Перевод и анализ патча 7.21




Интроу

Патч имеет очень много положительных изменений и очень мало серьезных нерфов.
От этого он и интересен, хотя есть ощущение что нерфы придут в следующих мелких патчах.
Игра в целом стала более вязкой и медленной, завязанной на лвлинге героев, стаке и фарме лесных кэмпов керри героями(Бэк ту 2012-13).

Не буду использовать цитаты как в прошлых анализах(они сильно ломали форматирование), теперь в конце больших разделов будет новый раздел "=" с анализом важных изменений.
Геройский раздел так же получил раздел "=", но для каждого отдельного героя.

Основное

Лайн крипы

Награда голдой за мили крипа уменьшена на 3
Цикличное увеличение награды голдой за рейнж крипа увеличено с +3 до +6

Нейтралы

Лагеря эйншент крипов в основных лесах заменены на большие лагеря лесных крипов

Статы

Герои больше не получают на 25% больше бонусов за основной стат
Прирост основного стата всех героев увеличен на 15%
ХП получаемое за силу увеличено с 18 до 20

Опыт

Требуемое количество экспы для достижения уровней с 7 по 12 изменено с 640/660/680/800/820/840 до 720/750/780/810/840/870 (разница составляет +80/90/100/10/20/30 экспы)

Скорость передвижения

Следующие мили герои теперь имеют +5 к скорости передвижения: Naga Siren, Underlord, Monkey King, Nyx Assassin, Bloodseeker, Riki
Следующие мили герои теперь имеют +10 к скорости передвижения: Alchemist, Dragon Knight, Meepo
Следующие мили герои теперь имеют +15 к скорости передвижения: Legion Commander, Lifestealer, Lycan, Sven, Ursa, Wraith King
Рейнж герои со скоростью передвижения 295 и выше получили -5 к скорости передвижения

Строения

Армор тир 2 товеров увеличен с 14 до 15
Армор тир 3 товеров увеличен с 14 до 16
Армор мили бараков увеличен с 13 до 15
Армор от защитной ауры тир 2/3/4 товеров увеличен с 3 до 4

=

Серьезно понизили доход с лайна в начале игры, но подняли простоту фарма основного леса (хоть и за счет понижения общей ценности леса) в который теперь можно уйти довольно таки рано.
Возможно появятся стратегии где трипла поочередно фармит лайн, стакает и пулит.
В последний раз я видел схожий задел/план в 2012 от VP c Куроки, он ушел на Найксе в лес после 3~5 лвла и напылесосил себе 5 слотов к 20 минуте(взможно есть неточности, но суть передал).
Очень будет много разнообразной мошны вокруг стаков и леса в целом за счет этих изменений(и отсутствия других на эту тему).

Изменение статов интересным способом убило малые артефакты.
Пропал смысл рано собирать много Бендов и Нулей(на ловкачах и интовиках соответственно), Брасер в целом стал намного лучше для всех кроме силачей и его будут собирать все кому не лень, по крайней мере до 7.21б которое должно понефрить и брасер.
Имхо - все эти малые артефакт ждет скорый реворк, прошлый реворк был крайне неудачен.
Лейт гейм стал очень контрастен, да и в целом изменение сделало героев разных атрибутов более выразительными и отличным друг от друга.

Повышения требования экспы с 7 по 12 лвл немного растянет ерли гейм, в общей картине чуть замедлив игру.

Увеличение разницы в скоростях между мили и рейнж героями присходит почти каждый патч, но несколько забытых и слабых героев(которых больше всего кайтили) стали более шустрыми и кайтить их станет намного сложнее.

С учетом 2 изменений выше предположу что файты в начале игры будут доджиться по максимуму и упор будет на афк фарм и лвлинг.
Возможно это подведет нас к 3 вс 3 лайнингу, что бы отключить возможность врагам стакать, пулить, ганкать если у их пика изи лейн посильнее в этих аспектах.
Тоже самое должны делать враги если у вас лучше 1 позиция в целом, полезней в лейте 5ка и невыносимый ганкер 4ка.

Если же команды уверены что пофармив будут сильнее и разойдутся на свои изи лайны, то 4ки вновь получат ещё 1 важную задачу - чекать леса на стаки и блокировать их.

Что бы не дать врагам дойти до лейта гейма вернутся основных контры таких драфтов - убер-агрессивных мид гейм драфтов и ерли гейм пушей.

Товера и бараки заслужили ап, в прошлом патче их слишком уж бодро уносили команды.
Небольшой ап ауры товеров сделает дайв и файт под вышками более наказуемыми, но с учетом других изменений дайвы будут происходить реже, но будут более результативными(дайв только за почти 100% килл и быстрое ретирование).

Предметы



Flying Courier

МС увеличен с 460 до 470



Aeon Disk

Статус резист от активации пассивки увеличено с 50% до 75%
Стоимость рецепта снижена с 1350 до 1250



Bloodstone

Bloodpact теперь переливает 30% макс. маны в здоровье вместо 60% от текущей маны



Holy Locket

Теперь использует Energy Booster вместо Void Stone
Дает +325 маны вместо +3 к регену маны



Battle Fury

Бонусный % урон против крипов изменен на фиксированный бонус от Quelling Blade



Bloodthorn

КД снижено с 18 до 15



Ethereal Blade

Длительность дебаффа на врагах увеличена с 3 до 4 (совпадает с длительностью баффа на союзниках)



Nullifier

Длительность увеличена с 5 до 6



Phase Boots

Вместо Gloves of Haste вновь используется Blades of Attack
Армор увеличен с 5 до 6
Теперь дает +18 урона для мили героев(и +12 для рейнж героев) вместо +20 скорости атаки
Бонус МС с активки для мили героев увеличен с 20% до 22%



Power Treads

Вместо Blades of Attack вновь используется Gloves of Haste
Бонус к статам снижен с 14 до 10
Теперь дает +20 к скорости атаки вместо +12 урона



Meteor Hammer

АоЕ увеличено с 300 до 315



Necronomicon

Урон Last Will увеличен с 550/675/800 до 600/700/800



Iron Branch

Дальность каста увеличена с 200 до 400



Buckler
Длительность баффа армора от активки для героев снижена с 25 до 15 (актуально и для Mekansm)



Crimson Guard


Стоимость рецепта увеличена с 600 до 750



Mekansm


Задержка перед повторным получением лечения теперь привязана к времени перезарядки предмета (такую же поправку получили Guardian Greaves и Crimson Guard)



Vladmir's Offering

Больше не использует Headdress и не дает его бонусы и статы
Теперь требует рецепт стоимостью 525 золота



Mask of Madness

Вампиризм увеличен с 15% до 20%



Boots of Travel 2 

МС увеличен с +32% до +35%



Wind Lace 

МС изменен с +6% до +20



Drum of Endurance

Аура на +6% МСа заменена на +20 МСа владельцу предмета



Spirit Vessel

Урон в процентах от текущего здоровья увеличен с 4.5% до 5%
МС изменен с +6% до +20



Tranquil Boots

Бонус к МСу от активных Транквил  увеличен с +24% до +26%
Бонус к МСу от поломанных Транквил снижен с +20% до +18%



Eul's Scepter of Divinity

МС изменен с +6%  до +20



Solar Crest
МС изменен с +6%  до +20



Yasha
МС снижен с +25 до +20



Manta Style 

МС снижен с +25 до +20



Sange and Yasha

МС снижен с +35 до +30



Yasha and Kaya


МС снижен с +35 до +30

=

Аеон силен, теперь(да и раньше в большинстве случаев) без диспелов даже не стоит пытаться удержать врага 2.5 секунды.

Небольшой реворк Бладстоуна сделал его более стабильным, за счет понижения потенциально большо хила.

Ап абузного Локета - Те кто раньше брал безмерно рады изменению, но возможно и новых покупателей прибудет(Энче статы ещё более приятны стали).

Серьезно(хоть и заслужено) понерфлена скорость фарма с БФом.

Мелкое изменение КД Бладторна, но лучше чем ничего.

Универсальный ап Етериала - поможет как и больше влить урона, так и выжить/кайтить дольше.

Незаслуженный ап Нулифаера, возможно его начнут собирать раньше на 1, если не 2 слота.



Небольшой ап Некробука приятен с 1 стороны, но необъясним - много игроков оставляло его на 1 лвле(т.к. он и так был очень хорош) и апали только после сборки 1-2 более важных слотов.

Очередная клоунада с ПТ и Фейзами.
Хоть и расстроен обратному изменению, но в целом выглядит балансно.
Пт намного хуже смотрится чем раньше, но их можно купить в сайд шопе.
Фейзы очень круты на милишниках так точно, но купить их можно только через базу.
Но 6 армора с тапка получить это порой единственный способ апнуть армор на некоторых героях до лейт гейма.

Веточка получила очень рофляный ап, технически имея даже 1 в инвентаре на ганке можно закрыть отход в лес для врага с достаточно неплохого расстояния.
На той же врке можно спокойно брать 1 ветку(в любой момент игры) и сажать её под шейкл без клоунады с блинками.

Нерф постоянного бафа от Баклера ничего не изменит, его больше не собирают на 4-5 позициях и оставляют до конца игры не грейдя.

Стоимость Кримсона не снизить его полезность.

Изменение Меки крайне странное и не имеющее практической причины - Вместо 25 секунд задержки перед некст хилом стало 65, т.е. как и на других схожих айтемах кд стало равно задержке перед получением некст баффа.

Владмир понерфили чуть-чуть, он все так же отличный айтем для многих героев.
Более подробно распишу:
Даже с потерей пассивного регена он все ещё неплох.
На том же Аксе можно через макс горелку с Владмиром и Фейзами играть - Полезность будет в разы выше чем у обычного Акса с ВГ, который потом еще уйдет фармить даггер афк в тарелку на несколько минут.
В это же время Акс(или любой другой танковатый мили оффлейнер с) с Фейзами, Владмиром и макс. горелкой будет трощить врагов по карте.
Любой другой танковатый мили оффлейнер инициатор может использовать схожий айтемордер.
Так же стоит отметить что Доминатор тоже неплох, без Базилки брать его не стоит(сам по себе он дает меньше эффективного ХП чем Владмир или ВГ), но любой крип с абилкой или аурой перебивает эффективность и ВГ и даже Владмира.

Попытки вернуть МоМ продолжаются, хоть он и стал сильнее, собирать его все так же опасно и наказуемо.
Темп немного поменялся и даже если войдет в популярность он, то будет причиной очень многих будет смертей керри на стаках в лесу или смертей без единого каста при неудобном начала файта.

Немного бонуса МСа на Травел 2 не самое важное в этом айтеме.

Ну и напоследок айтемы на МС:
Любой бонус к базе МСа очень силен с текущей формулой, поэтому айтемы на Виндлейсе стали намного лучше.

Транквилы ломать не желательно совсем теперь, но активные они дают очень сочный бонус МСа.

Небольшой нерф Яша-айтемов не снизит популярность айтемов.

Хотя опять же никто не запрещает собрать Яшу + Барабаны + Фейзы на том же Джаггере и носиться как дикий.
Возможно это изменение еще больше усложнит игры против героев с таким запаком.

Вессел чуть лучше из-за статик МСа и небольшого апа урона.

Герои

Abaddon

Curse of Avernus

Длительность проклятия от увеличена с 4 до 4.5

Aphotic Shield

Манакост снижен с 115 до 100/105/110/115

=

Абаддон всегда был сильным, хоть и ситуативным героем, поэтому апы слишком мизерные и маловажные для взлета винрейта и пикрейта героя

Очень странно что его популярность(в прошлом патче) прям настолько низка.

Он и до 7.20-21 патчей был далеко не плохим героем и патчи принёсли очень много полезных фич, которые не до конца оценили:

1) Является прямой контрой огромного числа метовых дизейблеров как Бистмастер(которых он и до этого контрил).

2) Собирает ауры на команду(Владмир, Домик; Пайпы, Кримсоны, Меки, Арканы и ГГ ботинки), баффает керри(Медаль/Солар, Лотус).

3) Есть возможность билда как через саппорта-оффлейнера, так и керри.
Причём начальные айтемы могут не слишком разниться с саппорт вариацией, что и позволит поддержать ваш вклад в команду на чувствительном уровне.

4) За потерю инстантности баффа(не всегда драфты позволяют вам стоять так близко к врагам, тем более наносить 4 удара по зданию) и части дающей МС(слишком жирно было бы в текущем патче, но вместо этого мы получили личный бафф МСа по базе), мы получили серьезный контроль в виде сайленса, но в отличии от подавляющего большинства сайленсов наш доставит намного больше проблем.

Конечно АМа и других очень "скользких" героев поймать не получится им гарантировано, но теперь вы не такая легкая добыча, с которой можно выбить все активки и спокойно уйти без вреда для себя.

Если его конечно можно было уместить в драфте, но есть достаточно много керри которые превращают его в грушу для битья начиная с лейнинг стадии и убивая шансы на победу в 0.

 Alchemist

Базовый МС увеличен на 10

Базовая ловкость увеличена с 16 до 22

 Chemical Rage

БАТ улучшен с 1.3/1.15/1.0 до 1.2/1.1/1.0

Талант 10 уровня уменьшен с -8 секунд к  Unstable Concoction до -7 секунд
Талант 20 уровня теперь улучшает только макс. урон   Unstable Concoction

=

Очень приятные основные изменения Алхимика, но опять же попытки "остаться" верными изначальному концепту героя очень сильно руинят силу героя.
В прошлом патче его прекратили пикать, а тут нерф дизбалансной колбы подъехал.

Даже с подскочившим винрейтом меня что-то гложет.

Возможно верное решение сделать упор на Алхимика, который в лейте уже точно все раздаст Аганимы.

Скорость фарма(из-за нерфа крипов) у него действительно ощутимо выше, чем у остальных героев.

Не уверен что в лейте ему хватит урона, поэтому возможно возвращение Мид Алхимика через Медальку, Блинк и покупку Аганимов команде.

Да и в целом идея брать Алхимика в драфт без 3-4 героев с сильными аганимами довольно не надежна.

 Ancient Apparition

 Chilling Touch

Урон увеличен с 50/85/120/155 до 50/90/130/170

 Ice Vortex

Манакост снижен с 65/80/95/110 до 50/70/90/110

Талант 25 уровня, снижено АоЕ у  Cold Feet с 900 до 700
Талант 25 уровня усилен порога убийства для  Ice Blast с 4% до 5%

=

Герой после реворка(нерфа) в 7.20 стал значительно слабее на лейнинг стадии.

Ап урона Chilling Touch или снижение манакоста Ice Vortex никак не исправят это, но в целом если стоят будут в 3(или 3х3), то снижение манакоста очень крутое и героя будут чаще брать из-за небольшого фикса проблем с маной.

Дикий талант на АоЕ Cold Feet чуть срезали, но все так же силен.

Исключительно из-за этого таланта стоит задуматься о покупке Линзы в лейте(если дойдет до лейта игра).

Талант на Ice Blast тоже подняли неплохо, но в отличии от Cold Feet он не рушит позиционку врагу совсем, а создан исключительно для убийства важного героя при спланированном выпаде.

 Anti-Mage

 Counterspell

Исправлена ошибка при которой герой получал двойной маг. резист при активации  Counterspell

=

Фикс бага это хорошо, но сильнее повлияло на АМа снижение притока голды на лайнинге и нерф БФа, что уже ощутимо сказалось на винрейте в хай рейт пабах.


 Arc Warden

 Spark Wraith

Урон увеличен с 100/160/220/280 до 100/170/240/310

 Tempest Double

Длительность увеличена с 14/16/18 до 16/18/20

Талант 10 уровня усилен с +25 к скорости атаки до +30

=

Это какой то jebaited от про игроков над разрабами, не иначе.

Герой конечно имеет слабости, но и сильных сторон у него достаточно что бы как минимум что бы не апать его так сильно.

Очень сильно подскочил винрейт даже в обычных пабах.

Не ФП конечно же, но один из самых неприятных и сильных ластпиков патча.

 Bane

 Enfeeble

Снижение скорости атаки увеличено с 40/60/80/100 до 50/75/100/125
Манакост снижен с 70/90/110/130 до 50/75/100/125

 Fiend's Grip

Длительность увеличена с 5 до 6

Талант 10 уровня усилен с +6 Армора до +7

=

Бейн(как и Арк) всегда были очень сильны, но имели очевидные(и необходимые балансу) недостатки, поэтому получение нескольких сильных апов было не самым мудрым решением.
Не удивлюсь видеть его в качестве ФП, Enfeeble теперь будет всегда браться на 1 лвле.

На лайне просто невыносимо стоять против него и Бейн будет превентивно запрещать даже мысли о том что бы пойти 3х3 - Вражейский керри  как минимум ничего не нафармит, как максимум может из дизейблов не выйти в начальных файтах.

Талант на армор хоть и сочный, но кпд дальности каста повыше будет в любом случае.
Ведь чем больше дальность каста, тем выше шанс провернуть аферу:
1) Сбить линку через Сон
2) Вкинуть Энфибл и успеть вкинуть какой нибудь неприятный дебафф который не снять базовым диспелом(который у енеми будет в любом случае) или даже стронг диспелом(от которого не спасет 99% героев - К примеру Колл от Акса).

И даже если Энфибл снимут чем-то, это "что-то" уйдет в КД и создаст пространство для действий.

 Batrider

 Firefly

Теперь дает +4/7/10/13% к МСу
Длительность снижена с 18 до 15
КД снижено с 40 до 34

=

Бэт очень гадкий герой и о нем всегда стоило помнить, ведь он действительно был очень сильным лейнинг доминатором.

В 7.20 его достаточно часто брали в хайрейт паблике и винрейт был хорошим.
Но до популярности самых метовых героев ему было далеко, да и в целом герой необычный, что бы стать повсеместно популярным, но старые спаммеры Бетрайдеров вновь начали им поигрывать.
Причём игровой стиль и айтембилды разных Бетрайдеров может довольно сильно разниться:
Из необычного - Радианс(Фанник, Мид) и Атос + Метеор(Себ, Оффлейн)
Юниверса (Оффлейн) к примеру мета принуждает порой собирать Владмир и Алебарду.
с4(Мид онли в матчмйкинге) как и в 2013 играет в плеймейкера-инициатора и его айтембилды остались почти неизменными.

С учетом апов айтемов из Виндлейса и геройских апов он стал значительно сильнее, но возможно даже с его уровнем силы ему не будет места в драфтах.

Если есть возможность пойти 3х3 и отправить Бэта 1х1 против оффлейнера, то это инста вин лайна и очень хорошее подспорье для доминации и победы игры в целом.

Но вот оставлять его одно против триплы идея крайне плохая и снизит шансы победить в игре на достаточно ощутимый % что бы никогда не создавать такую ситуацию в драфте.

 Beastmaster

 Inner Beast

Скорость атаки снижена с 15/25/35/45 до 10/20/30/40

Call of the Wild

Здоровье  Ястреба снижено с 300/450/600/750 до 150/200/250/300

Талант 15 уровня изменен с +40 к урону  Кабана до +65 урону от  Wild Axes
Талант 20 уровня изменен с +80 к урону от  Wild Axes до +50 к урону  Кабана
Талант 25 уровня увеличен с -15 секунд КД   Ястребов до -20 
Талант 25 уровня снижен с +30 скорости атаки от  Inner Beast  до +25

=

Много нерфов, но герой все ещё неплох.

Но кроме нерфов очень много сильных контр героев получили разнообразные апы, поэтому бм на первых парах вполне возможно что уйдет из меты.

Нерф ауры и таланта на ауру мизерный не сильно повлияет на игру.

Ястребу огромное ХП срезали(Кабан все такой же плотный), но дали возможность ещё чаще их посылать с талантом.

Вообще этот талант был и раньше в разы сильнее таланта на ауру, поэтому его столь сильный ап был совершенно неуместен.

Порой даже же в лейте эти лишние ХП и создавали окно для инициации на бьющего ястреба врага, иногда даже на керри героя.

Кабана тоже понерфили за счет талантов, ведь теперь он не будет настолько дамажащим столь рано.

Владмир даже после нерфа очень неплох, но вместо него собрать Базилу(собрать Владмир можно будет чуть позже) и Доминатор и герой будет даже лучше себя чувствовать.


 Bloodseeker

Базовый МС увеличен на 5

=

Базовый МС для БСа очень круто смотриться.

Герой в целом всегда был и будет выступать в качестве контры к определенным героям,  но и сам имеет достаточно много контр-пиков.

Поэтому задача стоит в том что бы пик БС был превентивно поддержан неблагоприятными условиями для его сильных контр пиков.

За счет отжора может перетерпеть много проблем в начале игры и/или вообще перейти на лес(который он вычищает с солидной скоростью) оставив саппорта либо подтерпливать против врагов, либо спокойно выносит свои слоты против оффлейнера.

 Bounty Hunter

 Shuriken Toss

КД уменьшено с 10 до 9

 Jinada

Количество воруемой голды повышено с 12/18/24/30 до 12/20/28/36

 Track

Крит урон увеличен с 140/160/180% до 140/170/200%

=

Долго пытались из БХ сделать неплохого керри и получилось - Уже в прошлом патче он был неплохим керри и апы этого патча делают его ещё лучше.

В целом повсеместно стал герой лучше, но в действительности он все же раскрывает свой потенциал как керри(на любом позиции - 1, 2 или 3 не важно).

Хотя он дефолту имеет серьезный керри потенциал, но ещё так же может подкрепить его полезными ютилити артефактами(которые он очень часто собирал и раньше не будучи керри героем) - Владмир, Вессел(оба айтема всегда были популярны на герое) или Алебарду.

Так же стоит отметить что Фейзы вновь лучше ПТ для героя.

 Brewmaster

 Drunken Brawler

Крит урон снижен с 170/200/230/260% до 140/180/220/260%

 Cinder Brew

Длительность снижена с 7 до 5
Длительность обновляется при поджигании
ДПС от поджога увеличен с 20/25/30/35 до 20/30/40/50

Талант 10 уровня снижен с +20 к урону до +15

=


Очередной нерф ерли гейм райтклика уже точно должен полностью передвинуть Брю на саппорта.

На оффлейне же он стал слабее по ряду причин:

1) Самое важное что нет абсолютно неадекватного Drunken Haze(которое даже после ряда нерфов осталось достаточно сильным что бы решить и вовсе отказаться дальнейшей работы над ним).

2) Гарантированный Drunken Brawler давал стабильный фарм в любой ситуации.
Хотя и без гарантированной части Drunken Brawler давал ощутимый буст выживаемости и помогала фармить, даже если вам приходилось уйти в лес.

3) Несомненно интересный реворк Cinder Brew, но теперь оно не ломает под корень лейнинг стадию для керри(кстати говоря - модификаторы не срабатывают при проке и против того же АМа абилка очень слаба).

4) Новый Drunken Brawler хоть и не плох, но действительно раскрывает свой потенциал лишь в лейт гейме.
Фармить на лайне он вам теперь не помогает совсем, но в качестве баффа на выживаемость неплох.

Достаточно проблем что бы отказываться брать его в качестве оффлейнера?
Но  герой достаточно полезный что бы иметь его в качестве саппорта - вне зависимости от фарма он вносит неплохой импакт.

Cinder Brew силен не за счет урона, а вот снижение длительности немного балансит её - редко когда удастся врага на 10 секунд дебаффнуть селф-атаками.
Можно сказать что Cinder Brew и Enfeeble схожие по работе абилки - Враги хотят их снять сразу или будет поздно.

Но даже саппорт Брю с БКБ, Блинк и Владмир в лейте создаст огромную суматоху до ультимейта - исключительно за счет комбинаций абилок и атак вы можете если и не убить саппорта, так выбить серьезный сейв(или даже парочку) или дизейбл в себя.

 Bristleback

 Viscous Nasal Goo

Манакост снижен с 25 до 12/16/20/24

=

Изменение очень сильное и приятно понизит неоправдано высокие затраты маны на лоу лвлах абилки.

Герой уберсильный и чего уж лукавить - всегда был им, в хороших руках.
Даже имея мид-гейм контр-героев может навязывать борьбу, а там есть вполне реальные шансы выйти победителем если вы опытны за ББ.

Проблемы основные ожидают ББ в ерли гейме:

1) Из-за Малого базового урона легко наказуем достаточным количеством героев.
Мало того что они оставят вас без опыта и денег, они убивать вас по кд после достижения определенных слотов.

2) Некоторые саппорты начнут вас выгонять с леса во время ваших попыток исправить провальный лейнинг(на самом деле все, но есть несколько которые могут ещё и убить).

3) И даже если так сложились звезды и особых контр нет или их сила подавлена ваших лейн напарником, то малый урон тоже сыграет с вами злую шутку не позволяя расслабляться при фарме.

На самом деле первый и самый необходимый айтем это Соулринг, без него игра не та.
Можно попробовать Ботл без Соулринга, но по личному опыту скажу что так себе выходит.
Ботл в любом раскладе и на любой стадии игры не плох.

Даже после нерфа я считаю Владмир лучшим 1 слотом, но Доминатор или даже ВГ тоже неплохи(потому что на практике крип с Домика нам даст больше выживаемости чем блок урона с ВГ).

Ну и конечно же в догонку к Владмиру(или Домику/ВГ) стоит брать Фейзы, даже без скорости атаки они слишком сильные бонусы они дают нам.

Айтемордер довольно гибок и можно собирать все что душе угодно.

Керри потенциал достаточно большой, поэтому даже Кримсон + Пайп не самый худший выбор если имеется нужда в этих слотах.

Но и не лучший, но опять же зависит от нужд команды и нашей позиции - ББ может встать без проблем на 1 и 3 позицию, на мид он все таки не подходит из-за малого базового урона(может, но в большинстве случаев это проигрышный лейнинг).

Самые популярные связки мид-гейм айтемов перечислять смысла мало, отмечу только одну интересную и не популярную:
Шива и Блинк - отличная инициация которая отключает вражескую инициацию, что может быть лучше при осаде хг или борьбе на важных точках?

Так же стоит отметить главные ошибки в выборе талантов:
10 лвл - Талант на МС лучше таланта на Манареген. Талант на манареген это ненужная жадность, против сильный манабернов не поможет в любом случае.

15 лвл - Талант на +6 стаков Viscous Nasal Goo хоть и выглядит сильнее на бумаге, в нормальной игре вы никогда не накините столько стаков. ХП же отлично синергирует с нашим плейстайлом.

20 лвл - Талант на ХП реген намного, НАМНОГО хуже таланта на урон от стака иголок.
Зачем регенить хп в даже в 2 раза лучше, если враги бы умерли от апнутых Quill Spray другим талантом?

25 лвл - Талант на двойной бонус урона со стаков ульты хоть и выглядит(опять же) на бумаге очень круто, на деле урона вам всегда хватать будет и особой синергии с ним нет - Вы хоть и керри, но особо не райтикликающий - А что для пуша базы, то обычно выше 4 стаков вы редко поднимете, поэтому разница не трагичная.
В то же время спелл вампиризм синергирует сразу с 2 абилками и 2 талантами(на стак иголок и хп).

 Broodmother

Талант 10 уровня увеличен с +75 к урону от  Spawn Spiderlings до +125
Талант 15 уровня изменен с +35% к получению экспы до +15 ловкости
Талант 20 уровня увеличен с +20 к урону  Пауков до +30
Талант 25 уровня увеличен с +350 к здоровью  Пауков до +450

=

Коротко и грубо - это ПВЕ герой, совершенно не подходящий Доте совсем.

Опытный Брудомамкер может почти против своих даже самых страшных(их нет, просто есть плохие Бруды) контр побеждать.

Секрет прост, вы в начале бьете лес, потом немного врагов(имея бешенный перефарм), а потом базу.

Конечно нерф экспы серьезен, но остальное то апнуто и ещё сильнее пушит эта зараза.
И если раньше % Бруд через ауры, а не чистый райтклик был очень низок, то теперь Брудмамы с ГГ ботинками и Владмирами осаждающие ваши бараки на 15 будут не будут сюрпризом - при плохом драфте не грех отнять птсы немного покусав лесок, а потом трон.

Стоит так же отметить то, что вардить лес кому угодно кроме Бруды +\- эффективно, но не против неё.

1 сетка, немного телодвижений и даже самый скрытный вард будет обнаружен за 1 сентрю, которую она поставит в такой спот до которого добраться врагу не представляется возможным.

 Centaur Warrunner

 Retaliate


Больше не получает заряды в активном состоянии

=

Нерф неплох, но жить можно.

Герой все так же полезен.

К сожалению с изменением Фейзов и ПТ мы потеряли единственно верный тапок.
Их статы перекрывали все наши нужды и сильно бустили как ДПС через скорость атаки, так и выживаемость через армор.

Нерфа Владмир убил возможность брать его 1ым слотом.
Сейчас полезнее будет иметь или Доминатор или даже ВГ(потому что на практике крип с Домика нам даст больше выживаемости чем блок урона с ВГ).
Так же этот нерф заставляет нас брать Фейзы если мы хотим жить.
Раньше же с Фейзов и Владмира мы имели и реген и дпс и армор.

Доминатор недооценен на Кентавре.
Под Stampede закатываться на врагов со своим личным крипом это очень сильно.
Для начала лучше взять кентавра, т.к. он может помогать совершать киллы героев с дизейблами даже если у вас нет блинка.
По игре так же можно схватить Огр-мага и кроме ауры Домика раскидывать ценный армор на союзников.

Но стоит отметить что подавляющее большинство все же собирает ВГ и дальше Кримсон - иногда неспроста(в игре против иллюзионистов он необходим), но обычно из-за привычки.

 Chaos Knight

 Reality Rift

Длительность замедления увеличена с 2 до 3
Замедление снижено с 15/25/35/45% до 10/20/30/40%

 Chaos Strike

Время перезарядки снижено с 7/6/5/4 до 4
Вампиризм снижен с 50/55/60/65% до 40/50/60/70%
Макс. крит урон повышен с 160/190/220/250% до 160/195/230/265%

=

Опять апы ЦК, никогда не было и вот опять!

С талантом на бкб пирс от Reality Rift это лишняя 1 секунда замедления дает ещё меньше шансов убежать от ЦК.

На лайнинге сустейн у ЦК запредельно высок из-за очередного баффа Chaos Strike, не говоря о том что он в целом то сильнее стал, а не только в качестве хила на лайне.

По айтемордеру несколько заметок:

Иллидан, Бэдмен и другие начинают одинаково - Ванд, Брасер, ПТ.
Лучшее начало сложно найти, можно конечно попытаться играть с Соулрингом, но это выбор для ранней доминации.

Так же для ранней доминации можно собрать Барабаны(которые апнули как раз), а дальше Армлет в СашуЯшу или Алебарду(СашаЯша это лишняя наглость, имхо).
В целом Владмир тоже не плохой выбор, если некому собрать больше.

Это айтемордер использует Бедмен, но есть ещё более топорный вариант сборки от Иллидана через Мидас в Армлет и сразу в Тараски.
Хотя я

Хаос имеет много положительных моментов, но эффективность героя очень сильно зависит от иллюзий.
И если БФ(но не Empover) в этом патче стал значительно слабее, то остальные проблемы в виде АоЕ урона и дизейблов все так уничтожают кпд нашей ульты.

 Chen

 Divine Favor


Бонус к урону снижен с 10/20/40/80 до 12/24/36/48
Теперь дает двойной бонус к урону для не геройских юнитов
Длительность увеличена с 12 до 14
Манакост снижен с 110 до 70/80/90/100

 Hand of God

Лечение увеличено с 250/400/550 до 300/450/600

Талант 15 уровня снижен с -10 секунд КД  Divine Favor до -7
Талант 25 уровня снижен с +400 лечения от  Hand of God до +350
Талант 25 уровня увеличен с +4 Юнита  Holy Persuasion до +5

=

Реворк Чена перевел его из роам/лес 4ки в 4-5 лейн саппорта.

Он стал слабее в начале за счет нерфа Holy Persuasion(минус фарм леса, минус тп на базу, минус большие крипы и возможность доминации лайнов за их счет - и все заслуженного стоит сказать), но агрессивнее уже в мид гейме(за счет реколла Котла вместо ТП на базу) и сильнее чем дальше идет игра(2 баффа встроенных в героя, возможность набрать аур и доп. дизейблов с крипов).

Нерф бесплатного слота для керри от Divine Favor заслужен, но зачем было апать пуш через катапульту не ясно.
Так же это апает и других сильных саммонов, к примеру Мишку ЛД.
Но опять же это изменение сильно апает Чена в начале игры, уже по базе и длительность выше и урон.
Другие изменения не сильно меняют общую картину.

 Clinkz

Талант 15 уровня изменен с +20% к уклонению до +15 Силы

=

Даже со всем его винрейтом в хай лвл паблике и на прошлых туриках - Он для меня мертв, попытаюсь объяснить почему.

На лейнинг стадии вообще ничего не поменялось, вы все так же используйте нечестную механику орбов - возможность без агра отгонять и харрасить енеми героя, враг же в свою очередь не может в 99% случаев дать отпора "руками" потому что на него то крипы будут агриться.

Но что происходит после лейнинг стадии?:
1) Теперь мы хилые не 10-15% времени, а все 100% времени на карте, поэтому вероятность умереть на ганке 1х1(ну или после ганка) выросла в 5(если не больше) раз.
Да, в 7.21 мы получили возможность буста выживаемости с таланта, но никто не будет брать его вместо таланта на Searing Arrows.

2) Ульта имеет огромный КД(в отличии от прошлой которая в целом КД не имел как такового), но якобы возводит нас из керри-ганкера в керри контр-инициатора и ганкера, т.е. подобие(пародия) на МК.

3) Айтемы в целом остались такими же, разве что от старого доброго Дезолятора мы отдалились максимально далеко.

В сухом остатке мы получаем крайне странный реворк героя.

Да, я вайнил на героя и ожидал реворка, но видел его точно не таким(потому что нерфить просто нечего было из-за природы базового концепта героя).
Смешать 1 базовую абилку* с другой базовой(или даже с ультой) и добавить ещё 1 новую базовую абилку звучало намного лучше чем текущий реворк.
1 из моих предложений реворка можно прочитать на Продоте.

В общем я точно не ожидал замену ульты, как минимум из-за того что проблема(имхо) баланса героя исходила из орб-харраса стрелами и реворк вроде как напрашивался быть построенным вокруг Searing Arrow*.

 Clockwerk

 Battery Assault

Больше не имеет делея перед активацией

 Rocket Flare
Манакост снижен с 50 до 35/40/45/50

Талант 20 уровня изменен с +20% к маг. резисту до  Rocket Flare дает True Sight
Талант 25 уровня изменен с  Rocket Flare дает True Sight до +50% к маг. резисту

=

Отличный ап Battery Assault, вновь очень сильный на 4ке или даже 3ке.

Rocket Flare приятно потерял в манакосте, можно спокойно ксить им, оставив на лоу лвле.

Перестановка талантов очень крутая.
На 20 точно стоит брать True Sight, урон с Rocket Flare не нужен.
А вот на 25 зависит все от врагов и ситуации.
Но кажется мне что другой талант на Battery Assault все равно сильнее будет, даже против магов.

Крут против героев без эскейпа и сейва(и доминируя может попросту не дать купить никакой сейв айтем), а их очень много таких вернулось в мету после патча.
Ломает позиционку в файте внося неразбериху.

 Crystal Maiden

 Arcane Aura

Реген маны союзникам снижена с 1.2/1.7/2.2/2.7 до 1/1.5/2/2.5
Реген маны себе повышена с 2.4/4.4/6.4/8.4 до 2.5/4.5/6.5/8.5

 Freezing Field

Теперь дает вам 10 брони на время произношения

=

Низкий урон с руки и низкий МС это цена за силу в других аспектах и ап этих 2х параметров будет возможен только при нерфе других выдающихся частей за которые ЦМ и ценят.

Все видимо забыли как ЦМка крута на лейнинг стадии за счет Новы и как на протяжении всей игры она заливает галлоны маны всей команде.
Хотя с патчем маны заливает чуть меньше, но не сильно большая разница.

Отдельно стоит отметить её ультимейт
Апнули в патче 7.20 убрав 0.3 секунды делея перед активацией(т.е. получили 3 взрыва вместо касттайма) и в 7.21 добавив 10 фришных армора пока ты новогодишь.
Его урон далеко не шуточный и при правильной позиции может создать огромные проблемы для енеми.

Имхо - один из лучших саппортов против Сларка, как минимум за счет доминации на лейнинге и последующем форсе быстрой покупки БКБ Сларку.

 Dark Willow

 Bramble Maze


Расход маны снижен с 140/150/160/170 до 100/120/140/160
Время перезарядки снижено с 34/31/28/25 до 25

=

Патч 7.20 вообще обошел её стороной и появились брасерки что бы переживать её урон в начале, появились новые источники статус резиста которые руинят её прокаст:
4 секунды задержки перед Cursed Crown не понижаются статус резистом, в отличии от других дебаффов из комбы.


Но этот патч сильно(даже слишком сильно) решил проблемы высокого кд и манакоста Bramble Maze в начале игры.

Хотя не думаю что достаточно сильно, что бы вернуть её в мету без турнирных игр.

Вполне сносно резетает и контринициирует в файтах(к примеру против БМовской ульты летит уже её Террорайз приправленный Брамбл Мейзом и Курсед Крауном) за счет обилия дизейблов и вносит серьезный урон начиная с мидгейма.



 Dazzle

 Poison Touch


Расход маны увеличен с 95/110/125/140 до 110/120/130/140

 Shadow Wave

Дальность применения увеличена с 900 до 800

=

Пачка очередных нерфов, а герой все так же силен.

Дазл все ещё уместен на саппорт позиции в качестве все того же лейн доминатора.

С айтемами на саппорт Дазле зависит от нужд и количества денег в кармане, отмечу лишь то, что медалька слишком переоценена как 1 айтем.
Она крута, но говорят что из таверны медальку не кинешь, да и тиммейтам без маны медалька не так уж сильно пригодится.

Правильный айтем ордер залог успеха:
Все конечно же зависит от ситуации, но обычно(если доминация не тотальная) лучше приобрести в начале какой либо сейф(в зависимости от ситуации - форсы, глиммеры, но иногда даже гост будет жизненно необходим) и дополнить его арканами.
Дальше выбор есть между Мекой, Медалькой и 2ым сейф айтемом.

Слабые стороны Дазла остались неизменными - Хилый и зависит от доминации.

И если саппорт Дазл может вернуться в игру и быть полезным позже если имеется хороший керри герой, который с вашей поддержкой может победить игру.


С керри Дазлом все сложнее, ведь на него была сделана ставка команды, а когда доминация не задалась то шансов победить(имхо) намного меньше, чем саппорт вариацией.

 Death Prophet

Базовый урон увеличена на 3

=

Лишним урон не будет с её то разбросом в 12.

ДП в общем то далеко не слабый герой(на лейнинге вообще мало кто может её унизить), но очень страдает от бюрстов по игре.
Так же спонтанные или длительные файты не наша стезя - В первом случае мы просто не успеваем набрать пиковой эффективности до конца файта, в другом - мы становимся почти бесполезными без ульты.
Без хорошо спланированного и сильного пуша или хорошего и надежного керри победить ей сложно.

Основные айтемы в целом остаются неизменными, но возможно новый Солар тоже неплохой выбор - поможет поднять плотность(которой всегда много не бывает).
Вейл недооценивают на ДП, он неплохо поднимает её эффективность даже без ульты и самое главное дает неплохой буст даже в спонтанных файтах(в которых без него мы крайне неэффективны).

В целом возможно пришло время вернуться к Барабанам(их как раз апнули, купить вперед Еула будет не самой плохой идеей) и Атосу(тут уже дело каждого когда или даже вместе чего брать).

 Disruptor

Базовая броня увеличена на 1

=

Хороший герой, в глубоком лейте нереально силен с аганимом.

Говорят что не так силен в 2х2 как другие, это правда только в том случае если нет возможности максить Thunder Strike.

Качать Thunder Strike стоит в любом случае, она очень сильна в разменах ХП, харрасе и что самое главное - подсвечивает врага, не позволяя заджукать вас или тпнуться вальяжно.

Главная проблема на лайнинге это 3 лвл:
До него вы очень слабы - ХП вроде и много, но армора мало, так что можно легко сесть на фид-трейн против большинства 4.
Благо хоть 1 армора накинули в патче.

Так же к 3 лвлу можно всю ману и хп потратить - До 3 лвла можно потратить 2 каста Thunder Strike, во время которых вы обязаны сильно расхаррасить врага(минимум 4 тычки за время действия Молнии) и попытаться прошмыгнуть к кемпам и запулить хотя бы раз дабл-пул(за Редиант), но за Дайр эта фишка сложнее(из-за расстояния между кемпами) поэтому можно попытаться сделать даблстак и просто автоатакой максимально много убить крипов(ластхит тут не важен, главное опыт).

Аганим хоть и силен, глупо рашить его с тапком.

Дизраптор в 99% случаев(вне зависимости от того где он стоял при 2-1-2 лейнинге) это 5ка, поэтому особого айтемордера нет - все зависит от ситуации и возможностей.

 Doom

 Devour


Регенерация здоровья изменена с 4/8/13/18 до 3/8/13/18

 Scorched Earth

Время перезарядки снижено с 55/50/45/40 до 50/45/40/35

=

Сильный, но жадный герой.

До 3 лвла стал ещё более безобидным после патча(если конечно не получил Сатира 1ым крипом).
Scorched Earth хоть и подняли, но особого ничего не изменит по игре.

Требует как минимум 1 надежного керри в драфте(таковым он не является) и поддержку(в любом её виде) при инициации с ульты.


Очень гибок в плане айтемов, но Мидас это сверхжадность, за которую вас наказать ещё проще.

 Dragon Knight

Базовый МС увеличен на 10

 Dragon Blood

Регенерация здоровья усилена с 4/7/10/13 до 4/8/12/16

 Elder Dragon Form

Замедление от Frost Breath усилено с -20 до -30

Талант 20 уровня изменен с 2х  Dragon Blood до +25 Силы
Талант 25 уровня изменен с +40 Силы до 2x  Dragon Blood

=

Стал ещё лучше - приятные изменения по абилкам и ап базового мса, но изменение талантов неприятно(хоть и не критично).

Думаю талант 25 лвла на Dragon Blood лучше чем на Dragon Tail.

Универсальный, надежный и сильный на всех стадиях игры, хоть и имеет достаточное количество контр как на миде, так и на оффлейне.

Очень распространена ошибка покупки Блинка(ШБ все же немного другой типаж имеет) первым слотом в любой ситуации:
Инициатор из ДК с Блинком несомненно хороший, но многие забывают насколько он хорош может быть в мид- и лейтгейме с 6 слотами.
Имея ПТ, БКБ и Блинк(с ШБ тут схожая история на самом деле) особо не пофармить, урона в файте уже очень скоро станет на хватать - Мы начнем ковылять(с ~450 ГПМа) до следующего слота в попытках исправить возникшие проблемы, а не создать кардинально новые для врагов.

Для мид ДК лучшим вариантом является сборка Радианса перед Блинком.
Маел, Армлет и Мидас тоже неплохи, но Радианс:
1) Дает противнуюауру, которая очень сильно помогает в тимфайтах.

2) Позволяет фармить и пушить лучше чем другие слоты.

Мидас жадноват, Маел и Армлет лучше собирать с ШБ.

Для оффлейн у ДК нет особой/личной сборки, поэтому:
1) Собирайте то, что собирают другие оффлейнеры - Ауры(Владмир, Барабаны к примеру), иногда можно баффы(такие как Пайп, Кримсон).

2) Дополняйте их Блинком и/или предметом по ситуации(к примеру Вессел, Алебарда или даже Форс).

Так же стоит отметить Сильвер(ШБ не слот на ДК) - в целом неплохой айтем, но это совсем не айтем инициации, скорее как слот контр-инициации и контр-меры к пассивкам.
Порой его собирают рано, что бы контрить пассивки, но даже не успевают за время дебаффа нанести существенного урона.
В мид-лейт гейме очень важно видеть ДК во время вашей инициации, в противном случае можно заинициировать так плохо, что моментально игру отдать.
К примеру заинициировать где-то в пару шагах от ДК и получить стан до БКБ.
Сильвер может внести победоносный вклад, но ранний собирать смысла нет никакого.

Связка ШБ/Сильвера и Блинка легитимна:
1) Когда нечем пробить героев с сильными пассивками в лейте, но за время дебаффа Сильвера вы успеете убить ненавистного противника.
2) Когда необходимо находить и убивать важных персонажей и простой блинк инициации не хватит или её легко отражают.

 Drow Ranger

Талант 15 уровня: Изменен с +25 к скорости атаки до +10 Ловкости

=

Изменение отличное - урон лишним не будет, а скорость атаки мы доберем с той же ловкости от таланта и прироста.

Очень сильный анти-керри керри.

Страдает в начале игры, но после достижения 6 лвла комбекает с дикой скоростью на эйншентах.

Любые гап-клоз механики превращают нас из сильного анти-керри в девочку с луком.
Со влетающими Сларком и Войдом нам не справиться самим без помощи, а если помощи не будет то это поражение.


Но допустим против того же АМа у нас не будет проблем особых - Мы и сами бы рады за ним попрыгать и расстрелять за пару стрел, поэтому когда он прыгает к нам в ряды мы лишь рады будем этому.

 Earthshaker

 Fissure


Манакост снижен с 125/140/155/170 до 110/130/150/170

=

Ок
Т.е. целый патч ждали такого изменения?

Ну да ладно, к хорошему:
За счет замедления темпа игры Шейкер вновь стал уместным, а с изменением манакоста Fissure нам хватит даже 2 кларити что бы блочит вейвы и уже спокойно стоять под вышкой и лутать фри опыт.

 Earth Spirit

 Rolling Boulder

Урон снижен со 100 до 70/80/90/100

 Boulder Smash

Замедление снижено с 80% до 60%

Талант 15 уровня снижен с +200 у урону  Rolling Boulder до +150

=

Ну Земелю сильно потрепал патч теперь не будет под 3к хп, когда у вражеских не силовиков не больше 1.5к хп.

Теперь же в начале игры не будет такого огромного разрыва ХП между силовиками и ловкачами/интеллектуалами.

Уменьшение урона Rolling Boulder(и таланта на 15 лвле) сильно ограничит исходящий урон от Земельки, что с учетом изменений выше сделает его намного слабее.
Точно пропадут кор Земели, онли 4 останутся.

Возможно талант Rolling Boulder 15 лвла будет скипаться в угоду армору.
Замедление было слишком диким и нерф заслужен, но как такие цифры прошли в релиз прошлого патча тоже вопрос.

 Elder Titan

Талант 10 уровня снижен с +25 к МСу до +20

=

ОК
Талант абузный для Astral Spirit фишки, другой брать вообще нет смысла никакого.

Ember Spirit

Базовый урон увеличен на 3

 Sleight of Fist

КД снижено с 30/22/14/6 до 18/14/10/6

=

За последние патчи Эмбер очень много плюшек приобрел на выживаемость, теперь сверх этого и урон для начала.

Sleight of Fist тоже сочно подняли, кд было слишком большим для начальных лвлов.
Теперь можно и фласку сбить и задоджить нюк, но не с 30 секундным окном, а с ощутимо меньшим.

 Enchantress

 Enchant


КД снижено с 55/40/25/10 до 22/18/14/10
Длительность жизни крипа снижена с 50/60/70/80 до 26/44/62/80
Манакост снижен с 65 до 40/50/60/70

=

Полное возвращение Энчи.
Игра немного замедлилась и теперь хватает времени для раскрытия её керри потенциала.
Ауры хоть и отошли на 2ой план, они все так же могут быть собраны через Enchant крипов и использованы для раскрытия раннего пуш потенциала и сильного лейнинга - Т.е. все сильные стороны Энчи вновь актуальны.

 Enigma

 Midnight Pulse


Манакост изменен с 75/95/115/135 до 50/80/110/140

=

Чем дальше игра идет в лейт, тем ближе Энигма.
Мелкий рескейл манакоста не важен.

Похожая ситуация с Энчой.
Раскрыты несколько сильных сторон персонажа, т.е. ранний пуш, лейнинг и лейтгейм потенциалы.

 Faceless Void

 Time Dilation


АоЕ увеличено с 725 до 775

Талант 10 уровня увеличен с +8 Силы до +10
Талант 15 уровня изменен с +300 Здоровья до -1 секунда КД  Time Walk

=

Только апы(имхо)Time Walk КД намного более универсален и балансен чем просто кусман ХП.

Войд в целом стал немного более хрупким, но это должно было произойти.

Вопрос лишь в том будут ли брать мобильность и относительный буст скорости фарма через талант на Time Walk или не будут выпендриваться и возьмут просто урон от Time Lock.

 Grimstroke

 Phantom's Embrace


Урон при возврате снижен с 120/200/280/360 до 75/150/225/300

 Ink Swell

Манакост увеличен с 90/100/110/120 до 120/130/140/150
МС снижен с 18% до 12/14/16/18%

=

Нерфы заслуженные.

Даже с их учетом герой сильный, но ерлигейм комба сильно пострадала, теперь будет максится Stroke of Fate полагаю.

 Gyrocopter

Базовая сила увеличена с 19 до 22

=

С учетом изменения ХП за силу изменение очень сочное, почти 100 хп на 1 лвле.

 Huskar
Время перед атакой снижено с 0.4 до 0.3

 Berserker's Blood

Максимальная скорость атаки снижена с 220/260/300/340 до 160/220/280/340

 Life Break

Урон по себе и цели снижен с 34/39/44% до 32/38/44%

Талант 15 уровня снижен с +15 урона в секунду  Burning Spear до +10

=

Герой был слишком силен в начале игры, нерф был неизбежен.

Но в целом тычка стала более удобная, это конечно не вернет былой доминации, но лучше чем ничего.

Life Break - Ок

Burning Spear талант был слишком крут как на лоу лвлах, так и в лейте за счет таланта на бкб пирс Burning Spear.

 Invoker
Базовый урон увеличен на 3

 Exort

Урон за кажду сферу снижен с 4=>28 до 3=>27

Талант 10 уровня изменен с +1.25 секунд поднятия от  Tornado до -30 секунд перезарядки  Ghost Walk

=

Экзорт Инво остался таким же как и раньше, а вот Векс билд очень рад этому.

Талант на Tornado был совсем уж брокен, хорошо что он ушел.
Плохо то, что талант на Ghost Walk тоже выглядит не слишком балансным.

 Io

Временно убран из Captains Mode

 Tether

Теперь передает ХП и ману, даже если у Io полное ХП/маны.

 Overcharge
КД 18 секунд, длительность 8 секунд. Больше нельзя переключать каждые 2 секунды
Стоит 40/60/80/100 маны. Больше не отнимает 6% ХП и маны в секунду
Скорость атаки увеличена с 40/50/60/70 до 50/80/110/140
Снижение урона увеличено с 5/10/15/20% до 15/20/25/30%

 Relocate

Делей увеличен с 2.7/2.35/2 до 3.5/3.25/3
КД снижено с 130/110/90 до 90/75/60
Вновь имеет делей вместо касттайма

Талант 25 уровня изменен с -60 секунд КД  Relocate до -30

=

Стоит ли что либо говорить?
Имба, был имбой, стал ещё большей имбой.В 7.21б-ц-д или даже в 7.22 можно будет анализировать на серьезных щах, а сейчас просто прочитав ченджлог можно все и сразу понять.

 Jakiro

Талант 10 уровня изменен с +30% к получению экспы до +300 Дальности атак
Талант 15 уровня изменен с +300 Дальности атак до +40% к получению экспы

=

Огромный ап
Экспа на 10 никогда я никогда не брал с расчетом на усиление(как минимум) пуша через Liquid Fire.
На 15 теперь стоит брать экспу, урон Dual Breath конечно неплох, но на 15+ лвле нам это не так важно как потенциально быстрое получение следующих талантов за счет лвлов.

 Juggernaut

Базовый армор снижен на 1

 Healing Ward

МС снижен с 420 до 400

 Omnislash

Больше не позволяет телепортироваться во время действия ульты
КД увеличено с 130/120/110 до 130

Талант 15 уровня изменен с +1 секунда длительности  Blade Fury до +50 МСа в  Blade Fury

=

Нерф Omnislash + ТП заслужен, остальные нерфы +/- мелкие.
Талант на МС в Blade Fury слабоват, скорость атаки с соседнего таланта лучше синергирует с героем, даже если билдовать его через Радиансы, Вейлы, Шивы и т.п.

 Keeper of the Light

Талант 10 уровня изменен с 8% Спелл вампиризма до +30% к получению экспы
Талант 15 уровня изменен с +30% к получению экспы до +1 ХП у  Will-O-Wisp

=

Герой и в прошлом патче был неплох, просто не всегда уместен.
Талант на экспу обязательно брать нужно.
Талант на ХП Will-O-Wisp все ещё хуже безумного таланта на дальность каста.
Могу ошибаться.


 Kunkka

Талант 25 уровня изменен с -1.5 секунд КД у  Tidebringer до +60% Клив у Tidebringer

=

Выглядит сильно, но Ghostship Fleet талант лучше все же будет в лейте.

 Legion Commander

Базовый МС увеличен на 15

Талант 20 уровня: Снижен с +40 МСа до +35

Талант 25 уровня изменен с -10 секунд перезарядки  Press the Attack до 350 АоЕ  Press the Attack

=

МС приятен на лайнинге, можно спокойно уходить от практически любого ганка на огромной скорости под Overwhelming Odds.

Талант на МС понерфлен слабовато, все равно он лучше соседнего на шанс прока Moment of Courage.

Талант на АоЕ Press the Attack выглядит очень неплохо, другой талант на урон с Duel так себе на самом деле был даже раньше.

 Leshrac

 Diabolic Edict


Урон увеличен с 9/18/27/36 до 11/22/33/44

Талант 25 уровня снижен с +50 количества взрывов  Diabolic Edict до +40

=

Определенно неплохой, но ситуативный герой.

Бафф Diabolic Edict очень сочно апает и так уже высокий пуш потенциал.

На 25 с талантом общий урон вырос буквально на 100.

 Lich 

 Frost Shield


Замедление снижено с 35% до 20/25/30/35%

 Chain Frost

Урон снижен с 300/400/500 до 250/375/500

Талант 25 уровня увеличен с +40% замедления от Frost Attack до +50%


=

Замедление Frost Shield не важно по игре, но ослабит героя на лайнинге.

Постоянно апали урон Chain Frost, а теперь откатывают.
Нерф в общем то сделан из-за огромного урона(даже)на лоу лвлах в комбе с ультой Грима.

Ап юзлесс таланта - Ок.

 Lifestealer

Базовый МС увеличен на 15
Базовый армор увеличен на 2

Талант 15 уровня снижен с +30 к скорости передвижения до +25

=

Возвращение героя в мету определено этими апами и другими изменениями.

Один вопрос, будут ли вновь Найксы через Радианс или нет.
 Lina

Базовый урон увеличен на 3

=

Лишним урон не будет с её то разбросом в 12.

 Lion

Талант 10 уровня увеличен с +75 Дальности каста до +100
Талант 15 уровня увеличен с +120 ГПМ  до +150

=

Дальность каста очень хорошо апнули, но в пабе на кор Лионах продолжат брать урон.

Урон в целом все так же неплох, но дальность каста и раньше была полезнее.

ГПМ апнули, но не могу сказать до сих пор какой талант лучше - ГПМ или Урон Finger of Death.
Не хватает практики(что бы знать наверняка что лучше), но думаю саппорт Лионы на турнирных играх будут брать ГПМ.
Урон неплохо апает, но его можно будет набрать чуть позже, а вот слоты иногда неоткуда брать, если карту пылесосят керри и файтов нема.

 Lone Druid

 Summon Spirit Bear


МС  Spirit Bear увеличен с 340/355/370/385 до 340/360/380/400
Урон  Spirit Bear увеличен с 35/50/65/80 до 35/55/75/95

Талант 20 уровня изменен с -0.3 БАТ у  Spirit Bear до 0 секунд КД у  Entangling Claws
Талант 25 уровня изменен с 0 секунд КД у  Entangling Claws до -0.5 БАТ у  Spirit Bear

=

Очередная попытка вернуть ЛД через Медведя переапав его до безобразия.
Но он был переапан ещё в прошлом патче, но не подходил под мету совсем.

Сейчас же мета иная и он получил буквально двойное усиление - Одно в 7.20, второе сейчас.
Само собой Бульдог уже начал им играть через Медведя.

 Luna

Талант 10 уровня увеличен с +200 Дальности каста до +300

=

Попытка вывести Луну в 4? Фанаты Япзора на Валв?

В паблике это конечно очень быстро пресекается отправкой гения в ЛП, но на турнирах вполне возможно что будут 4ки Луны.

 Lycan

Базовый МС увеличен на 15

 Summon Wolves

Броня  Волков снижена с 1 до 0
Маг. резист   Волков снижен с 80% до 70%
ХП  Волков увеличено с 230/260/290/320 до 300/350/400/450

 Howl

ХП реген увеличен с 4/6/8/10 до 4/8/12/16

=
МС приятен, но не критичен для героя.

Волки опять имбовые?

Ну немного еХП армора и маг. резиста сняли, но армор мы с Владмира все равно получим достаточный, а маг резист несоизмеримо высок для их хп.

С апнутым ХП и стало очень сложно убивать, а кусать слабее они не стали.

Howl в целом такой же, но ап приятен позже по игре.

 Medusa

 Mystic Snake


Исправлена ошибка позволяющая прыгать  Mystic Snake по врагам с магическим иммунитетом.

Талант 10 уровня снижен с +20 к Урону до +15
Талант 15 уровня снижен с +35% Кражи маны с  Mystic Snake до +30%
Талант 20 уровня изменен с +700 Маны до -4 секунды КД  Mystic Snake
Талант 25 уровня изменен с +7 целей для  Split Shot до +1000 Маны

=

Ошибку не исправили бтв.

В целом героя нерфят заслужено.

Небольшой нерф урона на таланте 10 лвла, но уклонение брать не начнут все равно.
Кражу маны на 5% порезать это конечно гениальный нерф(нет).

С 20 лвла убрали ману и мы теперь не так быстро получем огромный бёрст по выживаемости, но зато выжигаем маны с ещё большей частотой.

На 25 мы можем(и хотим за редким исключением) получить все тот же ап выживаемости, так ещё и усиленный до 1000 маны.

Модификаторы на Split Shot как по мне были переоценены.

 Meepo

Базовый МС увеличен на 10

=

ОК - Лучше чем ничего.

 Mirana

 Sacred Arrow


Скорость полета увеличена с 857 до 950

=

Обманчиво незначительный ап который вполне может доставить уйму проблем.

 Monkey King

Базовая скорость передвижения увеличена на 5

 Wukong's Command

Частота атак войнов улучшена с 1.3 до 1.2

=

Фейзы апнули в патче - очень приятно для МК

Чисто герою апнули МС и чуточку ульт.

Зачем - не ясно, герой и так был очень силен.

 Morphling

Прирост силы увеличен с 2.3 до 2.6

Талант 15 уровня увеличен с +15 секунд длительности  Morph до +20

=

Такая же история как с МК - Герой сильный, но его апают.

Ну в целом фулл агилити морфа все так же можно заберстить магией.

Но с новым ХП за силу можно быть и не на фулл агилити и вас будет не пробить.

Етериал Морф получил ещё больше силы для переливки в ловкость.

Талант на Morph бомба.

Ещё более имбово он смотриться, если вы имеете в команде сильных героев с которых можно взять неплохие баффы с талантом Morph союзников на 20 лвле.

 Naga Siren

Базовый МС увеличен на 5

 Mirror Image

Длительность увеличена с 24 до 26
Получаемый иллюзиями урон снижен с 475/450/425/400% до 400%

Талант 20 уровня увеличен с -5 секунд КД  Ensnare до -7

=

МС и так был высок, но лишним не будет.

Иллюзии Mirror Image теперь позволят нам фармить леса, почти так же рано как и ТБ.

Талант на Ensnare не противник таланту на +1 иллюзию с Mirror Image

 Nature's Prophet

 Sprout

 Tango
даст двойную регенерацию здоровья при использовании его на деревьях от  Sprout

Талант 20 уровня изменен с -4 секунды КД  Sprout до 25% Снижения КД

=

Очередной ап уже переапаного героя Бульдога.
Совпадение?

Саппорт Фурион с новыми Sprout слишком полезен на лайнинге, главное не кормить деревьями врагов.

Снижение КД с таланта слишком сильное, возможно вернется Фурион через Аганим, Рефреш и Октарин(с тем же Гримом это очень круто выглядит).

 Necrophos

 Death Pulse


Урон увеличен с 100/140/180/220 до 100/150/200/250

Талант 15 уровня увеличен с +20% Замедления от  Ghost Shroud до +30%

=

Стоило апнуть Death Pulse как только реген с киллов перекинули на Heartstopper Aura, но лучше позже чем никогда.

Талант на Ghost Shroud был и так лучше чем талант на +хил от Death Pulse(его брали обычно что бы уже пойти в 5 и закончить выигранную игру), а тут ещё внезапный ап на половину подъехал.

 Night Stalker

 Hunter in the Night


МС увеличен с 20/25/30/35 до 22/28/34/40%

 Dark Ascension

 Убран Aghanim's Scepter
Ультимейт теперь дает полный беспрепятственный вижен вместо вижена в 900 АоЕ

Талант 15 уровня изменен с +150 Дальности каста до +15% Вампиризм

=

Герой в целом прикольный, но ещё много нужно его апать что бы вернуть в мету.

Слишком уж большой КД на ульт отпугивает игроков.

Апы очень сочные, но потеря таланта на дальность каста это небольшой нерф для 4ки НСа(если таковые были).

В целом на оффлейне даблой пойти, но до 5 минуты терпеть стоит только если НС будет потом 100% полезным.

В целом у НСа в начале схожий айтемордер с Абаддоном и другими оффлейнерами - Фейзы(они сейчас кстати для нас ещё лучше), стики, Владмир/Доминатор.

Но НС все таки ушел в сторону керри в последних патчах и в отличии от Абаддона не имеет 2 настолько разных, поэтому Медальку/Солар собирать совсем не стоит.

Дальше можно начать собирать что угодно под ситуацию:
Пайп, Кримсон, Кирасу на команду или что-то для себя лично - Армлет, Алебарда.
Мидас уместен, даже Радианс не так уж и плохо смотриться(польза от Радианса такая же как у ДК).
3им мажор айтемом идет БКБ, без которого мы будет не так полезны в мид-лейт гейме.

 Nyx Assassin

Базовый МС увеличен на 5

Прирост силы увеличен с 2.3 до 2.5

Талант 10 уровня увеличен с +60 золота в минуту до +90
Талант 10 уровня увеличен с +6% Усиления спеллов до +8%

=

Много мелких приятных изменений.
На оффлейн в качестве 3 конечно не вернет Никса, но для 4-5 жадной он стал в разы приятнее.

Само собой талант на усиление спеллов бесполезен для нас.
Урон это неплохо, но чем раньше у нас появляются слоты тем выше наше полезность.

 Ogre Magi

 Fireblast

Время перезарядки снижено с 12/11/10/9 до 11/10/9/8

 Multicast

Шанс на двойной  Multicasувеличен с 60% до 70%

=

Мидас апнули и сделали резонность его сборки близкой к 100%.
Ну и другие таргет абилки и слоты неплохо апнулись с этого, но в основном проблема была в плохом ролле ульты на использовании Мидаса.

Fireblast апнули немного, больше для того что бы напомнить о нём.

Не думаю что Огр вернется на саппорта, но в качестве 3ки можно будет увидеть.

 Omniknight

 Heavenly Grace


Статус резист снижен с 50/60/70/80% до 50%
Длительность увеличена с 8 до 10
Теперь дает бонус в 7/14/21/28 силы
Манакост увеличен с 75 до 80/90/100/110

=

Герой Heavenly Grace) был очень силен, но никто не заценил его в прошлом патче.

Если его не занерфили бы в этом патче, то Омни очень бы был популярен в текущей мете.

Хотя как занерфили, 28 силы это серьезный буст героев силы, вкупе с 50% статус резистом они будут просто идти напролом(к примеру Хускар) и что с ними делать не совсем ясно.

Возвращение рыцарской страты Маэлка?

 Outworld Devourer

 Sanity's Eclipse


Множитель урона снижен с 9/10/11 до 8/9/10

Талант 15 уровня снижен с +30 МСа до +25

=

Самую малость слабее, но общая картина осталась прежней - Герой все ещё ОП.

 Pangolier

Базовый урон увеличен на 4

Талант 10 уровня изменен с +20 МСа до +300 к дальности атак  Swashbuckle

=

4 урона очень и очень приятно апнули героя в начале игры.
Раньше совершенно никак не мог раньше побеждать в КСе крипов против 90% керри.
Талант на мана реген все ещё лучше в разы(имхо).
 Phantom Assassin

Переставленные таланты 15 уровня: +25% Клив или +15% Вампиризма
Переставленные таланты 20 уровня: +20% уклонения на  Blur или -4 брони при атаке врага
Переставленные таланты 25 уровня: +5%   Coup de Grace или Тройной  Stifling Dagger

=

Баланс получше стал в разы, герой стал значительно слабее.

Все равно ПА достаточно сильна даже после таким серьезных нерфов.

 Phantom Lancer 

Талант 10 уровня увеличен с +10% к уклонению до +15%
Талант 20 уровня увеличен с +4 к макс. количеству иллюзий  Juxtapose до +5

=

Таланты на уклонения(раньше 15 лвла) никогда не будут популярнее талантов 10 лвла на буст фарма на керри героях. 

Талант на дальность Phantom Rush 20 лвла все ещё более полезен.

Герой в целом такой же как и раньше, но мета более приятна, поэтому возможно он будет более частым гостем в пабах и туриках.

 Phoenix

 Sun Ray

Больше нельзя двигаться вперед в рутах

=

Очередной нерф нечестной фишки, Ок.

 Pudge

Базовый урон увеличен на 6

=

Урона и так был более чем предостаточно.

Вернет ли на 4 позицию или пойдет дальше не знаю, но смотрится он не так уж и плохо с таким то высоким уроном на 1 лвле.

 Queen of Pain

 Shadow Strike


Урон за тик увеличен с 30/45/60/75 до 30/50/70/90

 Scream of Pain

Манакост снижен 95/110/125/140 до 80/100/120/140

=

Ап сильный.

Как бы намек на то, что бы максили Shadow Strike, а не Scream of Pain.

Сам так любил качатся на 3ке Квопе, но раньше такая раскачка была ненадежной.

Возможно с апом Shadow Strike его начнут брать поголовно и уровень давления от доминации повысится и герой будет побеждать за счет этого больше.

Razor

Время после атаки снижено с 0.7 до 0.4

Талант 10 уровня увеличен с +200 ХП до +225

=

Тычка стала чуть лучше при афк атаке чего-либо.

Талант на ХП стал лучше, но брали(и будут брать) его в основном против магических драфтов.

 Riki

Базовый урон увеличен на 4

Базовый МС увеличен на 5

Талант 20 уровня увеличен с +0.2 к множителю  Cloak and Dagger до +0.3

=

МС был слишком уж низок, этот ап понятен.

Непонятно зачем опять апать урон, которого более чем достаточно было.

Талант на Cloak and Dagger не начнут брать, пока есть такой сильный талант на дальность каста Blink.

Где и как будут применять Рики не сказать так сразу.
С апнутым уроном он ещё лучше как лейн кор, но и без урона он мог быть полезен как роамер.
Рики довольно хилый керри и его можно сильно унизить на лейнинге, но он может очень сильно отстоять лейнинг при хорошей поддержке саппортов, в свою очередь сам Рики будет спокойно денаить всех крипов и быстро набирать слоты.

 Rubick

 Telekinesis


Длительность телекинеза снижена с 1/1.4/1.8/2.2 до 0.8/1.2/1.6/2.0

Талант 15 уровня увеличен с -45 Урона героям от  Fade Bolt до -60

=

1Очередной намек что на 1 лвле брать Telekinesis никак нельзя.

С хай лвлом Arcane Supremacy длительность поднятия будет почти как раньше.

Даже -45 с Fade Bolt смотрелось сильно на фоне таланта на дальность каста 15 лвла.

Теперь же думаю все кор Рубики будут брать этот талант на -60 урона.

 Sand King

 Burrowstrike


Урон увеличен с 85/150/215/280 до 100/160/220/280

 Sand Storm
АоЕ увеличено с 350/450/550/650 до 425/500/575/650

=

Слишком его перенерфили из-за его популярности и опять стали апать.
Апы достаточно серьезные что бы вернутся как на 3, так и на 4 позицию.

 Shadow Demon

 Soul Catcher

Манакост снижен с 110 до 50/70/90/110

 Shadow Poison

Манакост снижен с 50 до 35/40/45/50

=

Манакост Soul Catcher был не сопоставим с кпд абилки, хорошо что порезали его на лоу лвлах.

Приятно подняли Shadow Poison на лоу лвлах, теперь им харрасить стало проще из-за увеличения количества попыток.
Раньше кинул 6-7 раз и все - бесползен, если не выбил регены или не убил.
Теперь можно все 10-11, тем самым снизился шанс нафейлить - сейчас даже при самой плохой точности шанс выбить реген очень высок.

Кроме этого СД очень неплохо подходил к лейтгейм мете, аподнятие ерли гейма очень неплохо скажется на полезности и популярности этого героя.

 Shadow Fiend

 Presence of the Dark Lord


Снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7

=

Минус армор очень ценный параметр, возможно ещё чаще будут пуши через СФов через талант на дебафф армора строений от Presence of the Dark Lord 


 Shadow Shaman

Талант 20 уровня снижен с +3 секунд длительности  Shackles до +2.5

=

Зачем это изменение не ясно, талант на +1 ХП к Mass Serpent Ward более опасен.

 Silencer

 Last Word


КД снижено с 28/22/16/10 до 22/18/14/10

Талант 10 уровня увеличен с +5 Армора до +6

=

КД на Last Word все ещё высоко, раньше 28 секунд кд за 150 урона были неплохи на 1 лвле, но сейчас то урон в 2 раза ниже, а кд было все так же высоко.
Лучше, но самую малость.

Талант на армор приятен, но использовать его не начнут повсеместно.
Проще с талантом на скорость атаки нафармить нужные слоты, актуально как для керри, так и для саппорта Сайленсера.

Герой все так же ситуативен, но из-за смены меты он должен стать более частым гостем в драфтах.

 Skywrath Mage

 Mystic Flare


Наносит урон крипам если поблизости нет героев

=

Юзлесс изменение.
 Slardar

Талант 25 уровня снижен с +1.5 секунды стана от  Slithereen Crush до 1.25

=

Такой себе талант все равно, неснимаемый Corrosive Haze намного сильнее.

 Slark

 Pounce

Больше не имеет 30/60/90/120 урона

=

В помойку до 7.21б, брать его не будут почти 100%
Урон не самое важным моментом был, но полное его отсутствие это проблема.

Возможно немного вернут в след. микро патчах, а в 7.22 вообще реворк героя будет.


 Sniper

 Headshot


Теперь отталкивает на 10 единиц

Талант 15 уровня изменен с +35 к урону в секунду  Shrapnel до +15% к замедлению  Shrapnel

=

Headshot - Ок, неважно.

Талант на урон от Shrapnel был приятен, но +40 к скорости атаки от соседнего таланта по итогу давал больше кпд Герою.

Новый же талант на +замедление от Shrapnel делает уклон абилки в более стратегический и позиционный, оттого её ценность в разы выше чем талантов на урон от Shrapnel и скорость атаки.

 Spectre

Прирост силы увеличен с 2.3 до 2.5

 Spectral Dagger

МС увеличен с 8/12/16/20% до 10/14/18/22%

Талант 20 уровня снижен с +20%  Spectral Dagger до +18%

=

Сила(хп) приятна всегда для Спектра.

По базе Spectral Dagger подняли , теперь талант Spectral Dagger на 20 лвле вообще перестанут брать(он и так был не слишком полезен, а теперь ещё и на 4% хуже в общем).

В целом она может вернуться скоро, хотя некоторых неприятных для Спектры героев тоже подняли и о них не стоит забывать.

 Storm Spirit

 Electric Vortex


Манакост снижен 85 до 60/70/80/90

Талант 10 уровня изменен с +20 Урона до +30 к урону от  Overload

=

1В начале игры сниженный манакост на Electric Vortex будет приятен, но в целом не важно.

Талант на урон и так не особо рейтился, новый талант на Overload ещё хуже.

 Sven

Базовая скорость передвижения увеличена на 15

 Storm Hammer

КД увеличено с 13 до 16/15/14/13
Урон снижен с 100/175/250/325 до 80/160/240/320

 Warcry

Прочность щита изменена с 110/220/330/440 до 80/110/140/170 + 1/1.5/2/2.5 от вашей силы

=

Ощутимый нерф Свена 3-4ки.

В целом его продолжат брать, он до сих пор силен - И с руки урона много, плотный и бегает теперь очень бодро, но теперь не будет такого огромного буста выживаемости все команды в конце ерлигейма и мидгейме.

Но самое главное что в лейте он будет сильнее намного.

Возможно даже с таким щитом и МСом вернется на керри позицию, благо мета предрасполагает для таких типо керри.

 Techies

Remote Mines


Манакост снижен с 200/240/300 до 120/180/240

=

1Не герой для доты.
Но теперь ещё более невыносим с таким снижением манакоста.
Удачи встретить и проебат час(5) жизни.

 Templar Assassin

Meld

Дебафф теперь накладывается до того как урон от атаки будет снижен броней
Исправлена ошибка когда урон  Meld увеличивался от усиления спеллов.

Талант 10 уровня изменен с +3  Psionic Trap до +15% Уклонения
Талант 15 уровня изменен с +7 Армора до +25 МСа

=

Фикс багов это всегда хорошо, тем более когда эти баги ослабляли героя.

О талантах на уклонение ниже 15 лвла я уже сказал пару раз выше - они плохи.

Талант 15 лвла на МС вроде бы и неплох, но стратегически талант на урон от Psionic Trap доставит врагам больше проблем.
Хотя все зависит от стиля отдельного игрока.

 Terrorblade

Сила и прирост силы понижен с 16 + 1.7 до 15 + 1.5

=
Разницы в ХП между патчами нет совсем никакой, раньше же 18 хп за силу давало, а сейчас 20.
Так что ТБ как бы ОП, так и остался.
Ловкость почти 5 за лвл прирост, ало.
Изменение меты тоже ему на пользу.

 Tidehunter

 Anchor Smash


Снижение урона изменено с -45/50/55/60% до -30/40/50/60%

=

Немного понерфили в начале, вообще не важно.

Силен в лейте как был, так и остался.

 Timbersaw

 Reactive Armor


Армор снижен с 1.3/1.4/1.5/1.6 до 1/1.1/1.2/1.3
Реген ХП снижен с 1/1.2/1.4/1.6 до 1/1.1/1.2/1.3
Макс. количество стаков увеличено с 5/10/15/20 до 6/12/18/24

 Whirling Death

Урон за срубленные деревья увеличен с 10/15/20/25 до 12/18/24/30

Талант 20 уровня увеличен с 10% снижения КД до 15%

=

Якобы понерфили Reactive Armor немного размазав бонусы(оставив почти прежними) по большему количеству стаков, но кто же до глубокого лейта будет на Тимбере куда-то врываться без стаков?

Никто.
Но в целом да, если стаков нет, то проблем у вас будет больше чем раньше.

Ни с того подняли Whirling Death, конечно это не так важно в общей картине игры, но ап незаслуженый.

Талант подняли, но его даже сейчас не начали брать имея ГГ ботинки, которые имхо, очень сомнительный выбор, как минимум в текущей мете.

 Tiny

 Avalanche


АоЕ снижено с 400 до 325/350/375/400
КД увеличено с 23/20/17/14 до 26/22/18/14

Талант 15 уровня снижен с +125 к урону  Avalanche до +100
Талант 15 уровня увеличен с +350 ХП до +400

=

Небольшой Тини 3-4ки.

В целом его продолжат брать, он до сих пор силен - С руки много урона, кс вражеского керри ломает, прокаст сильный и сам по себе плотный герой.

Талант на ХП стал ещё лучше против лайнапов где у вас нет возможности никого бёрстить и/или нужно выживать.
Талант на урон все равно будут чаще брать из-за синергии с прокастом.

 Treant Protector

 Living Armor

Блок урона увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100

 Overgrowth

  Aghanim's Scepter теперь так же позволяет наносить урон напрямую через   Overgrowth

Длительность увеличена с 3/3.75/4.5 до 3.25/4/4.75

Талант 20 уровня увеличен с +40 к урону/лечению  Leech Seed до +50

=

Неплохой ап Living Armor.
Небольшой ап(скорее фикс) ульты как обычной, так и аганимной.
Бесполезный ап таланта на Leech Seed.

Герой в целом остался таким как и был, поэтому массового возвращение ожидать не стоит сразу.

Возможно внезапно он залетит на оффлейн в качестве 3 или 4, где в обоих случаях будет макситься Leech Seed и Living Armor(с взятием Nature's Guise на лвле 12), но очень маловероятно.

 Troll Warlord

Талант 15 уровня увеличен с +75 к урону  Whirling Axes до +90
Талант 20 уровня увеличен с +20% к уклонению до +25%

=

В целом апы несерьезные.
Whirling Axes неплохо и так был, но имхо талант на +3 стака Fervor получше будет.
Уклонение у нас и так неплохое выходит из айтемов и все тех же Whirling Axes, а вот урон очень ценный.
 Tusk

 Tag Team


Длительность замедления снижена с 0.5 до 0.4
Манакост увеличен с 40/50/60/70 до 70
КД увеличено с 15 до 24/21/18/15

=

Ожидаемые нерфы дурного скилла.
Баланс поправлен, но герой все так же неплох.

 Underlord

Базовая скорость передвижения увеличена на 5

=

МС лишним никогда не будет.

Герой сильный и подходит под лейт гейм мету - должен вернутся.

Так же стоит отметить то, что он силен против пушей которые очень часто появляются при лейтгейм мете в качестве контрмеры которая просто не даст времени что бы до лейта дожить.

 Undying

Талант 15 уровня изменен с  Tombstone при смерти до +30 к урону  Tombstone зомби

Талант 20 уровня изменен с +30 к урону  Tombstone зомби до  Tombstone при смерти

=

Серьезный нерф 5ки Зомби.

Так же на 20 теперь нельзя иметь и Tombstone при сметри и +хп Tombstone.
Ну это было совсем неадекватно и хорошо что теперь ушло.

Но в целом возможно возвращение оффлейн 3ки зомби через фаст аганим и талант на длительность Decay 15 лвла.

 Ursa

Базовая скорость передвижения увеличена на 15

 Fury Swipes

Урон снижен с 10/16/22/28 до 7/14/21/28

=

Урса очень и очень крута - Новые Фейзы, мета и герои очень сильно подходили бы для её возвращение, а тут ещё и очень сильный ап МСа.

Нерф Fury Swipes на ранних лвлах не критичен по итогу и перекрывается с лихвой при помощи апа МСа.

 Vengeful Spirit

Талант 20 уровня увеличен -5 секунд КД  Magic Missile до -6

=

Талант очень недооценен, вкупе с одним из талантов 25 лвла Magic Missile становиться очень грозной абилкой.

Но герой не особо популярный, поэтому даже без этого изменение его если бы и брали, то очень редко и ситуативно на керри.

На саппорте еще реже брали, но возможно вернется в такую то мету.

 Venomancer


Прирост силы увеличен с 1.9 до 2.1

=

Приятный ап, хоть и небольшой.

Герой силен и в пуше и в лейтгейме поэтому скорее всего наберёт популярности в этом патче.

Viper

 Nethertoxin


АоЕ увеличено с 350 до 380
Урон увеличен с 20/35/50/65 до 30/45/60/75

=

Очень приятный ап урон и АоЕ.

Много героев вернувшихся из небытия в текущую мету очень страдают от Вайпера на всех стадиях игры, поэтому он должен вернутся тоже.

Но герой все так же очень и очень ситуативный и большинство героев которых он контрит обычно не мид герои, а он в основном используется в кач-ве мид героя, от того и может сильно потерпеть и не быть полезным даже с огромным потенциалом.

По айтемам герой гибкий, очень даже.

Лично мне нравился билд через Вейл, Радианс и Блинк(Схож с ДК в какой то степени).
Но думаю этот билд не слишком надежный и стоит посмотреть более надежные на хайрейте.

 Visage

Талант 10 уровня снижен с +125 Дальности каста до +100
Талант 15 уровня снижен с +60 к МСу  Summon Familiars до +50
Талант 20 уровня увеличен с +15 к урону  Soul Assumption за заряд до +20

=

Нерфы (талант на урон Soul Assumption никому не сдался), но герой очень сильно наказывает лейтгейм драфты пушем.

Винрейт в паблике намекает что в 7.21б его ждут ещё большие нерфы.

 Warlock

Базовая сила увеличена на 2

 Chaotic Offering

Урон Warlock's Golem увеличен с 75/125/175 до 100/150/200
Время после атаки Warlock's Golem снижено с 0.74 до 0.57

=

Слишком хорошие апы Голема и мета опять в лейт клонит.

Вернется видимо Варлок, по крайней мере патч намекает.

Его зря забыли в прошлом патче на самом деле, он и в 2х2 и в 3х3 очень был приятным союзником, но все так сильно упоролись агрессией что просто забыли о саппортах такого типа.

 Weaver

Талант 10 уровня изменен с +7 Силы до +75 к урону  Shukuchi
Талант 15 уровня изменен с +75 к урону  Shukuchi до +14 Силы

=

Манаберн талант совсем не дает боя новому таланту на 14 силы, слишком уж много столько ценного ХП дает для Вивера.

В целом для керри Вивера таланты стали похуже.
Но возможность рано взять Shukuchi урон определенно апает наш фарм потенциал
Свзяка Диффузов и таланта на манабёрн позволяла нам трощить всю карту раньше, но сейчас такой керри Вивер выглядит не слишком надежным из-за хилости.

Поэтому возможно керри Вивер отойдет от Диффузов и таланта на манаберн и будет просто брать талант на Shukuchi урон, Маел или даже Радианс(!), а потом талант на Силу.
Так он хотя бы надежнее смотрится.

Талант на экспу 10 лвла решает все проблемы в недостающих лвлах и делают 3-4ку Вивера очень даже жизнеспособным пиком.

 Windranger

Талант 15 уровня увеличен с +100 к дальности атак до +125
Талант 15 уровня увеличен с +100 к урону  Powershot до +125

=

Не знаю кто талант брал на дальность атаки и зачем его апнули.
А вот ап и так уже очень сильного таланта на поможет ВРке в любой задаче.

 Winter Wyvern

 Cold Embrace

Базовый реген ХП изменен с 15 до 14/18/22/26
Манакост изменен с 75 до 50/60/70/80

=

Сделали Cold Embrace более полезным и теперь полезно будет его взять уже на 4 лвле.

Опять же мета в лейтгейм уходит и ВВ должна вернутся, а ап Cold Embrace сделает её чуть лучше на лайнинге.

 Witch Doctor

 Maledict

КД снижено с 50/40/30/20 до 30/26/22/18

Талант 10 уровня увеличен с +5 Армора до +6

=

1Наконец КД Maledict на лоу лвлах сделали адекватным, очень сильно рушило это популярность героя.

Талант 10 лвла и так был неплох и полезнее чем урон(который мы вообще не используем), а теперь ещё больше апает нашу выживаемость.

 Wraith King

Базовая скорость передвижения увеличена на 15

=

Даже с апнутым МСом не взлетит, возможно в некст микропатчах будет апнут.

В целом то он в лейте полезен, но с учетом прошлых нерфов он слишком слаб и бесполезен в начале.

 Zeus

Переработан  Static Field:

Теперь действует на врагов которые задеты вашими способностями напрямую. Больше не имеет радиуса.

=

Очень крутой ап, само собой порежут в некст микро патчике, но сейчас герой просто дикий.

Урон и так он неплохой выдавал, но сейчас цифры будут запредельные.

Да, якобы чуть хуже против огромных и массовых пушей, но у него более чем достаточно урона что бы эти пуши останавливать даже с без былого АоЕ Static Field.

theend.jpg