Перевод и анализ патча 7.20 и 7.20b

Небольшое лирическое вступление


Патч 7.20 хоть запоздал (он нужен был раньше) из-за итак тесного расписания, которое ещё больше заруинили всякие рофлотурики (ДАЖЕ не Dota Pro Circuit системы), но все же вышел в обещанный разработчиком срок.

Патч сильно перекапывает игру, настолько сильно что вайна по этому поводу полно на всех соц. ресурсах.

Если кратко - Лучший патч за все время, ведь каждый следующий патч должен (обязан) является лучше предыдущего, тем не менее патч ДАЛЕКО не идеален и проблемы прошлого не всегда уходят, а иногда принимают в свои ряды новобранцев.

Пока я собирался выкатить анализ патча 7.20, Valve успели накатить на клиент патч 7.20b, поэтому анализ будет совершаться на основе самого новейшего патча.

В переводе максимально попытался избавиться о совсем уж топорного сленга, но некоторые "нормально" не заменяемые выражения остались.

Go

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ


ИЗМЕНЕНИЯ КАРТЫ


Карта была переработана

Карту ОЧЕНЬ сильно переработали.
Все перечислять нет смысла, изменений реально много, но вот главные:
Большая часть лесов находится на ХГ.
Лесные площадки стали больше, чем дальше они от мид лейна.
Все боковые лейны теперь на ЛоуГраунде.
Сильно расширены боковые площадки между т2 и т3.
Все боковые Т2 легче осаждать и труднее дефать из-за близости леса и лестниц.
Перенесены баунти руны и шрайны.

МЕХАНИКА ДОБИВАНИЙ

Добивания больше не дают 25% опыта добивающему

Добивания теперь дают добивающему 20% золота за крипа (Мили крипы: 7-8 золота; Рейнж крипы: 9-11 золота)

Если взять это изменение отдельно от общей картины, то оно неплохое.
Посыл ясен - уменьшить доминацию по опыту над енеми.
Но лишняя голда позволяет совершать больше действий, чем лишний лвл-2.
За голду можно купить урон, который позволит и больше денаить и начать убивать врага без денег и опыта (75% пенальти по опыту для врага за союзного крипа никто не убирал), что позволит получить все ту же доминацию по опыту, но теперь и с лишними монетами в кармане.

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ

Добавлен новый отдельный слот для свитка ТП. (Вам все ещё придется пополнять запасы ТП)

Травел: Перезарядка больше не связана с свитка ТП. Добавляет +10 секунд перезарядки на свиток ТП при использовании Травелов.

Давно пора, что тут добавить?

НЕЙТРАЛЫ

Нейтральные крипы теперь дают 35% награды вместо 25% герою который их застакал
Все не-ейншент нейтралы дают на 5% больше золота

Собственно вот почему я изначально взял изменение механики добиваний отдельно от общей картины.
Неважно насколько бы новая механика добиваний сильна или слаба, ведь изменения нейтралов позволяет при желании:
"Доить" 1 лайн стоя в трипле, попутно стакая и позволяет бюрстить голду как керри, так и саппортов которые уделяли внимание к стакам, а не к роаму или помощи оффлейнеру.
Или пойти чуть ли не в дабл роам после создания благоприятной ситуации для твоего лейн кора - А там уже врагам думай, пойдут они стакать или нападать.
Стабильно получать бонусный голд с леса в почти любой ситуации.
Слишком сочное изменение.

ВЫБОР ГЕРОЕВ

Убраны Ежедневные Бонусные Герои

Ре-рандом игнорирует 25 героев, на которых вы сыграли меньше всего игр (Бонус с рандома остается прежним)

Рандомить можно только на первых 2 пиках вашей команды. Рандомить можно только на первых двух пиках вашей команды.

Дейли бонус был ошибкой, хоть изначально идея была хороша (расширять пулл героев у игроков), но по итогу вышло как обычно (абузы).
Рандом крут, даже слишком наверное.
Только двух первых героев рандомить = здраво, а вот то что не забирают бонусы с рандома даже при ре-рандоме звучит странно. Т.е. ничего не теряет рандомящий игрок вообще.

БРОНЯ

Изменена формула Брони, теперь: ( 0.052 * Броню ) / ( 0.9+ 0.048 * Броню)
Обновлены значения размеров брони в соответствии с новой формулой:
Т1 Башня: 17 в 12
Т2 Башня: 19 в 14
Т3 Башня: 19 в 14
Т4 Башня: 29 в 21
Мили Бараки: 18 в 13
Рейнж Бараки: 12 в 9
Ейншент: 18 в 13
Постройки: 14 в 10
Шрайны: 24 в 17

Важность брони сильно возросла.
Нет или мало брони - вам нужно её найти, срочно.
Чем меньше брони тем легче увести её в негативные значения, которые сейчас ещё больше усиливают физ. урон по вам.
Если её много, то вы резист к физ. урону запределен.
На реддите есть хороший топик сравения старой и новой формулы
(тык)

ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ГЕРОЕВ

Серии Убийств теперь дают от 200 до 1250 бонусного опыта
Переработана и упрощена система бонусного опыта за убийство героев. Теперь не содержит в себе компонента командного опыта

Раньше:
В зависимости от кол-ва героев участвующих в убийстве
1: Базовая награда за убийство + 20 * Уровень убитого + 0.138 * Комбек Опыт
2: Базовая награда за убийство + 15 * Уровень убитого + 0.138 * Комбек Опыт
3: Базовая награда за убийство + 10 * Уровень убитого + 0.12 * Комбек Опыт
4: Базовая награда за убийство + 7 * Уровень убитого + 0.009 * Комбек Опыт
5: Базовая награда за убийство + 5 * Уровень убитого + 0.072 * Комбек Опыт
Комбек Опыт: Опыт убитого * (Опыт команды врагов - Опыт союзной команды) / (Опыт команды врагов + Опыт союзной команды)

Сейчас:
( 40 + 0.14 * Опыт убитого) / # убийц

Упростили формулу, теперь каждый может без особых сложностей примерно знать сколько опыта можно получить\отдать в том или ином сценарии.
Теперь лоу-лвл саппортов убивать очень невыгодно как по опыту (из-за новой формулы), так и по голде (из-за других изменений).

МАНА И ХП РЕГЕНЕРАЦИЯ

Переработаны Мана и ХП регенерации от атрибутов. Теперь они не умножают значения ваших регенераций.

Мана Регенерация:
Интеллект теперь дает 0.05 Мана регенерации
Убрано 0.9 базовых Мана регенерации (Теперь покрыто базовым интеллектом)

Значения Мана регенерации после ребаланса формулы

Предметы:
Aether Lens: с 1.25 до 3
Battle Fury: с 2.25 до 3.75
Bloodstone: с 2 до 3
Bloodstone per Charge: с 0.35 до 1.5
Bloodthorn: с 2.25 до 5
Bottle: с 20 до 30
Clarity Potion: с 3 до 4.5
Drum of Endurance: с 0.75 до 1.5
Echo Sabre: с 0.75 до 1.25
Eul's Scepter of Divinity: с 2.25 до 5
Infused Raindrop: с 0.5 до 0.75
Linken's Sphere: с 2.25 до 5
Lotus Orb: с 1.75 до 4
Medallion of Courage: с 0.5 до 0.75
Meteor Hammer: с 1.5 до 3
Necronomicon 1: с 1 до 2
Necronomicon 2: с 1.25 до 2.5
Necronomicon 3: с 1.5 до 3
Oblivion Staff: с 0.75 до 1.25
Orchid Malevolence: с 2.25 до 5.5
Perseverance: с 1.5 до 2
Refresher Orb: с 5 до 12
Ring of Basilius: с 0.5 до 0.75
Sage's Mask: с 0.5 до 0.75
Scythe of Vyse: с 2.25 до; 9
Solar Crest: с 1 до 1.5
Spirit Vessel: с 1 до 1.5
Urn of Shadows: с 1 до 1.5
Vladmir: с 1 до 1.75
Void Stone: с 1 до 1.75

Здания:
Шрайны: с 30 до 50

Способности:
Chemical Rage: с 3/7.5/12 до 4/10/16
Arcane Aura Self: с 1.8/2.6/3.4/4.2 до 2.4/4.4/6.4/8.4
Arcane Aura Allies: с 0.8/1/1.2/1.4 до 1.2/1.7/2.2/2.7
Hill Troll Priest: с 1.5 до 2.5
Death Pulse: с 2.25/2.5/2.75/3 до 3/4/5/6

Таланты:
Storm: с 1.75 до 3
Bristleback: с 2 до 3
Sven: с 2 до 3
Pangolier: с 1.5 до 3
Ursa: с 1.75 до 3
Windranger: с 1.75 до 3
Dragon Knight: с 2 до 3
Techies: с 4 до 6
Axe: с 3 до 4
Omniknight: с 3 до 5

ХП регенерация
Сила теперь дает 0.1 ХП регенерации
Базовая ХП регенерация понижена на 1.5

Значения ХП регенерации после ребаланса формулы

Предметы:
Abyssal Blade: с 7 до 10
Armlet of Mordiggian: с 4 до 5
Battle Fury: с 6 до 7.5
Bloodstone: с 7 до 8.5
Bottle: с 40 до 50
Crimson Guard: с 6 до 7
Enchanted Mango: с 0.5 до 0.6
Force Staff: с 2 до 2.5
Guardian Greaves: с 3.5 до 4.5
Guardian Greaves Boost: с 12 до 16
Helm of Iron Will: с 3 до 3.5
Helm of the Dominator: с 7 до 8.5
Headdress: с 2 до 2.25
Hood of Defiance: с 6.5 до 8
Hurricane Pike: с 2 до 2.5
Linken's Sphere: с 5.5 до 6.5
Lotus Orb: с 5.5 до 6.5
Mekansm: с 3.5 до 4.5
Meteor Hammer: с 4 до 5
Nullifier: с 5 до 6
Perseverance: с 5.5 до 6
Pipe of Insight: с 6.5 до 8
Pipe Aura: с 2 до 3
Refresher Orb: с 11 до 13
Ring of Health: с 5 до 6
Ring of Regen: с 1.5 до 2
Soul Ring: с 2 до 2.5
Tranquil Boots: с 13 до 16
Vanguard: с 5.5 до 7
Veil of Discord: с 5 до 6

Здания:
Shrine: с 75 до 90

Способности:
Chemical Rage: с 40/55/70 до 50/75/100
Dragon Blood: с 4/6/8/10 до 4/7/10/13
Press The Attack: с 30/35/40/45 до 30/40/50/60
Reactive Armor: с 1/1.15/1.3/1.45 до 1/1.2/1.4/1.6
Death Pulse health regen: с 2/3/4/5 до 2/3.5/5/6.5
Cold embrace: с 10 до 15

Таланты:
Undying: с 8 до 10
Riki: с 5 до 6
Slardar: с 5 до 6
Spectre: с 5 до 6
Kunkka: с 10 до 12
Spirit Breaker: с 10 до 12
Dark Seer: с 10 до 12
Io: с 15 до 16
Clinkz: с 16 до 20
Underlord: с 20 до 25
Axe: с 20 до 25
Bristleback: с 20 до 25
Sand King: с 35 до 50

Отличные изменения.
Кларити сильно бустило Мана реген всем и было уж совсем сломано для некоторых героях.
ХП реген на некоторых героях и связках героев\айтемов\талантов был совсем сказочных размеров.
Хотя некоторые довольно скептически настроены по поводу ХП регена и считают что стоило наобарот понизить значения.

МЕХАНИКА РУТОВ

ТП скролл: Отменяется и запрещается рутами
Исправлены расхождения между разными источниками рутов:
Stasis Trap теперь дает True Sight
Следующие руты теперь не сбивают произносимые спобосности или текущее действие:
Dark Troll Ensnare, Searing Chains, Naga Siren Ensnare, Crystal Maiden Frostbite, Entangling Claws, Nature's Guise и Overgrowth

Хороший ребаланс.
Рут теперь вообще ничего не делает вс ченнелинг абилок (А раньше ты не хотел ничего брать из ченнелов против героев с спелл иммун-пирс рутами. Спойлер: Большиство рутов теперь не работают на бкб, но об этом позже).

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОРУБАНИЯ И СПЛЕША

Прорубание теперь наносит обычный физический урон понижаемый каждым задетым юнитом отдельно.
Изменены значения урона на некоторых способностях с Прорубанием
Увеличен размер стандартного Прорубания.
Дистанция увеличена с 625 до 650, финальная ширина увеличена с 330 до 360
Влияет на: Great Cleave, Empower, Battle Fury и таланты

Templar Assassin: Psi Blades работают для иллюзий.

Изменено вычисление входящего урона по иллюзиям. Теперь это происходит на последнем этапе (И теперь не будет наносить лишнего бонусного урона при помощи способностей по типу Psi Blades)

Сплеш урон больше не будет работать с магическим лайфстилом и усилением магии
Сплеш урон теперь будет учитывать броню
Тип урона Splash Attack у Black Dragon изменена с магического урона на физический урон
Splash Attack у Black Dragon теперь наносит полный урон в 250 AoE (Вместо 100% в 150 АоЕ, 75% в 225 АоЕ и 50% в 300 АоЕ)
Схожие изменения сплеш урона для Dragon Knight будут описаны ниже

Убрали совершенно нечестную фишку, когда Кункка (иногда Свен) кливал (прорубал) через лоу-армор цель которая позволяла убивать героев которые в битве 1 х 1 не проиграли бы никогда, но могли умереть за мгновение лишь находясь с лоу-армор союзником.
Пофиксили проблемы и недочеты сплеша, но и немного понерфили его.
В любом случае изменения только на пользу баланса.

МАГИЧЕСКИЙ ИММУНИТЕТ И РАЗВЕИВАНИЯ

Следующие способности теперь не проходят сквозь Магический Иммунитет:
Curse of Avernus, Acid Spray, Bloodrage, Thirst, Elder Dragon Form, Lycan Wolf Cripple, Epicenter, Entangling Claws, Spiderling's Poison Sting, Anchor Smash, Nature's Guise, Wave of Terror, Venomancer's Poison Sting, The Swarm, Maledict дебафф, Ghost Frost Attack, Wrath of Nature, Netherward Mana Degen, Pugna's Life Drain нацеливание, Вторичное толкание у Beastmaster's Primal Roar, Requiem of Souls, столкновение с March of the Machines, Atrophy Aura, Tombstone, Flesh Golem, Замедление с Wall of Replica, Naga Siren Ensnare, Dark Troll Summoner Ensnare, Wild Axes, Natural Order, Снаряд Death Pulse, Assassinate, Аура Shiva's Guard, Аура Assault Cuirass, Аура Tempest Tornado и Orb of Venom

Black King Bar: Стоимость рецепта повышена с 1375 до 1450

Poison Sting теперь можно развеять
Статус Hex теперь можно снять при помощи сильного развеивания

Минус все неприятные бкб-пирс способности и ауры за 75 голды? Дайте 2.
Хекс, каким он должен быть. Сильный, но с возможностью снять имея определенные инструменты.

БАШНИ И ЗДАНИЯ

Башни теперь не получают бонусную броню за каждого врага рядом
Увеличено здоровье некоторых зданий:
Здоровье Т1 Башни увеличена с 1600 до 1800
Здоровье Т2 Башни увеличена с 1600 до 1900
Здоровье Т3 Башни увеличена с 1600 до 2000
Здоровье Т4 Башниувеличена с 1600 до 2100
Здоровье Мили Бараков увеличено с 2000 до 2200
Здоровье Рейнж Бараков увеличено с 1200 до 1300
Здоровье Ейншента увеличено с 4250 до 4500

С новой формулой брони было бы нереально сложно пушить товера физ. уроном.
Некоторые здания с апдейтом приобрели много эффективного ХП, другие потеряли, но в целом маг. пуши стали чуточку слабее.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Цикл дня и ночи увеличен с 4 до 5 минут

Скан теперь не игнорирует юнитов в Рошан пите

Максимальная скорость атаки увеличена с 600 до 700

Радиус Аур увеличен с 900 до 1200 (Gem of Truesight, Hearstopper Aura, Radiance's Burn и Natural Order не подверглись изменению)

Убраны различия скорости передвижения крипов (Ранее различные лайны имели крипов которые передвигались быстрее первые 7.5 минут игры)

Добавлен новый звук проигрываемый когда все ваши бараки разрушены.

Любые магазины теперь открывают полный интерфейс магазина, вместо отдельного фильтра.

АоЕ других вардов теперь показано во время установки варда.

Снятие вражеских обсервер и сентри вардов оповещает союзников в чате.

Добавлен новый игровой статус, Leashed - Поводок\На поводке. Юниты на Поводке следуют правилам Рут механики (запрет телепортаций и использования способностей для передвижения), но могут использовать обычные передвижения.
Следующие способности теперь накладывают статус Поводка: Pounce, Dream Coil и Soulbind
Урон по себе теперь не отключает такие вещи как Clarity, Bottle, Blink и другие.
Размер лайфстила теперь не лимитирован текущим ХП цели и использует полный урон при расчете.

Запрещены манипуляции с бекпаком для героев находящихся в Таунте.

Ослаблены следующие таланты на скорость передвижения: Abaddon (с 25 до 20), Axe (с 40 до 30), Bane (с 65 до 50), Batrider (с 50 до 40), Bounty Hunter (с 25 до 20), Dazzle (с 50 до 40), Enchantress (с 25 до 20), Legion Commander (с 50 до 40), Lich (с 25 до 20), Naga Siren (с 25 до 20), Nature's Prophet (с 35 до 25), Night Stalker (с 45 до 40), Nyx Assassin (с 35 до 30), Ogre Magi (с 90 до 75), Oracle (с 65 до 50), Outworld Devourer (с 35 до 30), Pangolier (с 25 до 20), Pugna (с 25 до 20), Sand King (с 25 до 20), Shadow Demon (с 35 до 30), Skywrath Mage (с 25 до 20), Techies (с 60 до 50), Tidehunter (с 25 до 20), Tinker (с 40 до 30), Underlord (с 30 до 25).

Прирост силы у героев интеллектуалов увеличен на 0.2 (Для всех кроме Bane, Outworld Devourer, Queen of Pain, Ogre Magi и Zeus).

Время возрождения для героев 1/2/3/4 уровня увеличено с 5/7/9/13 до 6/8/10/14
Отменено глобальное увеличение скорости поворота, введённое в патче 7.00 (Было: Макс. скорость поворота увеличена на 15%)
Значения прироста атрибутов, которые имели 2 десятичные после запятой, теперь округлены (в большую сторону судя по оригинальному тексту "have now been rounded up")

Способность Шрайнов теперь дополнительно восстанавливает 2% от макс. ХП и Маны в секунду (Так как они больше не скейляться из-за изменений в регенерации ХП и Маны)

Много приятных и нужных изменений, главные (но не очевидные?) из них:
Скан Рошана против скрытных заборов Аегиса.
Упрощен блок на изи лайне.
Полный интерфейс в любом магазине давно уже нужен был.
Показ АоЕ вардов ускорит вардинг и уберет перепроверки правильности установки варда(ов).
Лиш (Лишд) крутой, даже слишком (Это уже 2ой пассивный бафф Сларка, а мы ещё не дошли до геройских патчноутов. Ульт Грима не запрещает юзать даггера, тпшки, абилки на мув пока не главная цель не свяжется с кем-то из своей команды).
Наконец убрали абуз слотов во время ульта Виверны и таунта Акса.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ


Все бонусы к скорости передвижения на основе предметов теперь добавляют показатель в процентном соотношении, а не постоянный (Бонусы рассчитаны примерно одинаково с базой скоростью в 300, но при этом ботинки имеют пенальти в 5 скорости, а Eul в 10 от их старых значений):
Boots of Speed: 15%
Power Treads: 15%
Phase Boots: 15%
Arcane Boots: 15%
Guardian Greaves: 17%
Tranquil Boots Active: 28%
Tranquil Boots Inactive: 20%
Boots of Travel: 32%
Drum of Endurance: 6%
Eul's Scepter: 6%
Spirit Vessel: 6%
Wind Lace: 6%

Теперь не будет 500 мс 24/7 агильщиков и в целом все герои помедленнее стали, пойдет ли на пользу?



PHASE BOOTS: ПРЕДМЕТ ПЕРЕРАБОТАН

Больше не имеют активной способности
Теперь пассивно дают бонус к скорости передвижения, фейзинг (возможность проходить сквозь юнитов) и бонус к скорости поворота при атаке врага
Бафф сбрасывается при движении в любое другое место и отмене атаки
Максимальная дальность триггера баффа - 900 (Но если вы отдадите приказ с большего расстояния, а потом войдёте в 900 дальности, то вы получите бафф).
Нет перезарядки
Бафф держится 0,5 секунды
Бонусная скорость передвижения для рейнж героев снижена с 13% до 10%

Переработан рецепт Phase Boots

Раньше:
Boots (500)
2x Blades of Attack (860)
Всего: 1360

Дает:
+50 Скорости передвижения
+24 Урона

Сейчас:
Boots (500)
Chainmail (550)
Gloves of Haste (500)
Всего: 1550

Дает:
+15% Скорости передвижения
+5 Брони
+25 Скорости атаки



POWER TREADS

Теперь требует Blades of Attack вместо Gloves of Haste. Дает +16 урона вместо скорости атаки
Бонус к атрибутам увеличен с 10 до 12



TRANQUIL BOOTS

Больше не отключаются при атаках крипов

Коротко о тапках:
Фейзы больше не дают возможности убежать, но догонять с ними одно удовольствие.
Хоть и фейзы так и кричат о том как они хороши для мили героев, на некоторых рейнжах они будут чуть ли не лучше - При помощи автокаст атак можно харрасить врага не привлекая внимания крипов на лейне и при необходимости во время лингера баффа быстро разворачиваться и уходить на "ноге" от недовольных врагов.
ПТ дает меньше дпса и в целом перешло в айтемы "плотности".
Транквилы просто лучше.



SANGE

Теперь дает +12% Сопротивления к дебаффам вместо Maim



HEAVEN'S HALBERD

Теперь дает +14% Сопротивления к дебаффам вместо Maim



SANGE AND YASHA

Теперь дает +16% Сопротивления к дебаффам вместо Maim



SANGE

Стоимость рецепта уменьшена с 700 до 650



YASHA

Стоимость рецепта уменьшена с 700 до 650



KAYA

Стоимость рецепта увеличена с 500 до 650



YASHA AND KAYA: НОВЫЙ ПРЕДМЕТ

Добавлен новый предмет: Yasha and Kaya



KAYA AND SANGE: НОВЫЙ ПРЕДМЕТ

Добавлен новый предмет: Kaya and Sange

Ребаланс характеристик Sange/Yasha/Kaya и Sange and Yasha

SANGE

+16 Силы
+12% Резиста к дебаффам
+8 Урона

YASHA

+16 Ловкости
+12 Скорости атаки
+8% Скорости передвижения

KAYA

+16 Интеллекта
+12% Снижения потерь маны и стоимости способностей
+8% Усиления способностей

SANGE AND YASHA

+16 Силы
+16 Ловкости
+16 Скорости атаки
+16% Сопротивления к дебаффам
+12 Урона
+12% Скорости передвижения

YASHA AND KAYA

+16 Интеллекта
+16 Ловкости
+16 Скорости атаки
+16% Снижения потерь маны и стоимости способностей
+12% Усиления способностей
+12% Скорости передвижения

KAYA AND SANGE

+16 Интеллекта
+16 Силы
+16% Снижения потерь маны и стоимости способностей
+16% Сопротивления к дебаффам
+12% Усиления способностей
+12 Урона

Немного о мечах:
Очень круто подняли Sange и его производные, Maim даже близко не стоял.
Yasha почти такая же.
Kaya нормально так понерфили - И дороже и бонусов меньше дает, хоть на бумаге и больше снижает траты Маны, новый Мана реген с лихвой перекрывает этот ап.
Новые мечи интересны, но кому нужна будет ЯшаКая не совсем ясно.



RING OF TARRASQUE: НОВЫЙ ПРЕДМЕТ

Добавлен новый базовый предмет: Ring of Tarrasque
Стоит 700 золота
Дает +3.75 ХП регенерации и +150 ХП
Улучшается в Heart of Tarrasque и Holy Locket



HOLY LOCKET: НОВЫЙ ПРЕДМЕТ

Добавлен новый предмет: Holy Locket
Пассивный
Усиливает лечения и ХП регенерацию носителя на 25%
Void Stone (850)
Ring of Tarrasque (700)
Cloak (550)
Рецепт (550)
Всего: 2650

Дает:
+200 ХП
+4 ХП регенерации
+3 Мана регенерации
+15% Сопротивления к магии

Новые предметы:
Кольцо Тараски неплохой слот, но если нужна плотность нужно вперед его собрать хотя бы 1 Брасерок.
Локет хорошее подспорье для героев с хилами и высоким регеном, немного слабых бонусов в придачу.
Даваемые статы очень слабы что бы бороться с другим айтемами за 2000-3000 голды.
Некоторые сильные хилеры все равно будут собирать его.



SOLAR CREST: ПРЕДМЕТ ПЕРЕРАБОТАН 

Переработан рецепт и бонусы
Medallion (1175)
Ultimate Orb (2150)
Windlace (250)
Рецепт (300)
Всего: 3875

Дает:
+10 ко всем характеристикам
+12 Брони
+6% Скорости передвижения
+1.5 Мана регенерации

Активная способность:
Можно наложить на союзников и врагов, удаляя только +12 бонусных брони.
Дает союзника +70 скорости атаки, +10% скорости передвижения и +12 брони.
Накладывает на врага -70 скорости атаки, -10% скорости передвижения и -12 брони

Круче в разы чем раньше.
Раньше бывало и керри собирали Соляр, теперь это исключительно предмет для баффа ваших главных коров.
Бонусы очень сочные, но и стоимость высока, поэтому слот собрать рано смогут в основном только 3 позиции, 4-5 имеют более нужные и более дешевые (и легкие к сбору) слоты.



CROWN: НОВЫЙ ПРЕДМЕТ

Добавлен новый базовый предмет: Crown

Дает:
+4 ко всем характеристикам

Стоит:
450 золота (Доступно в боковом магазине)

Используется в улучшениях где до этого требовались Bracer, Wraith Band, и Null Talisman



RING OF AQUILA

Убрано из игры

BRACER, WRAITH BAND AND NULL TALISMAN

Больше не улучшаются в другие предметы
Увеличена стоимость рецептов Bracer/Null/Wraith с 165 до 210
Увеличена главная характеристика Bracer/Null/Wraith с +7 до +8



BRACER

+8 Силе
+3 Ловкости
+3 Интеллекту
+6% Сопротивления к магии



WRAITH BAND

+8 Ловкости
+3 Силы
+3 Интеллекта
+7 Скорости атаки



NULL TALISMAN

+8 Интеллекта
+3 Силы
+3 Ловкости
+3% Усиления способностей

Обновленные рецепты предметов в которые раньше входили Bracer, Wraith Band или Null



HURRICANE PIKE

Рецепт за 450 золота вместо Wraith Band



DAGON

Рецепт изменён

Раньше:
1x Staff of Wizardry (1000)
1x Null Talisman (465)
Рецепт (1250)
Всего: 2715 (Для 1 уровня)

Дает:
+18/21/24/27/30 Интеллекта
+3 Силы
+3 Ловкости

Сейчас:
1x Staff of Wizardry (1000)
1x Crown(450)
Recipe (1250)
Всего: 2700 (Для 1 уровня)

Дает:
+18/21/24/27/30 Интеллекта
+5 Силы
+5 Ловкости



VEIL OF DISCORD

Рецепт изменён

Раньше:
1x Helm of Iron Will (900)
2x Null Talisman (930)
Рецепт (500)
Всего: 2330

Дает:
+14 Интеллекта
+6 Силы
+6 Ловкости
+6 Брони
+5 ХП регенерации

Сейчас:
1x Helm of Iron Will (900)
1x Crown (450)
Рецепт (700)
Всего: 2050

Дает:
+15 Интеллекта
+6 Силы
+6 Ловкости
+6 Брони
+5 ХП регенерации



DRUM OF ENDURANCE

Рецепт изменён

Раньше:
1x Bracer (465)
1x Sage's Mask (325)
1x Wind Lace (250)
Рецепт (575)
Всего: 1615

Дает:
+7 Силы
+3 Ловкости
+6 Интеллекта
+0.75 Мана регенерации

Сейчас:
1x Crown (450)
1x Sage's Mask (325)
1x Wind Lace (250)
Рецепт (500)
Всего: 1525

Дает:
+6 Силы
+6 Ловкости
+6 Интеллект
+1.5 Мана регенерации



ROD OF ATOS

Рецепт изменён

Раньше:
2x Bracer (930)
1x Staff of Wizardry (1000)
Рецепт (1100)
Всего: 3030

Дает:
+15 Силы
+6 Ловкости
+20 Интеллект

Сейчас:
2x Crown (900)
1x Staff of Wizardry (1000)
Рецепт (850)
Всего: 2750

Дает:
+12 Силы
+12 Ловкости
+20 Интеллект



RING OF BASILIUS

Мана регенерация увеличена с 0.5 до 0.65

Проходные предметы и рецепты предметов в которые они раньше входили:
Аквила была слишком сочным слотом и её постигла судьба Пурменшилда и Талона.
Корону принять как должное.
Базилку немного подняли из-за изменения формул Мана регенерации.
Брасер, Бэнд и Нуль неимоверно сильны.
Бэнды вообще собирают по 3-4 штуки на каждом ловкаче.
Брасеры/Нули по 1-2 минимум штуке на силачах/интеллектуалах можно увидеть (почти) в каждой игре.
Сборные артефакты стали давать больше бонусов и подешевели достаточно.
Барабаны с учетом новой формулы Мана регенерации стали лучше, хотя статов дают все так же мало и во многих ситуациях есть предметы получше.



BLOODSTONE

Больше нет способности Pocket Deny
Больше не снижает время возрождения
Теперь пассивно удваивает Мана регенерацию
Изначально имеет 12 зарядов, смерть отнимает 3 заряда, убийства дают 1 заряд
Каждый заряд дает 0.25 Мана и ХП регенерации
Теперь можно использовать, переводя 60% вашей Мана в ХП
Перезарядка: 250 секунд
Регенерация происходит в течении 2 секунд



AEON DISK

ХП увеличено с 250 до 300
Мана увеличено с 250 до 300
Больше не дает пассивного Сопротивления к дебаффам
Дает +50% Сопротивления к дебаффам в течении 2.5 секунд активного баффа



SATANIC

Пассивно дает 30% Сопротивления к дебаффам
Бонусный урон понижен с 50 до 25



HEART OF TARRASQUE

Теперь дает +50% усиления ХП регенерации
Регенерация вне боя понижена с 7% до 5%
ХП Бонус понижен с 500 до 400
Для сборки теперь требуется Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque и 400 золота за рецепт

Дорогие предметы на регенерацию и плотность:
Бладстоун переделали сильно под новую формулу регенераций.
Новая активка как минимум странно смотрится, ведь герои собирающие БС обычно тратили Ману раньше ХП.
Немного пофиксили Аеон - Перенесли в бафф и удвоили сопротивление дебаффам.
Нехилые баффы Тараски и Сатаника, но с небольшими ослаблениями бонусов от них.


SPIRIT VESSEL

Больше не усиляет ХП регенерацию, ни дает ХП регенерации от текущего ХП
Урон по врагам повышен с 20 до 25



HEADDRESS

Стоимость рецепт на Headdress понижена с 300 до 175



MEKANSM

Стоимость рецепта на Mekansm увеличена 900 to 950 (Общая стоимость понижена на 75)



ARCANE BOOTS

Восстановление Маны увеличено с 135 до 160



GUARDIAN GREAVES

Исцеление увеличено с 275 до 300
Восстановление Маны увеличено с 160 до 200



PIPE OF INSIGHT

Теперь дает +2 ко всем характеристикам

Предметы связанные с восстановлением и регенерацией ХП:
Занерфлен Вессел
Хедреска вновь стал неплохим слотом для начала игры
Немного подняли Арканы и ГГ



SKULL BASHER

Стоимость рецепта снижена с 1000 до 900



BUTTERFLY

Больше не имеет активной способности



CRYSTALYS

Бонусный урон повышен с +30 до +38



DESOLATOR

Снижение брони увеличено с 6 до 7



MORBID MASK

Больше не дает +10 Урона
Стоимость снижена с 1100 до 900



MASK OF MADNESS

Урон понижен с +20 до +10

Керри предметы:
В целом апнуты, различными способами, но апнуты.
Морбид, Мом и Бабочка понерфлены немного.


FORCE STAFF

Теперь перекрывает действие от способности Pounce у Slark



HAND OF MIDAS

Скорость атаки увеличена с 30 до 40



SENTRY WARD

Дальность увеличена с 850 до 1000



GEM OF TRUE SIGHT

Дает 300 наземного обзора и truesight команде которая держала его последней
Длиться пока его вновь не поднимут

Общие предметы:
Без форса совсем туго играть вс Сларка теперь, а раньше наобарот было.
Мидас мета возвращается?
Детект слоты подняли хорошо, Сентри скорее всего из-за огромных площадок на карте, а Гем из-за совсем уж глупых потерь Гем в компитетив играх.

ГЕРОИ




ABADDON: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 325
Базовая ловкость увеличена на 6 (Базовый армор остался прежним)

Mist Coil
Скорость полета снаряда снижена с 1600 до 1300

Переработана Curse of Avernus
Пассивная способность
Атаки замедляют цель на 10/15/20/25% на 4 секунды
После 4 успешных атак цель проклинается безмолвием, замедлена на 30/40/50/60% и все союзные герои атакующие цель получат бонусные 40/60/80/100 скорости атаки
Длительность проклятия 4 секунды.
Пока цель проклята, вы не сможете начать набирать счетчик ударов для повторного проклятия.

Талант 25 уровня изменен с Curse of Avernus до +375 AoE на Mist Coil

Отличные апы армора и базового мса (а они неплохо поднялись в цене), авернус теперь салит и замедление теперь серьезное.
Но за все апы пришлось заплатить многим:
Теперь авернус не проходит через БКБ-тайп абилки, убрали талант сильно апающий замедление от него же в лейте.
Немного снизили скорость койла, но это не так важно.
В целом изменение героя хорошее и проблем он будет доставлять больше, вполне возможно его начнут брать как семи-керри 3 выходящую в +\- керри слоты, а не только ауры и саппорт слоты как раньше.



ANCIENT APPARITION: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Ice Vortex
Больше не дает бонусов себе

Переработан Chilling Touch
Теперь это пассивный автокаст модификатор атаки
Позволяет вам совершать замедляющую атаку с бонусным магическим уроном и дальностью атаки.
Урон: 50/85/120/155
Замедление: 100% на 0.5 секунды
Бонусная дальность атаки: 60/120/180/240
Мана: 30/50/70/90
Перезарядка: 15/11/7/3 секунды

Вортекс был слишком ОП, позволял уйти от 90% погонь при наличии маны.
Звучит переработка Чилинг Тача неплохо, но это все же нерф, хоть и необходимый.
В хорошем драфте он очень хорошо стоял 2х2 лейнинг, харрасил, давал урон керри для денаев.
Герой стал слабее на благоприятном 2х2 лайнинге, немного сильнее стал на неблагоприятном 2х2 лайнинге, в трипле силу сложно оценить так рано, но вот небольшой расчет новый абилки с растратой фулл маны:
14 атак на 1 лвле нанесут 700 урона за 210 секунд
10 атак на 3 лвле нанесут 850 урона за 110 секунд
8 атак на 5 лвле нанесут 960 урона за 56 секунд
7 атак на 7 лвле нанесут 1085 урона за 21 секунду
В любом случае все АА будут максить эту абилку вперед всего остального.
Уже появились мид АА который очень хорошо использует новую абилку
Поэтому эти изменения стоит считать позитивными для героя.



ANTI-MAGE: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Убрано Aghanim's Scepter улучшение

Новая способность Counterspell вместо Spell Shield
Пассивно дает 15/25/35/45% сопротивления к магии и может быть активировано что бы получить Counterspell Shield на 1.4 секунды

Counterspell Shield
Позволяет блокировать и перенаправлять обратно во врага все целевые способности.
Перезарядка: 15/11/7/3 секунды
Мана: 40

Совершенно больная активка с моментальным кастом.
Вообще больше никто не захочет в него на лейнинге кидать таргет абилки, но опять же только таргет абилки работают с новым щитом и обычный АоЕ маг урон пробивает сильнее (на 5% понизили маг рез на всех лвлах абилки!).
Если ситуация благоволит взять АМа против таргет магов, то врагам хоть вешайся.
Изменение сильно апает героя как ни крути.



ARC WARDEN

Tempest Double
Награда увеличена со статичных 180 Золота/Опыта до 180/240/300

Талант 15 уровня изменен с 350ХП до +300

Небольшой нерф, изменения маломальские и недостаточно сильные (Немного голды\экспы за иллюзию которая отправит твоего саппа на фонтан, возможно даже без бб)



AXE

Berserker's Call
Понижен бонусная броня с 40 до 30

Небольшой нерф, изменения маломальские и недостаточно сильное (-5% физ резиста на 20 с одним БМом на армор)



BANE: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Enfeeble
Накладывает дебафф на врага, понижающий скорость атаки на 40/60/80/100 и сопротивление к дебаффам на 36/44/52/60%
Теперь можно развеять
Длительность: 8 секунд
Дальность использования: 1000
Перезарядка: 12/10/8/6 секунд
Мана: 70/90/110/130

Талант 15 уровня изменен с Enfeeble крадет урон в Enfeeble крадет скорость атаки
Талант 20 уровня изменен с +100 Уменьшения урона от Enfeeble до +100 Уменьшения скорости атаки от Enfeeble

Инфибл можно снять, идем дальше.
...
Ладно, делает он значительно больше чем раньше, но теперь он не так сильно замедляет осаду т3, если у вас есть возможность снять его.
Талант подбили под новую абилку, но их больше никто не возьмет.
Самого героя ослабили (и по делом), но новая фича снижающая статус резист может очень быть противной, если к примеру успеть кинуть в Инфибл любую абилку, которую нельзя сбросить диспелом или стронг диспелом, то сброс Инфибла не снизит длительность таймера дебаффа других абилок.



BATRIDER

Flaming Lasso
Теперь наносит 20/40/60 урона в секунду (Перенесено с Aghanim's Scepter)

Приятно, но не более.



BEASTMASTER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Call of the Wild
Больше не призывает нейтрального крипа и теперь разделен на 2 отдельных клавишы для каждого из призываемого юнита.

Call of the Wild: The Hawk изменена
Теперь это глобальная способность которая посылает постоянно невидимого (но не контролируемого) Ястреба в указанное место из вашей позиции.

Поправлены характеристики призываемых юнитах:

Кабан
ХП : 300/450/600/750 (Был 275/350/425/500)
Тип урона: Hero (Был Piercing)
Урона: 16/32/48/64 (Был 16/24/32/40)
Замедление: 10/20/30/40% на 3 секунды
Длительность: 60 секунд
Перезарядка: 42/38/34/30 секунд
Мана за призвание: 50

Ястреб
ХП: 300/450/600/750 (Было 350)
Невидимость постоянна (В 7.19 версии невидимости не было)
Скорость передвижения: 300/340/380/420 (Было 430)
Дальность обзора: 600/700/800/900 (Было 1000)
Длительность: 60 секунд
Перезарядка: 60/50/40/30 секунд (Было 60)
Мана за призвание: 30

Primal Roar
Бонус скорости передвижения увеличен с 30% до 40%
Увеличена дистанция толкания побочных юнитов с 300 до 450
Увеличена длительность толкания побочных юнитов с 0.6 до 1.0
Длительность замедления побочных юнитов совпадает с длительностью оглушения главной цели (увеличено с 2/3/4 до 3/3.5/4)
Увеличено замедление побочных юнитов с 50 до 60

Талант 25 уровня изменен с +2 Призываемых ястреба до -15 Секунд перезарядки Call of the Wild: The Hawk

Рандомный крип был слишком сильным подспорьем.
Очередная клоунфиеста спайки\распайки абилки, но в этот раз она действительно хорошо вышла.
Кабан просто по статам солиднее, а Птиц хоть и стал более топорным, но перма-инвиз очень бустит разведку и сбор инфы с карты.
Изменение таланта определенно увеличит популярность в про играх, но всегда проще взять более простой и эффективный талант и не париться.
Роар чуть подняли, в целом не важно, но толкать он сейчас станет очень многих енеми через клифы и на клифы.
Только позитивные изменения, очень сильный чар в хороших руках.



BLOODSEEKER

Thirst
Изменен и теперь вместо урона дает +30/45/60/75 скорости атаки
Скорость передвижения увеличена с 7/18/29/40% до 12/24/36/48%

Bloodrage
Понижен входящий/исходящий урон с 25/30/35/40% до 10/15/20/25%
Теперь дает полное увеличение урона вне зависимости от расстояния
(Раньше давало только половину для при больших расстояниях)

Blood Rite
Урон увеличен с 120/160/200/240 до 125/175/225/275

Rupture
Теперь наносит 8% от текущего ХП чистым уроном за каждые 100 расстояния.
Урон теперь не летален.
Длительность изменена с 12 до 8/10/12 секунд
Дальность использования изменена с 800 до 700/800/900
Перезарядка изменена с 60 до 70/60/50 секунд

Талант 20 уровня изменен с +18% Урона от Rupture до +600 Дальности использования Rupture

Сделали чуть слабее в начале, занерфив совершенно неадекватную лейнинг доминацию, но в лейте (с учетом нового капа атак спида) не слишком сильно просядет, а возможно и чуточку посильнее будет.
Бладрейдж понерфили в целом (и по делом).
Раптура (даже без учета таланта) перешла (+\-) в тактические абилки, позвоялющие кайтить енеми (к примеру пока у них бкб работает).



BOUNTY HUNTER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Сила и прирост силы изменен с 18 + 2.1 до 20 + 2.5

Shadow Walk
Больше не наносит 30/60/90/120 урона
Атаки из невидимости теперь накладывают 14/20/26/32% замедления на 4 секунды

Переработана Jinada
Пассивно имеет перезарядки в 12/9/6/3 секунды
Добавляет +80/110/140/170 бонусного урона к вашей атаке
Крадет 12/18/24/30 ненадежного золота у вражеских героев
Ваше оружие светиться когда Jinada готова

Track
Бонус скорости передвижения теперь дается только вашему герою
Все ваши атаки наносят х1.4 / 1.6 / 1.8 критического урона
Использование не снимает невидимость
Увеличено АоЕ получения золота даваемого при убийствах с 925 до 1200

Талант 20 уровня изменен с +125% Критического урона Jinada до +90 Воровства золота от Jinada

Замедление по бкб из инвиза, можно кидать трек из инвиза не снимая его.
Жинада ОП, урон дает статичный, который и для саппорт бх будет полезен, так ещё и голд крадет. С талантом просто 12/10 воровство.
Трек хоть и не дает больше мс всем, но тот факт что вы критуете каждую атаку делает вас сильным дд.



BREWMASTER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Прирост интеллекта увеличен с 1.3 до 1.6

Базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 305

Thunderclap
Стоимость в мане изменена с 90/105/130/150 до 90/100/110/120

Переработана Drunken Brawler
Теперь это личный активный бафф героя
Дает вам 50/60/70/80% уклонения и 80% шанс 200/220/240/260% критического урона
Скорость передвижения меняется от -20% до + 40% пока способность активна
Длительность: 5 секунд
Перезарядка: 20/19/18/17 секунд
Мана: 35/40/45/50 секунд

Заменена Drunken Haze на Cinder Brew
Покрывает указанные 400 АоЕ алкоголем, враги замедляются на 25% и с 20/25/30/35% шансом атакуют себя вместо своей цели
Атака по себе не летальна
Если цель повредить любой уроном с огненным элементом (Вкл. Immolation у Fire Spirit), длительность будет обновлена и цель будет дополнительно получать 10/25/40/55 урона в секунду
Длительность: 7 секунд
Перезарядка: 20/18/16/14 секунд
Мана: 50

Следующие герои имеют наносят огненный урон: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord и Huskar

Талант 25 уровня изменен с +15% Шанса критического урона на Drunken Brawler до +200% Критического урона на Drunken Brawler

Сильно подняли по всем фронтам и так ОП героя.
Хоть новый Бравлер на бумаге и дает много урона, чем дальше в игру, тем все больше ваши криты будут походить на щекотку енеми с +\- хорошим армором.
Дело в айтемордере, ведь ваши жизненно необходимые слоты обычно не дают дпса.
Но собирать бкб после блинка-пт(фейзов?) вы хотите все больше, так как появляется возможность за бкб гарантировано вырубить 1 героя, клепнуть, залить сидра (и поджечь потом) и только потом уйти в ультимейт.
Конечно же кроме урона абилка дает сильный буст выживаемости на любой стадии игры.
Циндр слишком ОП, нечего добавить.



BRISTLEBACK

Viscous Nasal Goo
Уменьшение брони увеличено с 1/1.4/1.8/2.2 до 1.4/1.8/2.2/2.6

Как не странно - сильный ап, сильного героя.
Причина в новой форуме армора.
Сценарий когда вы захотите взять +6 стаков Гу, вместо ХП и попытаетесь заплевать и забить до смерти все менее бредовый.



BROODMOTHER

Spiderling/Spiderite
Сопротивлении к магии понижено с 50% до 40%

Это шутка?
Т.е. остальное их устраивает?
Как это вообще правит тот факт что она буквально обгладывает лес и фармит быстрее всех?



CENTAUR WARRUNNER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Прирост силы уменьшен с 4.3 до 4.0

Hoof Stomp
Урон понижен с 100/150/200/250 до 80/110/140/170

Double Edge
Урон изменен с 175/250/325/400 до 150/200/250/300 + 40/60/80/100% от силы
Задержка применения уменьшена с 0.5 до 0.4

Return переименован в Retaliate
Retaliate
Больше не зависим от силы
Урон повышен с 16/18/20/22 до 16/32/48/64
Получает заряды каждый раз когда вы атакованы вражескими героями или башнями.
Может быть активирован, с каждым поглощенным зарядов дает % бонус от основе базового урона.
Макс. зарядов: 13 (В 7.20 "всего" 10)
Дает 6/9/12/15% бонусных урона за заряд
Длительность: 20 секунд
Перезарядка: 55/50/45/40 секунд

Stampede
Перезарядка увеличен с 90/75/60 до 110/100/90 секунд
Стоимость в мане увеличена с 100 до 150

Талант 10 уровня изменен с +10% Сопротивления к магии до +20 Скорости передвижения
Талант 15 уровня изменен с +15% Бонус урона от силы на Return до +50% Double Edge урона от силы
Талант 15 уровня изменен с +75 Урона до +30 Базового урона
Талант 20 уровня изменен с +300 Урон Double Edge до +50 Урон Retaliate

Сильно понефрили по всем фронтам.
Появилось больше урона в лейте, но бить с руки, кастоваться\бюрстить саппортов редко удастся.
Герой был ОП, но много кто почему то этого не видле.



CHAOS KNIGHT: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Chaos Strike
Теперь это пассивная способность с перезарядкой
Наносит критический удар случайного размера от 120% и 160/190/220/250%
Имеет 35/40/45/50% лайфстила за этот удар
Перезарядка: 7/6/5/4 секунд (В 7.20 было 8/7/6/5)

Reality Rift
Больше не снижает броню
Теперь перемещает цель на фиксированную дистанцию: 250/300/350/400
Теперь калечит цель снижая скорость передвижения на 15/25/35/45% и скорость атаки на 30/50/70/90
Длительность: 2 секунды
Перезарядка изменена с 18/14/10/6 до 20/15/10/5 секунд
Дальность использования изменена с 550/600/650/700 до 475/550/625/700

Chaos Bolt
Минимальный урон изменен с 75/100/125/150 до 60/90/120/150
Максимальный урон изменен с 200/225/250/275 до 180/210/240/270
Скорость снаряда снижена с 1000 до 700

Phantasm
Больше не имеет шанса призвать дополнительную иллюзию
Количество иллюзий увеличено с 1/2/3 до 3
Урон иллюзий изменен с 100% до 50/75/100% (В 7.20 было 40/70/100%)
Длительность иллюзий снижена с 42 до 30 секунд

Талант 25 уровня изменен с -7 Брони с Reality Rift до -2 Секунды перезарядки на Chaos Strike

Почти полная перекопка героя, изменения в общем только на пользу баланса.
Очень сильный крит (даже без учета таланта 25 лвла).
Рифт (прошлый) был ОП.
Новый немного другой, но эффект тоже проходить через бкб при взятии таланта, тем самым позволяет бесконечно долго гнать врага.
Связка Рифта и крита переделала героя в своеобразного утюжущего керри, который просто на тебя накатывает вновь и вновь.
Нерф болта мне не нравиться, совсем уж запомоили его, стоило его реворкнуть глубже.
Фантазм ОП, как минимум потому что криты работают на иллюзиях.
Да, теперь нет рандомной иллюзки, но постоянные 3 намного лучше чем 1 рандомная.
Длительность не важна.



CHEN: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Penitence
Скорость снаряда снижена с 2000 до 1400
Больше не увеличивает входящий урон цели
Теперь повышает скорость атаки союзников атаковавших цель на 30/60/90/120 на 2 секунды

Test of Faith заменён Divine Favor
Указанный союзный юнит получает 7/13/19/25 ХП регенерации, +10/20/40/80 урона и усиление любой регенерации и лечения на 25%
Дальность использования: 800
Длительность: 12 секунд
Перезарядка: 26/24/22/20 секунд
Мана: 110

Holy Persuasion
Теперь имеет требования к уровню крипа 4/5/6/6
Теперь увеличивает минимальное ХП крипа с 700/800/900/1000 до 1000
Теперь отправляет союзного юнита на карте к вам, вместо того что бы отправлять его на фонтан
Прерывается если союзник получает урон от игроков
Перезарядка изменена с 32/24/18/10 до 15 секунд

Талант 15 уровня изменен с -10 Секунд перезарядки Test of Faith до -10 Секунд перезарядки Divine Favor

Всегда был ОП, теперь ещё сильнее.
Пенитенс чуть хуже для магов, но для физов полный сок.
Фейвор ОП (даже без учета лютой синергии с Пенитенсом)
Перса это теперь Реколл Котла с переманиваем крипов (который понерфили).
Хоть ТП на фонтан и было очень круто, реворк не хуже, просто абилка стала стратегически другой.



CLINKZ: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Burning Army заменила Death Pact
Способность векторного типа
Призывает 4/5/6 Fiery Skeleton Archers вдоль линии дальностью в 1300
Они используют Searing Arrows, имеют ваш базовый урон, но неподвижны и умирают после 2 атак от вражеских героев
Атакуют только вражеских героев
Дальность атаки соответствует дальности атаки героя
Призываются с 0.8 секундным интервалом
Базовое время атаки: 1.65/1.5/1.35 (В 7.20 было 1.8/1.65/1.5)
Дальность использования: 1200 (В 7.20 было 800)
Длительность: 20 секунд
Перезарядка: 110 секунд
Мана: 125/175/225

Шок.
ШОК!
Ладно в 7.20б они могли не придумать замену, но если через месяц они не придумают как эту фейлюру закрыть, то хотя бы надеюсь намекнут как то, что это пранк.
Якобы сделали из него второго МК, который может сетапить файт в месте где ему драться удобно, но по итогу вышло как минимум плохо.
Думаю даже возможность кастовать ульт из инвиза не поправит героя.



CLOCKWERK

Rocket Flare
Скорость снаряда увеличена с 1750 до 2250

Power Cogs
Дальность отталкивания увеличена с 250 до 300
Длительность отталкивания увеличена с 0.85 до 1 секунд
Увеличен урон с 50/100/150/200 до 50/125/200/275
Изменено сжигание маны с 50/100/150/200 до 50/80/110/140

В целом позитивные апы, но до сих пор не понимаю зачем эта клоунада с манаберном.
Сделали бы уже % берн, редко у какого не инт героя есть больше 1400 маны в лейте все равно, поэтому не было бы таким же ОП.



CRYSTAL MAIDEN

Базовый урон увеличен на 2

Frostbite
Больше не прерывает врага (Но следует стандартным правилам Рут механики)
Увеличена дальность использования с 525 до 550

Freezing Field
Больше не имеет задержки перед применением в 0.3 секунды

Одни плюсы, отлично (Реворк-нерф от новой рут механики не в счет, так как всех задело).



DARK SEER

Surge
Длительность увеличена с 3/4.5/6/7.5 до 6 секунд
Перезарядка изменена с 13/12/11/10 до 16/14/12/10 секунд
Теперь не позволяет замедлить цель
Скорость передвижения изменилась с 550 до + 36/54/72/90%
Теперь позволяет цели игнорировать лимиты скорости передвижения
Теперь позволяет проходить сквозь юнитов

Wall of Replica
Теперь это способность векторного типа
Задержка перед применением уменьшена с 0.4 до 0.2 секунд
Увеличена дальность использования с 500/900/1300 до 1300
Теперь постоянно замедляет героев и 0.75 секунд после того как враги её покинут (Ранее замедление накладывалось вновь только после смерти иллюзии)
Снижено замедление с 75% до 50/60/70%

Хороший реворк, очень даже, буквально воскресили героя из полного небытия.
Новая стена хоть и сильна, но установка вектор неверна (крива и неудобна) для такой абилки, подсмотрели бы в ХоНе как у них схожая абилка ставиться.



DAZZLE: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Poison Touch
Стоимость в мане увеличена с 80 до 80/100/120/140 (в 7.20 было 80/90/100/110)
Дебаффы теперь стакаются

Weave заменен на Bad Juju
Пассивная способность
Дает 30/40/50% снижения перезарядки
Каждый раз когда вы сотворите способности, все враги в 1200 AoE вокруг вас теряют 2/2.25/2.5 брони на 8 секунд (В 7.20 было 10)
Дебаффы стакаются и обновляют длительность
Не работает на Рошана

Shadow Wave
Перезарядка увеличена с 12/10/8/6 до 13/11/9/7 секунд

Талант 25 уровня изменен с +0.5 Брони от Weave в секунду до +0.5 Снижение брони от Bad Juju
Талант 25 уровня изменился с -4 Секунды перезарядки Shadow Wave до + 40% Замедления Poison Touch

ОП
Да, убрали +армор, он был бы тогда бы ещё более имбовым героев, оставь в +армор.
Но все остальное это просто лютая имба.
Хоть он все так же тонок, не душить первым его просто смертельно.
Он и армор вам убьет и будет постоянно держать союзников живыми.
Странно что с крестом вообще ничего не сделали.
Самый большой пикрейт и его прирост бтв.



DEATH PROPHET

Базовая скорость передвижения увеличена с 305 до 310

Spirit Siphon
Теперь забирает 4/6/8/10% скорости передвижения (Раньше только замедляло на 5/10/15/20%)

Приятные изменения, ещё большая разница мсов между вами и целью.
Ускорения стакаются, поэтому талант на +8 духов ульты стал более уместным в некоторых драфтах.



DISRUPTOR

Thunder Strike
Урон увеличен с 40/60/80/100 до 45/70/95/120

Погоды не сменит, но лучше чем ничего.
Герой и так силен.


DOOM

Базовая дальность атаки увеличена с 150 до 175

Devour
Теперь можно использовать без ожидания пока перевариться предыдущий юнит
Теперь дает вам 5/10/15/20 ХП регенераций, пока крип переваривается
Теперь всегда переваривает юнита за 80 секунд
Теперь можно отключить, чтобы не красть способность крипа

Scorched Earth
Больше не исцеляет
Перезарядка уменьшена с 55 до 55/50/45/40 секунд
Урон увеличен с 16/24/32/40 до 20/30/40/50

Талант 10 уровня изменен с +10 Урона/Лечения от Scorched Earth до +20 Урона от Scorched Earth

ОП
Раньше хоть как то на лейнинге можно было стоять, а теперь если Сатир прокнул это 14 хп регена постоянные
КД земли сейчас не так важно (Урон тоже не важен), раньше на нем могла словить сильная линия и убить Дума без регена от земли.



DRAGON KNIGHT

Elder Dragon Form
Splash Attack
Теперь наносит 75% урона в 300 AoE (вместо 100% в 50 AoE, 50% в 150 AoE, 25% в 250 AoE)
Больше не наносит часть урона, если атака промахнулась

Сплеш изменился у всех все же, но для ДК на бумаге все стало в разы сочнее.
Фича с промахами наконец заделана.



DROW RANGER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовая ловкость увеличена на 4

Precision Aura
Теперь дает 20/40/60/80% бонус скорости атаки от вашей ловкости (В 7.20 было 20/36/52/68%), а не 10/20/30/40% урона от вашей ловкости

Переработан Marksmanship
Теперь дает 20/30/40% шанс совершить пронзающую атаку, от которой нельзя уклониться и ударить сквозь защиты противника, полностью игнорируя броню
Мгновенно убивает крипов
Отключается, если вражеский герой находится в пределах 400 дальности от вас

Талант 20 уровня изменен с +20 Ловкости к Marksmanship до +25% Уклонения
Талант 25 уровня изменен с +20% Урона Precision Aura до +25% Бонус скорости атаки Precision Aura

Идея хорошая, исполнение... не очень.
Прикольно набрать айтемов на урон и ловкость, пробивать евейжены и арморы новые, но вам просто не дадут этого сделать.
Раньше Дроу могла быть полезна для команды в 100% случаев даже имея уйму контры на карте, просто давая ауру и фармя лес.
Сейчас и аура другая (не то что бы плохая) и ульта совершенно другая, но почему то осталось от старой ульты отключение бонусов.
И из "теоретической" грозы самых армористых енеми мы получаем того же фармера леса, который теперь не сильно уж и бустит команду и требует слишком много времени что бы войти в игру.
Легкий фикс всего этого дела это просто понижение % пробития в зависимости от расстояния до врага.
Т.е. допустим рос бы шанс к примеру с 5% впритык до 30-40% на 500-550 (к примеру), то сразу бы ушли все негодования по поводу овер-нерфа Дроу.



EARTHSHAKER

Fissure
Перезарядка увеличена с 18/17/16/15 до 21/19/17/15 секунд

Не важно, героя не ослабляет.



EARTH SPIRIT

Прирост силы увеличен с 3.5 до 3.8

Rolling Boulder
Изменен с 80% замедления на 0.4/0.6/0.8/1.0 секунды до оглушения на 0.4/0.6/0.8/1.0 секунды
Длительность оглушения длится дополнительных 0.4/0.6/0.8/1.0 секунды при использовании Stone Remnant

Boulder Smash
Изменен с оглушения на 0.5/1/1.5/2 секунды до 80% замедления на 1.25/2.5/3.25/4 секунды
Урон увеличен с 50/100/150/200 до 105/170/235/300

Stone Remnant
Максимальное количество зарядов увеличено с 6 до 7

Magnetize
АоЕ увеличено с 300 до 350

Талант 25 уровня изменен с +1 Секунда длительности оглушения Boulder Smash до +0.75 секунд длительности оглушения Rolling Boulder

Вроде бы убрали возможность 1 станом решать игры, но текущий Болдер тоже силен.
Скорость высокая прокатки, не фиссура конечно и сингл стан, но все же.
Будет нерф.
Талант на стан так вообще удалить должны, совсем неадекватно смотриться.
Для Смеша тоже будет нерф, 35% + от текущей силы.
+1 камень в целом неплох, но боюсь что что-то поменяют после первого же развала ультой на мажоре от Джеракса и других земель.



ELDER TITAN

Astral Spirit
Урон уменьшен с 60/90/120/150 до 50
Скорость возврата увеличена с 600 до 800
Бонус к урону за каждого задетого героя увеличен 15/30/45/60 до 20/40/60/80
Теперь дает +1.5/3/4.5/6 брони за каждого задетого героя и +0.5 за каждого крипа
Бонус скорости передвижения увеличен с 5% до 7%
Максимальный бонус скорости передвижения увеличен с 30% до 40%
Длительность бонуса увеличена с 9 до 10 секунд

Талант 25 уровня изменен с +100% Лайфстила до Astral Spirit дает Магический Иммунитет

ОП
Никому урон не нужен был урон, заберите хоть весь.
Зато бонусов насыпали ололо.
И заменили юзлесс керри-тайп лайфстил талант на фришное БКБ, которое почти 20 секунд висеть.



EMBER SPIRIT

Sleight of Fist
Урон увеличен с 30/60/90/120 до 35/70/105/140

Fire Remnant
Теперь дополнительно наносит урон во время движения (в половине своего АоЕ) до места назначения
Исправлена ошибка неправильно рассчитывающая урон при использовании нескольких Fire Remnant

Ничего важного, но приятно что ремнант дамажит не только в месте назначения.
Исправление ошибок всегда хорошая вещь.



ENIGMA

Базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 290

Такое, не важно.


FACELESS VOID: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Time Lock
Позволяет Faceless Void произвести вторую свободную атаку, пока цель оглушена.
Наносит 30/40/50/60 бонусных урона и оглушает на 0.75 секунды

Талант 15 уровня изменен с +100 Урона Time Lock до +70 Урона Time Lock

ОП
Грубо говоря у нас встроенная сабля, которая действует отдельно от героя.
Мало того что она не прерывает наши атаки, так она ещё сама себя может прокнуть каскадно до бесконечности.



GRIMSTROKE: ДОБАВЛЕН В CAPITANS MODE

Включен Grimstroke в CM

Soulbind
Теперь накладывает статус Поводка (Leashed) к целям, запрещая телепортации и способности мобильности
Длительность уменьшена с 6/8/10 до 6/7/8 секунд

Phantom's Embrace
Теперь Дух приближается к цели на более близкое расстояние прежде чем зацепиться

Ink Swell
Теперь делает максимальный эффект, исходя из того, сколько времени он задевал любого героя, а не общее количество урона, нанесенного всем героям (Растет линейно от 0 до 3 секунд)
Макс. длительность оглушения уменьшена с 2.2/2.8/3.4/4 до 2/2.6/3.2/3.8

Талант 20 уровня изменен с +2 Удара, чтобы убить Духа до +1

ОП, хотя это не было секретом.
Статус поводка силен, но он работает только если цель связана с чем-то.
Если кинуть на АМа он блинкнется под ультой (хотя скорее всего он в вас её перекинет).
Фикс духа по расстоянию не важен и -удары с таланта тоже нужны были давно.
Чернила очень сильно апнули и теперь все тот же АМ словив дизейбл (волшебным образом), побыв под абилкой будет застанен на полную длительность, а не как раньше на 0.0001 секунду из-за маг резиста высоченного.



HUSKAR: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Berserker's Blood
Больше не дает сопротивления к магии.
Теперь дает ХП регенерацию до 20/40/60/80% от силы, основанной на отсутствующем ХП
Теперь растет быстрее, на более низких ХП

Inner Fire заменил Inner Vitality
В огненной ярости отталкивает всех врагов радиусе 500 от вас, нанося 100/155/210/265 урона и обезоруживает их на 1.75/2.5/3.25/4 секунды.
Отталкивает врагов от вас на 550
Длительность отталкивания: 0.6
Перезарядка: 18/16/14/12 секунд
Мана: 75/100/125/150

Талант 15 уровня увеличен с + 15% Лайфстила до + 20%
Талант 15 уровня увеличен с +10 Урон в секунду от Burning Spears до +15
Талант 20 уровня увеличен с +15 К силе до +20
Талант 25 уровня увеличен с +150 Дальности атаки до +175

Сочные изменения.
Силен (ОП), но иначе чем прежде.
Кому нужен (хоть и высокий) маг резист, когда ты берешь 2-4 брасерка и перерегениваешь всех и вся?
Дизарм на корню убивает попытки енеми выйти в фаст мкб или просто урон.
Кроме того при должной позиционке вы можете скидывать слишком назойливых енеми с и на клиффы.


IO

Spirits
Перезарядка увеличена с 26/22/18/14 до 26/24/22/20 секунд

Небольшой нерф, изменения маломальское и недостаточно сильное.



JAKIRO

Macropyre
Урон держится на задетых врагах 2 секунды

Приятно, но не бомба.



JUGGERNAUT

Ловкость увеличена на 10 (Базовый урон не изменен)

Изменен Omnislash

Раньше:
Способность совершает удары физическим уроном, со случайными невидимыми атаками в зависимости от скорости атаки.

Сейчас:
Вы наносите реальные атаки, которые могут наносит критический урон и активировать пассивные способности предметов

Длится 3/3.25/3.5 секунды и атакует с х1.8 от вашей скорости атаки.
Дает +30/45/60 урона
Aghanim's Scepter увеличивает длительность до 4/4.25/4.5 секунд и устанавливает перезарядку на 70 секунд

Omnislash
Больше не выдает собственный прерываний во время каждой атаки (Больше не отменяет ваши приказы)
Больше не убивает крипов мгновенно

Талант 25 уровня изменен с +5 Ударов Omnislash до +1 секунда длительности Omnislash

Хорошие изменения, определенно сильнее чем был.
Ловкость приятна, в таких количествах с таким-то БАТ.
Новый ульт на бумаге крут, на деле его отменяет обычная манта в 100% случаев (раньше 50/50).
С Магнусом и другими сильными дизейблами совсем бомба, без - совсем слабый.



KEEPER OF THE LIGHT: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Убраны Mana Leak и Spirit Form (Технически Recall перешёл к Chen)

Illuminate
Увеличена перезарядка с 10 до 11 секунд

Изменен принцип работы Magic Chakra
Восстанавливает 80/160/240/320 маны и убирает 3/4/5/6 секунд перезарядки с базовых способностей на перезарядке.
Перезарядка: 20/18/16/14 секунд

Переработан Blinding Light в базовую способность
Ослепляет врагов в 600 AoE, из-за чего враги промахиваются в 70% своих атак на 3/4/5/6 секунд
Отталкивает цели на 350 и наносит 50/100/150/200 урона
Перезарядка: 30/25/20/15 секунд
Мана: 100/125/150/175
Дальность использования: 550/600/650/700

Добавлен новый ультимейт, Will-o-Wisp
Создает светлую сущность (Ignis Fatuus), которая может быть атакована.
Мерцает 1.3 секунды и гаснет на 1.75 секунды.
Враги в радиусе 650 загипнотизированы и вынуждены смотреть на него всякий раз, когда он мерцает свет (Враги не могут совершать действий находясь в гипнозе)
Светлая сущность может быть убита за 4/5/6 атаки, иначе она будет мерцать 3/4/5 раза перед окончанием действия способности.
Перезарядка: 120 секунд
Дальность использования: 900
Мана: 200/300/400
Бездействует 1 секунду до начала первого мерцания

Aghanim's Scepter Illuminate
Теперь лишь позволяет лечить в дневное время (Визуально герой уходит в духовную форму)

Талант 25 уровня изменен с +2 Секунды оглушения Mana Leak до +2 Мерцания Will-O-Wisp

ОП же?
Выглядит именно так.
Маналик был совсем уж слабым в начале и слишком уж сильным в конце игры.
Реколл без кд был тоже не совсем честной абилкой.
Чакра теперь убивает секунды с кд ВСЕХ базовых абилок и это слишком уж круто в некоторых пиках.
Флешка потеряла серьезно АоЕ толчка, немного АоЕ ослепления и 10% шанса промаха, но приобрела урон и низкий КД (не говоря о возможности Чакрой его неплохо убирать).
И вот придут к вам Абыч + Котл (который максит чакру и флешку), их же даже квад-линией не убить, рофл.
Новый ульт не меньшая бомба.
За секунду до первого мерцания его никто не снимет, после 1 снимут не многие, а 2 фира это уже больше чем сочно.



LEGION COMMANDER

Duel
Победа в дуэли накладывает на вас Press the Attack

Зачем вам Пресс Аттак после дуэли?
Думал я и придумал - Снимать дебаффы после дуэли, вау!
В общем то отличное изменение, только герой как был куском, так и остался.



LICH: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Прирост интеллекта увеличен с 16 + 3.3 до 20 + 3.6

Frost Nova
Стоимость в мане уменьшена с 125/150/170/190 до 105/130/155/180

Sinister Gaze заменил Sacrifice
Произноситься в указанную цель
Заставляет врага медленно идти к вам (передвигается в точку 32/38/44/50% расстояния между вами двумя)
Длится до 1.6/1.9/2.2/2.5 секунды.
Дальность использования: 500/525/550/575
Перезарядка: 30 секунд
Мана: 120/130/140/150

Frost Shield заменил Ice Armor
Укажите себя или союзника для применения
Уменьшает урон получаемый от физических атак на 30/40/50/60% в течение 6 секунд
Каждую секунду все враги в пределах 600 AoE будут получать 20/30/40/50 урона и будут замедлены на 35% в течение 0.5 секунд
Перезарядка: 30/25/20/15 секунд
Мана: 100/110/120/130
Можно применять на башни.

Талант 20 уровня изменился с +180 Золота в минуту до +2 секунды длительности Frost Shield
Талант 20 уровня уменьшен с +175 Дальности использования до +150
Талант 25 уровня увеличен с +30 ХП регенерации на Ice Armor до +60 ХП регенерации на Frost Shield

ОП же.
Инт и прирост никогда лишним не будут.
Нову тоже стоило убрать\реворкнуть, так челы вайнят на проблемы с маной.
Гейз интересный, сложно менее топорную абилку придумать, нежели чем сакрафайс.
Он действительно неплохой, но с линзой он становиться реально опасным, а если докинуть талант ещё на кастрейнж то вообще бомба.
Щит мало того что перестал быть топорной абилкой, так ещё и силы набрал.
Талант на +2 секунды щита за редким исключением сильнее (в 1% случаев) соседнего таланта на кастрейнж.


LIFESTEALER

Feast
Изменился с 4.5/5.5/6.5/7.5% лайфстила от текущего ХП до 1.75/2.5/3.25/4% лайфстила от максимального ХП

Талант 25 уровня изменился с +2% Лайфстила от Текущего ХП на Feast до +1% Лайфстила от максимального ХП на Feast

Круто, сочно, совершенно другой герой стал с таким мелким изменением.
Раньше играя против той же спектры ты имел настолько малый запас для маневров и таймер, что 1 микро ошибка могла похоронить игру.
Теперь же ситуация намного лучше в лейтгейме.



LION

Mana Drain
Замедление увеличено с 16/19/22/25% до 20/24/28/32%

Finger of Death
Становиться сильнее с каждый убийством
Получает +50 урона за каждое убийство героя
Если враг умер в 3 секундном окне после того как его задела способность, то бонус все равно будет получен

Опять апнули замедление от Дрейна, теперь Лион с бонусами на кастрейнж очень много успевает маны выпить.
Фингер интересно апнули, даже очень сильно. В любом случае саппорт будет набирать урон, а если игра долгая то урон может стать катастрофических размеров.
Ещё кое-что - Из-за изменений хекса (теперь снимается стронг диспелами) возможно люди обратят внимания на соседний для АоЕ хекса талант, он же +1000 ренжа для спайка.
Он всегда был более чизовым, из-за особенности абилки (когда вроде бы основной спайк кончался ты все равно станился от внезапно выростающих доп. спайков), возможно теперь обратят больше внимания на него из-за сложности реакции на длину основного и доп. спайков (2 таланта влияют и линзу можно взять).



LONE DRUID: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 340

Spirit Bear
Скорость передвижения увеличена с 320/330/340/350 до 340/350/360/370
Время возврата после атаки снижено с 0.67 до 0.4
Урон атак увеличен с 35/45/55/65 до 35/50/65/80
Получает на 1 уровне новую способность, Defender
Пассивно перенаправляет 30% урона полученного Lone Druin на Spirit Bear, если он находиться в радиусе 1100 от героя.

Spirit Link заменил Rabid
Дает вам обоим 20/40/60/80 скорости атаки (В 7.20 было 30/50/70/90) и переводит 40/50/60/70% урона наносимого каждым из вас в ХП друг друга (Атаки Lone Druid исцеляют Spirit Bear и наобарот)
Длительность: 10 секунд
Перезарядка: 44/36/28/20 секунд (В 7.20 было 42/34/26/18)
Мана: 50/60/70/80

Очередная хорошая идея сделала чудовище.
Но на этот раз слишком сильного, а не бесполезного.
Я считаю что идея была в создании уникального героя в милиформе который распределяет фарм на 2 персонажах.
По итогу вышло что вышло:
Рейнж друид получил +30% резиста ко всему.
Друид через медведя получил сверх резистов ещё и возможность отхилить себя за счет дружани, которого очень сильно подняли.
Радует (немного) лишь то, что рейнж стал в разы слабее версии с медведем по всем параметрам.



LUNA

Lunar Blessing
Теперь дает +6/12/18/24 (В 7.20 было 8/14/20/26) к основной характеристике, а не бонусный урон

Талант 15 уровня изменен с +24 К урону Lunar Blessing до +30 Скорости передвижения
(В 7.20 был совершенно другой талант, +14 Атрибуты лунного благословения)

Опустим момент насколько она была сильна на релизе 7.20.
В целом аура неплоха, но лично герою она дает меньше чем союзникам.
Вполне возможно Луна передет на 3 позицию, возможно даже на 4.
С той же линзой и талантом сбивать всякие линки и просто вносить смуту в ряды врагов, а потом заливать аганимом.
Как по мне звучит не плохо.
№2 по приросту винрейта бтв.



LYCAN: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Howl
Теперь дает +21/34/47/60 скорости атаки, +3/4/5/6 брони и +4/6/8/10 ХП регенерации всем подконтрольным игроками юнитам на карте.
Длительность: 9 секунд
Перезарядка: 50/45/40/35 секунд
Мана: 25/30/35/40

Талант 25 Уровня изменен с +600 ХП на Howl до + 40% Шанс критического удара на Shapeshift

Хауль был совсем ОП раньше, сейчас тоже силен конечно же, но по другому.
Талант на крит в попытках дать Ликану шансы в лейте, выглядит сильно, но нужда в нем почти отсутствует.
Только если вы фпшнули ликана и у енеми очень много аутпуша и волк в теории может вытянуть 1х1 вс енеми керри.



MAGNUS: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Skewer
Перезарядка уменьшена с 25 до 26/24/22/20

Переработан Shockwave
Высвобождает волну к указаной точке, которая слегка стягивает врагов и наносит 75/150/225/300 урона.
Замедляет врагов на 60% на 0.75 секунды
Ширина: 200
Расстояние: 1200
Скорость снаряда: 900
Длительность стяжки: 0.2 секунды
Мана: 90/100/110/120
Перезарядка: 14/13/12/11 секунд

Прикольно реворкнут Шоквейв.
Всего за +пары секунд кд - стяжка и замедление.
Герой стал лишь сильнее, хотя и так скорее всего ОП был.



MEDUSA

Ловкость и её прирост увеличены с 20 + 2.5 до 22 + 3.4

Stone Gaze
Больше не дает +100% сопротивления к магии врагам
Больше не убивает иллюзии моментально

Mystic Snake
Больше не меняет тип урона против врагов под Stone Gaze

Талант 15 уровня увеличен с +20%. Кражи маны от Mystic Snake до +35%

Сочные апы.
Ловкости реально много.
Гейз переработан чуть и изменение в плюс.
Медуза никогда не мешала ультой иллюзиям ПЛа, а Аганимная змейка никогда не решала против хороших ЦК.
Зато теперь союзникам ничего не руинит.
30 скорости атаки это круто, но +35% кражи в теории будут сильнее в разы.



MEEPO: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 320

Прирост ловкости понижен с 2.2 до 1.4

Poof
Урон снижен с 80/100/120/140 to 70/90/110/130

Ransack заменил Geostrike
Каждая атака крадет ХП у врага и исцеляет всех Meepo на такое же количетсво
Не имеет лимита дальности
Это так же наносит урон врагу
Не работает на Рошана

Divide We Stand
Клоны теперь получают только 50% от обычного опыта

Талант 10 уровня снижен с +20 Урона до +10 (В 7.20 было +15)
Талант 15 уровня изменен с +10% Лайфстила до +15% Уклонения
Талант 20 уровня изменен с +15% Уклонения до +10% Лайфстила
Талант 25 уровня снижен с +600 ХП до +400

Стоило ли менять так сильно пассивку, что бы потом возиться с нерфами (и не раз) всего остального сейчас не имея балансных идей?
Не думаю.
ОП конечно же.
Хотя когда только увидел был скептически настроен:
Как никак убрали бкб пирс замедление с тонной урона.



MIRANA

Leap
Теперь всегда направляет героя по направлению прыжка

Окей, просто очередной фикс баг-о-фишки.



MONKEY KING

Mischief
Теперь всегда превращает героя в курьера, если он находится рядом с другим курьером
Теперь дает 0.3 секунды неуязвимости при преобразовании в другого юнита
Перезарядка увеличена с 3 до 20 секунд

Слишком круто и дело даже не в КД.
Дело в том что на доп. абилке мы получили вещь, которая может перевернуть игру.
Хотя чего-то я дАлеко гляжу, абилка просто не даст поносить МК на линии в 99% случаев.



MORPHLING

Waveform
Перезарядка увеличена с 14/13/12/11 до 17/15/13/11

Небольшой нерф, изменения маломальское и недостаточно сильное (герой как был бомбой, так и остался).



NAGA SIREN: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Mirror Image
Длительность уменьшена с 30 до 24
Перезарядка уменьшена с 40 до 45/40/35/30
Стоимость в мане изменена с 70/80/90/100 до 70/85/100/115
Входящий урон уменьшен с 550/500/450/400% до 475/450/425/400%

Переработан Rip Tide
Теперь это пассивная способность с шансом активации
Ваша атаки имеет шанс активировать Rip Tide, что бы нанести урон и снизить броню в 300 АоЕ
Иллюзии так же могут активировать эту способность
Шанс: 17%
Урон: 30/40/50/60
Броня: 2/4/6/8
Длительность: 4 секунды

Хорошо подняли Миррор.
Риптайд вроде бы и понерфили, но теперь леса фармить проще (без учета убора маны со скилла) так как не нужно ждать пока все иллюзии дойдут до кемпа.
Много скептиков, нужно Артизи (ну или другая сильная Нага) посадить что бы либо опровергнуть позицию скептиков, либо доказать их правоту.
№6 по приросту винрейта бтв.



NATURE'S PROPHET

Nature's Call
Treants
Награда опытом снижена с 30 до 20
Награда золотом снижена с 21 до 16

Самые (одни из как минимум) сильные юниты в начале игры теперь дают меньше награды за себя.
Окей, как скажешь.



NECROPHOS

Базовая дальность атаки уменьшена с 550 до 500

Heartstopper Aura
Теперь дает регенерацию за убийство юнитов вместо Death Pulse

Нерфы вроде бы, но если 0.6% хп врага больше 40(даже не учитывая резистов и низкого в начале игры амплифая) то уже выгоднее будет вложить поинт в ауру.
Пульс очень слабо скейлиться и мало дает по базе, раньше его максили из-за регена, теперь же я не удивлюсь увидеть Пульс на 1-2 на 7 лвле.



NIGHT STALKER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Crippling Fear
Теперь это активируемая аура с 375 АоЕ, которая накладывает безмолвие на всех врагов, пока они находятся под её действием
Длительность ауры: 5/6/7/8 секунд (3 секунды днем)
Больше нет дает шансов на промах
Поскольку это аура, то её нельзя больше развеять при помощи Manta Style
Перезарядка: 30/25/20/15 секунд
Мана: 50

Hunter in the Night
Больше не имеет активной части

Dark Ascension заменил Darkness
Превращает вас в более сильное летающее существо с +50/100/150 бонусным уроном и беспрепятственным зрением 900 АоЕ
Меняет день на ночь на время действия
Длительность: 30 секунд
Перезарядка: 160/140/120 секунд
Мана: 125/175/225

Талант 25 уровня изменен с -8 Секунд перезарядки Crippling Fear до -40 секунд перезарядки Dark Ascension

Возвращение НСа?
Хоть мне и не нравиться то факт что днем он слишком уж слаб, а ночью слишком силен.
Т.е. если его "уровень силы" ночью 100, а днем 0, то в целом баланс чар на бумаге.
На деле это какой-то хоррор-страшилка получается, где монстр вообще 0 факс гивен на людей днем, а ночью жрет их как не в себя.
Аура определенно сильна против многих керри.
Хоть идея новой ульты и интересна, с балансом сильно ошиблись.
Возможно ОП, надо смотреть мажор.



NYX ASSASSIN

Vendetta
Теперь накладывает Истощает (Break) цель на 4 секунды

Приятный бонус, но снимаемый БКБ.


OGRE MAGI

Multicast
Теперь работает на направленный атакующие предметы. Позволяет предмету совершить свое действие на другого случайного вражеского юнита
Больше пассивно не улучшает базовые способности

Ignite
Дальность использования увеличена с 700 до 700/800/900/1000
Теперь запускает 2 снаряда (Один в цель и второй в ближайшего к нему юнита)

Fire Blast
Перезарядка изменена с 12 до 12/11/10/9

Bloodlust
Перезарядка снижена с 20 до 20/18/16/14
Скорость передвижения снижена с 10/12/14/16% до 8/10/12/14%

Герой был очень полезен и так, теперь же может случайно захексить пол экрана или получить за мидас пол-слота.
Игнат теперь в ерли можно кинуть на 2х, а дальше он все равно использовался для сбития линкенов.
Убрали возможность держать Бладласт на всех героях, катапультах и половине карты.



OMNIKNIGHT: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Purification
Теперь можно применять на юнитов с Магическим Иммунитетом

Heavenly Grace заменил Repel
Накладывает на указанного союзного юнита сильное развеивание, дает 50/60/70/80% сопротивления дебаффам и 8/12/16/20 ХП регенерации.
Дальность использования: 500
Длительность: 8 секунд
Перезарядка: 17/16/15/14 секунд
Мана: 75

Guardian Angel
AoE увеличено с 600 до 1200
Перезарядка снижена с 180/170/160 до 160/150/140

Талант 25 уровня изменен с +3 Секунды длительности Repel до -8 Секунд перезарядки Heavenly Grace

Убрали ОП фри бкб, дали тоже сильную абилку, но героя теперь хоть можно убить магией.
С талантом Грейс становиться лютым ОП, хотя и без него она очень сильна.
В целом стронг диспел хоть и сильная вещь он становиться не важным после таланта 25 лвла.
ГА теперь тоже имба из-за возможности из-за леса из-за гор дать физ иммун всем союзникам.



ORACLE

Fortune's End
Урон увеличен с 90/120/150/180 до 120/150/180/210

Приятно, +1 лвл как с куста.



OUTWORLD DEVOURER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовый интеллект увеличен с 24 до 28

Arcane Orb
Теперь наносит свой бонусный урон в 175 АоЕ вокруг цели
Больше не наносит бонусного урона по иллюзиям

Equilibrium заменил Essence Aura
Личный активный бафф героя
80/100/120/140% (В 7.20 было 60/80/100/120%) всего наносимого вами магического урона возвращаются маной
Весь ваш магический урон замедляет врагов на 12/20/28/36% (В 7.20 было 8/16/24/32%) в течении 1.75 секунд
Длительность: 7 секунд
Перезарядка: 18 (В 7.20 было 20)
Мана: 50

Талант 15 уровня изменен с +15% шанс Essence Aura до +6 Брони

Тяп-ляп реворк.
Идея вновь хорошая, но проблем даже больше чем в других реворках.
Да, у ОД есть 3 источника маг урона, можно собрать шиву, радианс, даже дагон, но Аркан орба всегда задавала простую задачу для игрока - Заберстить цель держа ману на фуллах.
Теперь же ОД потерял постоянство кол-ва маны (урон) и в целом её количество (и опять же урон).
Мне никогда не нравился концептуально этот герой, но текущее состояние больше похоже на пранк или незнание что с ним вообще делать.



PANGOLIER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Lucky Shot заменил Heartpiercer
Получаете 20% шанс дебаффа на 2/3/4/5 секунды, что замедляет цель на 40% и накладывает безмолвие или обезоруживание.
Несколько этих дебаффов стакаются

Ну с новой формурой армора старая абилка была бы ОП.
Но Лакишот слишком непостоянен, ненадежнен.



PHANTOM ASSASSIN: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Phantom Strike
Перезарядка изменена с 14/11/8/5 до 11/9/7/5
Время применения уменьшено с 0.3 до 0.25
Скорость атаки увеличена с 130 до 100/125/150/175
Больше нет предела атак, но бонус к скорости атаки теперь длиться 2.5 секунды
Стоимость в мане изменена с 50 до 35/40/45/50
Бонус к скорости атаки больше не зависит от атаки конкретной цели

Blur
Пассивный компонент скрывающий вас на мини-карте изменен в активную способность
Скрывает вас от врагов (как Smoke of Deceit), пока вы не будете в пределах 600 АоЕ от вражеского героя или зданий
Не рассеивается при атаках
Держиться на вас ещё 0.75 секунды, после вхождение в АоЕ вражеского героя.
Длительность: 25 секунд
Перезарядка: 60/55/50/45 секунд
Мана: 20

Приятные бонусы для Фантом Страйка, усилена где-то на 60-70% (и это без учета возможности атаковать другие цели, хотя пригодится на фарме как минимум)
Но новая активка Блюра это что-то не совсем честное.
За чуть меньше секунды ПА убивает много героев совсем без проблем.
Она единственная теперь не убиваемая смоук гангами (Само собой с бкб, а если его нет то есть шанс забрать саппорта хотя бы).



PHANTOM LANCER

Phantom Lance
Замедление снижено с 10/20/30/40% до 10/18/26/34%

Juxtapose
Входящий урон увеличен с 600% до 650%

Не важные изменения совсем, ОП талант(ы) все ещё в игре.



PHOENIX

Icarus Dive
Замедление изменено с 28% до 19/22/25/28%

Небольшой нерф, изменения маломальское и недостаточно сильное.



PUCK

Dream Coil
Теперь накладывает статус Поводка (Leashed) на цели, запрещая телепортации и способности мобильности

Талант 15 уровня увеличен с +50 урона до +90
Талант 15 уровня увеличен с + 8% Усиления способностей до + 15%

Хорошие таланты и новая механика на ульте делают его в разы более жизнеспособным для драфта.



PUDGE

Flesh Heap
Больше не дает сопротивления к магии
Теперь дает 3/6/9/12 ХП регенерации

Dismember
Урон от силы увеличен с 30/45/60% до 30/60/90%

Флешхип странно поменяли, впрочем безразницы.
Много кто вайнит, мол в лейте маги будут паджика теперь на лоскута резать.
Смешно даже.



QUEEN OF PAIN

Sonic Wave
Теперь отталкивает юнитов на 350 в течении 1.4 секунды (Не оглушает)

Изменение которое герою нужно было (нет).
Бесполезное и непонятное.
Логично (логичнее) было бы добавить запрет врагам попавшим в соник идти в сторону источника соника в течении х секунд.



RAZOR

Unstable Current
Больше не замедляет и не снимает баффов со случайного врага каждый 5 секунд
Теперь наносит 60/80/100/120 урона каждому врагу в 500 АоЕ каждые 6/5/4/3 секунды

Plasma Field
Теперь накладывает замедление по задетым врагам.
Минимум 5% замедления
Максимум 25/30/35/40% замедления
Длительность 1.5 секунды
Замедления стакаются (Плазма бьет дважды)

Талант 25 уровня изменен с -3 секунды перезарядки Unstable Current до +200 Урона Unstable Current

Ещё больший фарм потенциал, дизейбл какой-никакой.
Очень не дурно.



RIKI

Blink Strike
Перезарядка изменена с 16/12/8/4 до 10/8/6/4
Урон изменен с 100 до 75/90/105/120

Урон в начале не так важен как кд, поэтому это исключительно позитивное изменение.



RUBICK: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовый урон увеличен на 3

Ловкость и её прирост увеличены с 14 + 1.6 до 19 + 2.1

Прирост интеллекта увеличен с 2.4 до 2.7

Arcane Supremacy заменил Null Field
Пассивная способность
Дает 14/18/22/26% Усиления Способностей, дебаффы накладываемые вами длятся на 20/28/36/44% дольше

Spell Steal
Сворованные способности теперь имеют минимальное время применения в 0.15 вместо 0

Талант 15 уровня увеличен с +100 К дальности использования до +125
Талант 20 уровня изменен с +5% Null Field до -5 Секунд Перезарядки Fade Bolt
Талант 25 уровня изменен +75% Усиления украденных способностей до +50%

Очень сильно апнули по всем фронтам и убрали нечестный инстакаст сворованных абилок.
Надеюсь кто-нибудь возьмет его на мид и разнесет на некст Мажоре.



SAND KING

Sand Storm
Больше не является способностью с произношением
Невидимость и сама способность заканчиваются как только вы покинете АоЕ способности
Атаки и использования способностей временно раскрывают вас на 0.7 секунды
AoE изменено с 525 до 350/450/550/650
Урон изменен с 40/60/80/100 до 25/50/75/100
Перезарядка изменена с 34/26/18/10 до 40/32/24/16 (В 7.20 было 34/28/22/16)
Длительность снижена с 50 до 20/25/30/35
Стоимость в мане изменена с 60/50/40/30 до 60
Немного обновлены визуальные эффекты способности

Epicenter
Рост AoE теперь всегда 50 за каждый пульс, вместо плавающих 25/50/75

ОП.
Может лейнить 2х2 с любым напарником, может роамить/терпеть с периодическим лесничеством.
Самый высокий прирост винрейта бтв.



SHADOW DEMON: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Soul Catcher
В указанном 175/200/225/250 АоЕ все вражеские юниты теряют 25/30/35/40% от их текущего ХП, но получают половину потерянного ХП назад через 10 секунд
Перезарядка: 26/24/22/20 секунд
Дальность использования: 700
Мана: 110
При развеивании дебаффа вы так же получите половину потерянного ХП

Disruption
ХП иллюзий расчитываеться на старте использования способности
Длительность увеличена с 2.5 до 2.75

ОП.
Томпсон уже рвет паблики не первый день не просто так.
Пофиксили отсутствие иллюзок с умирающих в дисрапшене героев.



SHADOW FIEND

Базовая броня увеличена на 1

Шутки шутками, но ОП.
Армора у него всегда не хватало.
Изменения армора намного усилили и подняли в цене его ауру.
Изменения денаев тоже на пользу, раньше он был овер лвл с обычным шмотом, теперь же он лвлом пониже будет но на голду с денаев он сможет быстрее подносить регены в сложных матчапах и тратить "лишний" голд на покупку 1-2 Брасеров для плотности.



SHADOW SHAMAN

Mass Serpent Wards
Теперь призываются в виде круга, с большим пустым пространством в середине
Теперь имеет АоЕ индикатор призвания

Это больше в минус, но в целом не важно.
Теперь проще пробить путь из ловушки, изменение было скорее всего связано с реворком фейзом.



SKYWRATH MAGE

Concussive Shot
Если поблизости нет вражеских героев, то способность попадет по крипам
Наносит 75% урона по крипам

О таланте мы конечно же не подумали (который глобал конкузив дает).
Впрочем ладно, все равно изменение бесполезное в целом.
За ту же ману мы нанесем обычной волне больше урона.
Но на отпуш больших пакованов поможет.



SLARDAR: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовая броня увеличена на 1

Переработан Bash of the Deep
Пассивная способность
Каждую 4 атаку ваш герой оглушает цель на 1/1.1/1.2/1.3 секунды и наносит 75/125/175/225 физичесного урона

Slithereen Crush
Длительность стана снижена с 1.25/1.5/1.75/2 до 1 секунды
Длительность замедления скорости атаки и передвижения увеличена с 2 до 3/4/5/6.
Замедление скорости атаки и передвижения увеличено с 20 до 20/25/30/35
Урон увеличен с 75/125/175/225 до 80/140/200/260

Талант 15 уровня изменился с +100 Bash урона на +75
Талант 25 уровня изменился с + 15% Шанса Bash до +1.5 секунды оглушения Slithereen Crush

Совсем больной баш и это даже не учитывая возможность пермобаша.
Если чел будет успевать выходить из баша то ему это не поможет.
Чуть переделали стан, который был ОП.
Сейчас тоже силен, но длительность стана хотя бы пониже.
С учетом других талантов герой стал бомбой.
Селедка всегда была сильным героем, но с новой формулой армора (и невозможностью диспельнуть ульт) он должен трощить всех и вся.



SLARK

Скорость разворота увеличена с 0.6 до 0.7

Pounce
Длительность привязки снижена с 3.5 до 2.75/3/3.25/3.5
Дальность привязки увелична с 325 до 350
Теперь накладывает статус Поводка (Leashed) на цель, запрещая телепортации и способности мобильности

Shadow Dance
Перезарядка увеличена с 60 до 80/70/60
Длительность изменена с 4 до 4/4.5/5

Essence Shift
Slark навсегда крадет 1 ловкость у вражеского героя, если он убил врага под действием дебаффа от Essence Shift

Талант 20 уровня изменен с +3 Секунды привязки от Pounce до +2

Поводок с Паунса сводит с ума всех тех героев которым Сларка раньше вообще ничего не мог сделать.
Апнули ульт сильно, дали воровство статов с киллов.
ОП, но все так же можно попытаться поносить на лейнинге.
№5 по винрейту бтв.



SNIPER

Take Aim
Теперь может быть активирован что бы удвоить вашу дальность атаки для следующей атаки
Уходит на перезарядку после того как атака была произведена
Перезарядка: 15/12/9/6 секунд
Мана: 30

Небольшой и приятный бонус, но нужен ли был он вообще?



SPIRIT BREAKER: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Nether Strike
Больше нельзя использовать в рутах

Charge of Darkness
Больше не имеет фиксированной скорости
Теперь разблокирует лимит скорости передвижения и 300/325/350/375 добавляет скорости передвижения
Исправлена ошибка при которой скорость передвижения не использовалась при расчете урона от столкновения

Greater Bash
Больше не дает скорости передвижения
Урон снижен с 12/24/36/48% до 16/24/32/40%

Bulldoze заменил Empowering Haste
Использование дает вашему герою +12/18/24/30% скорости передвижения и +30/40/50/60% сопротивления к дебаффам
Длительность: 8 секунд
Перезарядка: 22 секунды
Мана: 25/30/35/40
Использование Bulldoze не прерывает Charge of Darkness

Талант 20 уровня изменен с +30% Урона от Greater Bash до +15%
Талант 20 уровня изменен с +400 Charge Speed до -7 Секунд перезарядки Bulldoze

Небольшие фиксы и нерфы, но апы стоили того.
Стал ещё более вредным чем раньше и теперь вкинуть в него дизейбл и забыть о нём не получиться.
Как минимум он будет рад принять дизейбл вместо союзника, и даже потеряв чардж он сможет дойти до противника и начать мешать ему спокойно жить.
Связка с ДСом просто бомба (они и раньше были отличными напарниками), с другими "ускорениями" немного хуже, но тоже не дурно.



STORM SPIRIT

Electric Vortex
Увеличена длительность с 1/1.5/2/2.5 до 1.4/1.8/2.2/2.6
Перезарядка изменена с 21/20/19/18 до 22/20/18/16

Overload
Снижение скорости атаки увеличено с -50 до -80 (Совпадает со снижением скорости передвижения)

Хорошо так шваркнуло его новыми манарегенами, но заслужено.
Изначально я думал что ему просто понизят дальность атаки до мили-лайк 200~, уберут талант сломанный на ремнанты, ещё чуть поколдуют и все ок.
Я думаю что Шторм такой и должен быть, если и не слабее.
Но найдутся те, кто хочет 1х9 зип-запать и будет ныть что их единственного героя убили (пофиксили, заслуженно причем).



SVEN: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Warcry
Теперь дает вам и ближним союзным героям бонус к скорости передвижения и щит поглощающий урон от атак (Заблокированный урон считается после снижения от брони)
Бафф держится до 10 секунд или пока не поглотит определенный урон.
Скорость передвижения: 8/12/16/20%
ХП щита: 110/220/330/440 (В 7.20 было 100/200/300/400)
АоЕ: 700
Перезарядка: 36/32/28/24 секунды
Мана: 40

Да, +20 армора всем в АоЕ было бы ОП в этом патче.
Но выглядит балансно, поэтому 0 претензий.



TECHIES

Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 315
Базовый интеллект увеличен на 2

Не герой.



TEMPLAR ASSASSIN

Талант 20 уровня изменен с Refraction рассеивает до Meld рассеивает
Талант 20 уровня изменен с Парализация побочных целей Psi Blades до 1.5 секунды оглушения от Meld атаки

ОП.
Мелд имеет меньший кд чем рефракшн, о чем они думал перекидывая диспел на мелд?
Судя по тому что на мелде теперь сверху 1.5 секунды стана думали они не о балансе совсем.



TERRORBLADE

Sunder
Больше не пробивает Магический Иммунитет

Талант 20 уровня изменен с -10 Секунд перезарядки Reflection до -8

Нерф ожидаемый, но слабый.
И то я о БКБ пирсе говорю, но герой и баланс его такой что этого мало.
Все такой же сильный, если не сильнее из-за обновления формулы армора.



TIDEHUNTER

Anchor Smash
Теперь атакует всех юнитов в АоЕ с 45/90/135/180 бонусом урона к вашей атаки

Ravage
Урон увеличен с 200/290/380 до 200/300/400

Талант 10 уровня увеличен с +80 Урона Gush до +100

Керри врятли он внезапно станет, хотя есть же Пуппей и его бойцы...
Но в целом он как 3-4 сейчас очень сочно смотриться.
К сожалению теперь якорь не пробивает бкб и я говорю даже не о минус-атаке, а о уроне.



TIMBERSAW

Chakram
Теперь не игнорирует Древних юнитов

Whirling Death
Теперь всегда имеет чистый урон
Урон изменен с 100/150/200/250 до 90/120/150/180
Снижение главной характеристики изменено с 15% до 12/13/14/15%
Теперь наносит дополнительные 10/14/18/22 урона за каждое срубленное дерево

Талант 25 уровня изменен с +8% Снижения главной характеристики от Whirling Death до +12%

Изменения регенов и армора ему пошли на пользу.
Теперь хоть Каю (СашаКаю) начнут брать как и задумывалось изначально.
Мана не тратиться вообще, я не шучу.
Но если нужен аганим, то скорее всего будет нужен бладстоун вместо (или вместе) СашаКаи.



TINY: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Tree Grab
Теперь не создает АоЕ урона при добивании юнитов
Перезарядка увеличена с 24/20/16/12 до 27/22/17/12

Grow
Больше не дает 30/40/50% сопротивления к дебаффам
Броня увеличена с 5/10/15 до 7/16/25

Переработан принцип работы Avalanche
Юнит в АоЕ способности теперь постоянно будут под действием серии коротких мини оглушений (длительностью в 0.2 секунды)каждые 0.3 секунды
Длительность увеличена с 1 до 1.8
АоЕ увеличено с 275 до 400
Перезарядка снижена с 23/21/19/17 до 23/20/17/14
Урон изменен с 120/180/240/300 до 90/160/230/300

Комбо Toss + Avalanche
Бонусный урон увеличен с х2 до х3 (Полная длительность Avalanche больше не покрывается длительностью Toss)

Талант 10 уровня изменен с +20 Сопротивления к магии до +20 Скорости передвижения
Талант 25 уровня изменен с -12 Секунд перезарядки Avalanche до -9

АоЕ от дерева было не столь большой проблемой как постоянное добитие рейнж крипа.
50% статус резиста круто конечно, но круче ли это чем 10 армора с такой то формулой новой?
Скорее нет, но все равно 65+% армора без айтемов на армор (почти) это уже не слабо.
Аваланч и его комбо в целом такое же сильное, но теперь дает шансы уйти от полного комбо, если конечно Тини не блинкнулся вам на лицо.



TREANT PROTECTOR: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Переработан Nature's Guise
Пассивная способность
Имеет 4/3.5/3/2.5 секундную (В 7.20 было 4.75/4/3.25/2.5) задержку перед получением баффа, получение урона сбрасывает счетчик
Дает вам невидимость, возможность проходить сквозь деревья и 14/18/22/26% (В 7.20 было 10/15/20/25%) скорости атаки пока вы находитесь в дистанции не более 265 от деревьев
Бафф держиться 0.75 секунд
Атакуя юнита вы наложите на цель рут на 0.4/1/1.6/2.2 секунды и нанесете в общей сложности 30/90/150/210 (В 7.20 было 30/80/130/180) урона в течении длительности рута

Я в начале тоже был удивлен апам Трента пока не увидел что он больше не держит в рут-локе челов в бкб и ульт не сбивает ченнел абилки (кроме тп).
В целом инвиз можно сбивать теперь, что неплохо.
Но если он вошел в инвиз, то гг вп.
Поэтому есть только одно решение всех проблем - не играть в войну сентрей против дерева и купить 1 топорик, можно даже 2 (не себе лично, а что бы просто на лайне было 2 топора).
В любом случае Трент стал сильнее в ерлигейме, но опять же сейчас пойдут в моду топоры и трента забудут, так как он вообще будет бесполезен.
Выходом может служить лейнинг на изилейне, но опять же и там могут купить топоры.



TROLL WARLORD: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовый урон изменен с 38-56 до 44-56

Berserker's Rage
Теперь накладывает руты вместо оглушения
Шанс активации повышен с 10% до 10/12/14/16%

Basher и Abyssal Blade теперь доступны к покупке

Fervor
Лимит стаков увеличен с 7 до 12
Исправлена ошибка позволяющая набирать стаки при промахе атаки
Теперь вы начинаете с 0 стаков при атаке нового юнита

Переработан Battle Trance
Теперь вводит в неконтролируемый транс, заставляет вас атаковать ближайшую цель в 900 АоЕ
Во время этого транса вас нельзя замедлить и вы не можете умереть
Дает +140/170/200 скорости атаки, +30/35/40% скорости передвижения и +40/60/80% лайфстила
Вы получаете обычный обзор над целью на которой вы сфокусированы
Длительность: 6.5 секунд
Перезарядка: 90 секунд
Мана: 150

Талант 25 уровня изменен с Battle Trance развеивает до Battle Trance имеет сильное развеивание (Можно использовать в оглушении)

Даже не знаю радоваться что убрали станлок или вспоминать что он теперь у Слардара.
Новая ульта интересна, но её неподконтрольность отпугивает.
Но талант новый очень силен и неприятен для врагов.



TUSK: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Tag Team заменил Frozen Sigil
Активируемая аура
Длиться 5 секунд
Задетые враги получают на 25/50/75/100 больше физических урона от атак и замедляются на 75% в течении 0.5 секунд
АоЕ: 350
Перезарядка: 15
Мана: 40/50/60/70
Только Tusk может использовать этот урон при расчете крита

Средняя абилка.
За разведку и постоянную негативную ауру хотелось бы большего получить.
В начале неплохо в комбе с Фурионом, Вивером.
Потом исключительно из-за замедления сильного будет полезной.


UNDERLORD

Прирост интеллекта уменьшен с 2.6 до 2.3

Atrophy Aura
Теперь дает навсегда +2/3/4/5 бонусных урона за каждого героя погибшего под аурой

Чуточку меньше маны, не критично.
Тоже самое к урону с погибших.



UNDYING: ПЕРЕРАБОТКА СПОСОБНОСТЕЙ

Базовая скорость передвижения снижена с 305 до 295

Переработан Flesh Golem
Больше не увеличивает входящий урон
Замедляет на постоянные 24/32/40% в 375 АоЕ (Вместо минимальных 1% до 20% в зависимости от дистанции вплоть до 750)
Враги в 400 АоЕ теряют 7% от их текущего ХП в секунду
Магический тип урона
Вы получаете +400/1000/1600 ХП во время действия способности
Перезарядка: 110

Немного увеличена модель Flesh Golem

Неплохо, хотя больше не амплифаит урон (но судя по патчноуту он бы все равно давал его через бкб).
Но появился серьезное замедление и неплохой урон.
Хп лишним никогда не бывает, тем более для героя с таким скиллсетом.



URSA

Overpower
Исправлена ошибка которая не тратила количество оставшихся атак на промахи

Ошибка (не фича) исправлена.



VENGEFUL SPIRIT

Vengeance Aura
Больше не создает иллюзий умирающий союзников
Теперь создает иллюзию Vengeful Spirit (Как базовую механику, вместо улучшения от Aghanim's Scepter), но без возможности использования способностей (Которая откроется лишь при покупке Aghanim's Scepter)

Netherswap
Дальность использования изменена с 700/950/1200 до 700/850/1000
Теперь имеет 2 заряда с 90/80/70 секундным пополнением (Aghanim's Scepter все так же снижает до 10 секунд)

Аура была ОП.
Нельзя было оставлять иллюзии с союзников, хорошо что исправили.
Свап ОП стал что-ли?
Похоже на то.



VENOMANCER

Poison Sting
Замедление изменено с 11/12/13/14% до 11/13/15/17%

Plague Wards
Увеличен размер коллизии

Талант 15 уровня изменен с +200 Дальности применения до Gale призывает 2 Plague Ward при попадании по героям
Талант 20 уровня изменен с Gale призывает 2 Plague Ward при попадании по героям to +15% Магического лайфстила

Ослабили ОП замедление с вардов(Атаки героя тоже не замедляют конечно же, но проблема была большая в в вардах), теперь хоть через БКБ не замедляют.
Талант на Гейл крутой (а теперь ещё и раньше доступен), а на спелл лайфстил слабее (юзлесс совсем) чем сосед по лвлу.



VIPER

Nethertoxin
АоЕ увеличено с 300 до 350
Урон изменен с 20/30/40/50 до 20/35/50/65

Вообще винрейт повысился аж до позитивного, что странно.
Ладно, изменения все в плюс, АоЕ стало реально неплохим.



WARLOCK

Fatal Bonds
Теперь отскакивает от юнита к юниту, а не просто ищет юнитов рядом с целью
Больше не игнорирует цели в Тумане Войны (Fog of War)

Нормальный такой ап, можно случайно связать инициатора по цепочке и случайно сломать инициацию/контр-инициацию.



WEAVER

The Swarm
Призываемые способностью юниты теперь имеют более высокий приоритет атаки (Схожим правилам следует Phantom's Embrace)

Geminate
Перезарядка атаки изменена с 7/6/5/3 до 9/7/5/3

Поминки?
А все из-за желания оставить талант на хп жуков.
Хотя немного все же из-за совершенно немыслимых по дальности сбитий даггера у инициаторов вражеской команды.
Дабл атака совсем плоха, тот же воид имеет шансовую-каскадную и со станом.
Реворк инкоминг?



WITCH DOCTOR

Death Ward
Урон увеличен с 60/105/150 до 75/125/175

Приятно, не более.



WRAITH KING

Mortal Strike
Skeletons
ХП снижено с 350 до 250
Теперь перерождаются через 3 секунды после первой смерти

Зачем?
Героя полностью хотят переделать в какого-то пушера, так как керри потенциал глубоко в могиле.



ZEUS

Nimbus
Больше не выбирает автоматически через Tab
Больше не получает снижения перезарядки от геройских характеристик

Да наконец-то, совершенно нечестный буст кд редакшена на каком-то левом юните, но с геройских статов.

Фух, закончено.