is 1.4/1.8/2.2x.
Level 10 Talent changed from +8 Agility to +25 Attack Speed
Level 10 Talent increased from +6 Health Regen +8
Level 15 Talent reduced from -8 sec Smoke Screen cooldown to -5
Level 15 Talent changed from +20% Critical Strike (1.5x) to +35 Damage
Level 20 Talent increased from +0.3 Backstab Multiplier to +0.5
Level 25 Talent changed from +300 Tricks of the Trade AoE to -7s Tricks of the Trade Cooldown

Я искренне пытался выдать хорошую защиту новому Рики, но так и не смог.
Он просто хуже любого другого лейтгейм керри(а именно на такую роль он теперь претендует).
Ждем реворка в 7.24 или конских доз апов.

Base armor increased by 1
Level 15 Talent increased from -60 Fade Bolt Hero Attack to -75

Приятные бонусы, талант крайне недооценен - минус 110 атаки вражеским героям это реально много и без БКБ/Других диспеллов недурно снижает физ. урон.

Demonic Purge
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

Урон через БКБ лишь приятный бонус, но с Аганимом разница становиться ощутимой.
На 25 конечно +500 урона сочно выглядят, но думаю все равно полезнее будут заряды на Дисрапшен.

Requiem of Souls
Final radius reduced from 425 to 350
No longer reduces attack damage
Now causes units to run away from Shadow Fiend for 0.6 seconds per wave impacted (up to 2.2 max).
Does not happen on death Requiem.

Очень рад что Еул занерфили и наконец Маг СФе ушел(вроде).
Немного нерфов, незадокументированный нерф длительности замедления, который длится настолько долго, насколько длиться новый дебафф.
Новый дебафф, он же фир, очень крут и полезен в тимфайте как против тылов врага, так и против фронтов без БКБ.

Mass Serpent Ward
Damage increased from 50/75/100 to 50/80/110
Level 25 Talent reduced from +50 Mass Serpent Wards Attack Damage to +40

Agility gain reduced from 3 to 2.4
Attack projectile speed reduced from 1000 to 900
Glaives of Wisdom
Now temporarily steals 1/1/2/3 intelligence for 10/20/30/40 seconds
Damage reduced from 25/45/65/85% to 15/35/55/75%
Last Word
Base damage reduced from 75/150/225/300 to 80/120/160/200
Now deals a bonus damage based on 1.5/2/2.5/3x the difference between your intelligence and theirs
Reworked Scepter.
Last Word becomes a 600 AoE spell.

Лютый реворк.
Да, конечно жаль что двойной урон от Глейвов с Аганима(по врагам в сале) убрали, но Ласт Ворд и его же новый Аганим выглядят довольно сочно.
Глейвы все так же воруют 2 или 4 инта при убийствах.
Некоторые новые нейтральные айтемы очень сочно смотрятся и неплохо усиляют нового Сайленсера.

Ancient Seal
Cast range rescaled from 750 to 700/750/800/850
Level 15 Talent increased from -8 sec Ancient Seal Cooldown to -9

Совершенно непонятно, почему столь сильный герой получает апы.
Назвать скромным ап дальности каста сала язык не повернется, изменение кд таланта не столь важно конечно.

Slithereen Crush
Scepter AoE increased from 550 to 600

Это АоЕ лужи - Приятно, но не важно

Reworked Scepter.
Pounce now has two charges and travels double the distance/speed.

Сильный Аганим, враги без БКБ (из керри тот же Антимаг или ПЛ) просто воют после приобритения скипетра Сларком.

Increased base armor by 2
Increased strength gain from 2.3 to 3.3
Firesnap Cookie
Cast range increased from 500 to 700
Stun duration increased from 1.4/1.6/1.8/2.0 to 1.6/1.9/2.2/2.5
Lil' Shredder
Fixed damage per shot increased from 30/45/60/75 to 45/60/75/90
Mortimer Kisses
Damage increased from 175/250/325 to 200/300/400
Increased slow from 15% to 25%
Reduced minimum travel time from 1 to 0.8 and max travel time from 2.5 to 2

Герой был сильным, почти все минусы которые я указал(указал я их не все, ведь Печенка очевидно имела слишком низкую дальность каста) в первой части блога по 7.23 были исправлены.
Кроме того остальные скиллы тоже были неплохо подняты: С апом Лил'Шреддера я еще согласен(был слабым); Длительность стана Печеньки можно было и не поднимать; С апом ультимейта я хочу не согласиться, но сложность эффективного его использования возможно предрасполагает к апам, даже если я с этим не согласен.

Shrapnel
Damage increased from 15/35/55/75 to 20/40/60/80
Assassinate
Fixed Assassinate piercing Spell Immunity if you gain immunity while projectile is in the air
Reworked Scepter.
Reduces cast time on Assassinate from 2 to 1 and causes it to disable the target for 1.8 seconds.
Level 20 Talent changed from -1.5 sec Assassinate Cast Time to +30 Shrapnel Damage

Скромный бафф Шрапнели, но новый талант на Шрапнель очень сочно смотрится.
Новый Аганим слабый довольно, но в лейт-гейме зарядить маслина по цели подсвеченной Шрапнелью звучит не так уж и плохо.

Dispersion
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

Нереально сильный ап Спектры в совершенно любой стадии игры.

Greater Bash
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Nether Strike
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

Приятно, но не так важно если нет баффа Суржа от ДСа.

Level 25 Talent Overload Pierces Immunity now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

В целом очень даже приятно, ведь не только урон проходит теперь через БКБ, но и дебафф на атакспид и мувспид, но не думаю что Шторму это так сильно нужно.

Warcry
Now causes allied heroes within 700 range to have 6/9/12/15 increased Armor and 12/16/20/24 Bonus Damage.
Additionally increases your own movement speed by 6/10/14/18%.
Duration: 8.
Cooldown: 36/32/28/24.
Manacost: 60
Reworked Scepter.
Storm Hammer gains +500 cast range and you travel along it. Upon impact, it hits automatically lands an attack on the primary target.

Возвращение старого Варкрая и он лучше чем прежде.
Новый Аганим крайне крут и забавен.
Конечно полететь на Эмбера с этим аганимом может быть (и будет) фатально, но для обычного применения он очень крут.
Лучше Даггера как минимум из-за невозможность закайтить Свена сбив даггер и более низкий кд(а еще же есть талант), кроме этого эти 2 преимущества еще и синергируют друг с дружкой.
Из минусов стоимость(которая возмещается бонусными статами и хп/маной) и возможности среагировать на летящего(но неуязвимого, не таргетабельного и т.д.) Свена.

Proximity Mine
Now has 3 charges with 23 second replenish time
Scepter now also causes your mines cast range to be increased by 300

Не герой.

Psi Blades spill width increased from 75 to 90
Psionic Projection (Scepter ability)
Cooldown reduced from 30 to 15

Крайне популярный и сильный герой, но получает апы.
Более широкие ПсиБлейды упростят фарм стаков(хотя с этим никогда не было у ТА проблем) и усложнят стояние 1х1(и опять же у ТА с этим проблем не было, а теперь вообще будет сложно задоджить их.
В целом ТА настолько сильный персонаж что ей не нужен аганим даже 8+ Слотом.
Аганим то в целом крутой концептуально, но к сожалению ненужный.

Reflection
Now an AoE target ability.
Has 700 cast range and 475 AoE.
Conjure Image
Incoming damage reduced from 360% to 320%

Ожидаемый реворк Рефлекшена, но абилка все еще очень сильна.
Небольшой ап иллюзий не критичен, в отличии от стронг-иллюзий с ними бороться намного проще.

Kraken Shell
Damage block reduced from 12/24/36/48 to 5/10/20/40 (stacks with passive base damage block)

Нерф из-за ввода встроенного блока, ничего интересного.

Agility growth increased from 1.3 to 1.6

Настолько бесполезное изменение сложно было придумать.

Base strength increased from 17 to 18
Base mana regen increased from 0.25 to 0.75

Герой мне не нравится концептуально, но стоит сказать что он стал еще сильнее за счет некоторых нейтральных шмоток, не говоря уже о минорных геройских апах.

Base movement speed increased from 290 to 310
Base damage reduced by 15
Tree Grab
No longer has charges.
Now causes you to move 25 speed slower
Bonus damage no longer works on denies (denies already don't splash)
Building damage reduced from 80/120/160/200% to 50/80/110/140%
Level 20 Talent changed from -7 sec Tree Grab Cooldown to +20 Strength

Небольшой нерф урона с руки и от дерева по строениям выглядят слабо на фоне других изменений.
Измененное Дерево возвращает керри Тини из небытия, но и другие архетипы Тини не особо расстроились, им тоже отсыпало немного бонусов.

Base movement speed increased from 270 to 280
Nature's Guise has been replaced with Nature's Grasp.
Targets a location, creating vines along the way. If any vine touches a tree, all the vines have 50% better effect(no need to target trees directly).
Vines slow down enemy heroes by 25/30/35/40% and deal 30/40/50/60 damage per second.
Deals half damage to creeps.
Vines last until up to 12 seconds.
Cast Range: 1500.
Cooldown: 20/19/18/17.
Manacost: 60/70/80/90
Leech Seed
It is now a self cast spell.
Drains the life from a random nearby enemy within 700 range every 0.5 seconds and restores your life.
Enemies affected by this are slowed by 26/34/42/50% for 0.5 seconds for each pulse.
Prioritizes heroes.
Lifedrain per second: 15/30/45/60.
Duration: 5.
Cooldown: 16/15/14/13.
Manacost: 80
Living Armor
It is now a 700 cast range spell.
Always lasts 8 seconds.
Provides 7/10/13/16 Armor and restores 60/120/180/240 health over the duration.
Cast point reduced from 0.5 to 0.4
Cooldown rescaled from 30/24/18/12 to 26/22/18/14
Overgrowth
Duration reduced from 3.5/4.25/5 to 3/4/5
Now does 100 DPS as part of the base skill instead of Scepter providing it
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 10 Talent changed from +2 Living Armor Block Instances to +60 Living Armor Heal
Level 15 Talent changed from 2s Tree Respawn Time to +30 Nature's Grasp DPS
Level 20 Talent changed from +2 sec Nature's Guise Root to Gains Tree Walking
Level 20 Talent changed from +50 Leech Seed damage to +40
Level 25 Talent changed from +350 Eyes and Overgrowth AoE to +1 sec Duration and +100 DPS Overgrowth

Играл и раньше, пытался и сейчас, но как-то не хватает силы герою
Раньше был силен в некоторых ситуциях, но было легко законтрить всего лишь топориком.
Сейчай сильно поменялся стиль игры героя и под этот стиль подходят много героев, которые делают все тоже самое что и Трент, но лучше.
Возможно Трент перекочует на 3 позицию, но и там есть герои получше.
Я понимаю, уникальные особенности Трента не заменить ничем, но сильнее они от этого не станут.
Как минимум стоит вернуть глобал Армор и таргетный Личсид, но скорее всего это будет только после 2ой стадии ДПЦ системы(т.е. после минора и мажора), когда выйдет 7.24.

Agility gain increased from 2.9 to 3.3
Berserker's Rage
Ensnare chance increased from 10/12/14/16% to 14/16/18/20%

Сочные бонусы, а с учетом новых нейтральных айтемов Тролль выглядит лучше, чем в прошлом патче.

Base movement speed increased from 305 to 310
Base HP regen increased from 0 to 0.5
Walrus Kick (Scepter ability)
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 15 Talent increased from +350 Health to +400
Level 20 Talent increased from -6 sec Ice Shards Cooldown to -8

Вроде бы и минорные апы, но такие классные.
Очень круто смотрится талант на Шарды, разведка и блок с 6 секундным КД очень полезна.
Теперь Аганимный Кик и Аганимный Дримкойл цель без хорошего маг. резиста очень сильно пробивают в комбинации.

Agility gain increased from 1.3 to 1.6
Base armor increased by 1
Atrophy Aura
Damage reduction reduced from 7/18/29/40% to 5/15/25/35%
Level 15 Talent increased from +125 Cast Range to +150

Все позитивные изменения слишком круты, что бы волноваться о небольшом нерфе ауры.

Base armor reduced by 1
Soul Rip
Mana cost increased from 80/95/110/125 to 100/110/120/130
Tombstone
Zombies collision size reduced
Flesh Golem
Now increases your strength by 30/40/50%.
Your attacks slow the enemy by 30/35/40% and deal 15/25/35 DPS for 5 seconds.
Zombies do double damage to a unit under the effect of the attack debuff.
Cooldown: 125.
Duration: 30.
Manacost: 100/125/150
Level 10 Talent reduced from +8 Health Regen to +6

Армор очень важен для начала игры, Соулрип и так и сяк максится(т.е. нерф не важен и почти неощутим).
Интересный, очень интересный реворк ульты.
Увеличивает эффективность Аганима в разы(возможно даже будут появлять Зомби 3 позиции) так как скейл силы происходит в реальном времени(т.е. не нужно будет набивать стаки заранее).
И если уж не посчастливиться врагу попасть под вашу атаку, то спасет его только БКБ - Иначе он просто далеко не уйдет.
Так же из-за реворка талант на урон Зомбей с Томбы как никогда актуален и наконец таки полезен.
Base armor reduced by 1
Base movement speed reduced from 325 to 315
Earthshock
Now causes you to jump forward 250 units and slam the ground.
Slow reduced from 25/35/45/55% 10/25/40/55%
Cooldown increased from 5 to 9/8/7/6
Enrage
Cooldown increased from 50/40/30 to 70/50/30

Немного нерфов, немного апов - герой немного освежился, но и не стал сверхимбовым по базе.
В целом главная загвоздка теперь состоит в новом Абиссале, который блинкует Урсу на лицо врага с 600 рейнжа.
Тем самым можно забыть о Блинке и просто рашить Абиссал(как это делает Матумба).

Base agility reduced from 27 to 20
Strength gain reduced from 2.9 to 2.6
Wave of Terror
Vision duration increased from 3 to 4
Vengeance Aura has been reworked.
Now provides +60/90/120/150 Attack Range and +4/7/10/13 Primary Attributes to player units
Vengeance Aura illusion is now considered a Strong Illusions and cannot be instant killed with spells
Nether Swap
Now works against invulnerable/sleeping targets
Scepter Reworked.
Nether Swap now fears enemies where you land in an area of 700 for 2 seconds.
Level 15 Talent changed from -6 sec Wave of Terror Cooldown to -3.5 sec Magic Missile Cooldown
Level 20 Talent changed from -6 sec Magic Missile Cooldown to +200 Magic Missile Damage
Level 20 Talent changed from +15% Vengeance Aura Damage to +8 Vengeance Aura Attributes
Level 25 Talent reduced from +400 Magic Missile Damage to Vengeance Aura Illusion Casts Spells
Level 25 Talent Magic Missile Pierces Spell Immunity now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

Неприятные, но вполне заслуженные нерфы базовой ловкости и прироста силы.
Отличный бафф разведки Террором.
Новая(Частично сворованная у Луны) Аура сверх крута в рейнжовом лейнапе.
Свап в неуязвимых целей непонятно как должен работать вообще, ну да ладно.
Новый Аганим очень интересен, за 2 секунды после свапа + длительности стана от Мислы в важного героя с сейвами не оставляют шансов выжить для Свапнутой цели.
Таланты все круты, позволяют билдовать Венгу так, как диктует ситуация.

Poison Sting
Now reduces regeneration by 30%
Poison Nova
No longer Pierces Spell Immunity. (Note: it still places the buff and is undispellable, but has no effect)

Приятный ап Пойзон Стинга, упростит борьбу против героев с высокими регенерации при отсутствии Вессела или зарядов в нём.
Не понял где нерф Пойзон Новы, в целом ничего особо не поменялось, просто осталось как раньше, в отличии от других магических абилок которые начали пробивать БКБ своим уроном.

Base attack speed increased from 100 to 120
Poison Attack
Now reduces magic resistance by 3/5/7/9%, movement speed by 6/8/10/12% and deals 4/8/12/16 dps.
The debuff now can be incremented up to 5 times, each time refreshing the duration (not independent debuffs).
Range increased from 600 to 600/640/680/720
Lasts 4 seconds.
Mana cost: 20.
Cooldown: 0
Nethertoxin
Now deals increasing amount of damage the longer the target remains continuously in the area.
Base damage of 15/20/25/30 DPS up to 60/80/100/120.
Requires 4 seconds to reach maximum DPS.
Damage Interval: 0.5
Cooldown increased from 6 to 14
No longer reduces magic resistance.
Radius increased from 380 to 400
Break overhead effect now only shows up against heroes
Viper Strike
Now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
Level 20 Talent changed from Poison Attack Affects Buildings to +90 Damage
Level 25 Talent changed from +160 Damage to Poison Attack Affects Buildings

Ожидаемый нерф лесного фарма при помощи Незертоксина и больший уклон в килл потенциал и ганги при помощи Пойзон Атаки, усиленный против БКБ Вайперстрайк тоже хорошее дополнение в файты и ганги.
Небольшая рокировка талантов в угоду баланса - 20 лвл довольно быстро можно взять, а бороться с таким Вайпером стало бы крайне сложно, если возможно.
Пошел ли он на пользу? Пока рано говорить.

Stone Form helper ability on your hero now targets an area, causing the closest familiar to the target location to move and cast Stone Form at that location

10 из 10 изменение, не знаю что там ноют мерзопакостные Висаже-спаммеры.
Я таковым не являюсь и как только сел протестировать его сразу ощутил позитивную разницу между тем что было и что стало - Указывать куда сажать птиц, не перекликивая контроль группы это прямо сок сочнейший.

Increased strength gain from 2.5 to 2.8
Astral Step
Cast point reduced from 0.4 to 0.2
Cast range increased from 600/800/1000 to 700/900/1100

Минорный ап силы не критичен.
Ульт приятно подняли - В целом герой сильнее чем я думал, не настолько силен как все говорят.

Level 15 Talent reduced from +60% XP Gain to +50%
Level 25 changed from Spell Immunity for Chaotic Offering Golems to 100% Magic Resistance for Chaotic Offering Golems

Адекватные и заслуженные нерфы, но герой все так же неплох, а новые айтемы очень неплохо баффают Варлока.

Shukuchi
No longer grants haste
Now removes speed limit, causes you to be unslowable, and grants you 225 bonus speed

Приятно, но так ли нужно?
Сейчас вполне реально добраться до почти 900 мувспида с тапком и почти 750 без, что конечно круто, но зачем?
Разве что для возможности взять талант на +1 атаку с Геминейта, т.к. мувспид даже без тапка сродни хейсту(520 примерно), с тапком уже переваливает за 600.

Focus Fire
Attack speed increased from 450 to 475
Level 20 Talent changed from Windrun Grants Invisibility to -20% Focus Fire Damage Reduction
Level 25 Talent changed from -20% Focus Fire Damage Reduction to Windrun Grants Invisibility

В целом оба таланта прекрасны, просто инвиз был стратегически сильным, а минус пенальти на урон в драке.
Вполне адекватный ребаланс.
Скромный ап скорости атаки в Фокус Файре не критичен.

Winter's Curse
No longer reduces damage on the targets from the Winter Wyvern player's hero or units

Интересно, даже для саппорт Виверны поможет наносить урон с Арктик Бёрна по сильному герою, которого ульт не убьет.
Семи-Керри Виверна это сказка или кошмар, надеюсь все останется на местах в этом плане.

Maledict
No longer Pierces Spell Immunity. (it still places the buff and is undispellable, but has no effect)

Описание не верное, в корне - в отличии от ульты Веника дебафф не накладывается на БКБ, но если наложить его до БКБ и надамажить в Маледикт, то он будет прокать и дамажить врага через БКБ.
Возможно ошибаюсь(вроде нет), то раньше активация БКБ прерывала цепочку урона от Маледикта(он сравнивал разницу между хп каждый тик и наносил урон исходя из разницы).

Mortal Strike
Skeletons damage reduced from 35-40 to 30-35
Vampiric Aura
No longer affects creeps (still affects your skeletons)
Lifesteal reduced from 18/22/26/30% to 6/12/18/24%
Now provides +6/12/18/24 Damage (half values for skeletons)

Интересны реворк Вампирик ауры, очень сочный.
ВК теперь пушить ой как быстро со скелетиками(Без ВК конечно слабее чем раньше, но все равно неплохо).
Да и в целом аура на урон очень полезна и в файте и в фарме.

Nimbus
Mana cost increased from 275 to 325
Level 25 Talent reduced from +155 Arc Lightning Damage to +145

Несущественные нерфы, герой силен был, а с новыми айтемами стал только лучше на миде и более резонным на 4 позиции(раньше та же Луна была лучше).
Конец обзора патча 7.23-7.23b.
theend.jpg
Конец обзора патча 7.23-7.23b.
theend.jpg