ИНТРОУ
Патч получился слишком сырым и очень оппортунистическим.
В целом раздать Аганимы для всех это было нужной задачей, но очевидную сломанность некоторых и соверешнная бесполезность как новых, так и старых было сложно не заметить.
Кто знает, возможно Аганимы раздали всем из-за скорейшего прихода Аганима как героя в Доту?
Не важно.
Кроме Аганимов остались как новые пробелы в балансе, так и остались старые.
Здраво оценить патч пока невозможно из-за сырости, но в целом я считаю его достаточно интересным уже сейчас и перспективно крутым после выхода b+ версий...

Я так долго писал блог, что успела выйти b версия пачта 7.22, т.е. всего спустя 3(!) со дня оригинального патча 7.22
7.22b привнес парочку достаточно серьезных нерфов.
Парочки не хватит конечно, но лучше чем ничего.
Го!
7.22 и 7.22b
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добаваленны новые Аганимы для всех 24 оставшихся героев
Обновлены некоторые старые Аганимные апгрейды
Появился рецепт, превращающий Аганим из предмета в бафф(Стоимостью в 2к голды)
Бафф дает исключительно бонусы апгрейда, но не статы с предмета
С Рошана теперь падает синтетик Аганим, не требующий предмета для получения баффа
Третий Рошан случайным образом уронит либо синтетик Аганим, либо Рефрешер Шард
Четвертый Рошан(и последующие) имеет оба этих предмета
Можно выделить Рошана, чтобы увидеть какие предметы можно получить при его убийстве
Добавлен новый визуальный эффект(неон) под героями, у которых есть Аганимный апгрейд

Про Аганимы в интро уже спойлернул немного и добавить то нечего почти по поводу их силы.Возможность съесть Аганим я давно ванговал и наконец переняли это с ХоН, который недавно завершили разрабатывать(совпадение?).
Бесплатный Аганим с Рошана это слишком круто в некоторых ситуациях... равно как и Рефрешер в совершенно других.
Рандомность немного смущает
Неончик:

Марс и Висп добавлены в ЦМ


Это если кратко.
Экспа получаемая при денае повышена с 35% до 40%
Формула потери голды при смерти изменена с 50+NetWorth/40 на NetWorth/40(NetWorth - Общая или чистая стоимость героя)
Бонус к экспе за сорванные стрики увеличен с 200>1250 на 400>1800
Экспа требуемая для достижения 5/6 лвла снижена с 600/620 до 580/600
Экспа требуемая для достижения 19+ лвлов увеличена на 100 каждый уровень
Экспа получаемая за Рейнж крипов теперь увеличивается на 8 за каждые 7.5 минуты

Чуть менее неприятно быть обденаеным на оффлейне, не не сильно меньше.
Лучше пойти телом и боротся за каждый сантиметр полоски опыта, благо теперь и меньше голды за смерть потеряешь.
Тем более 5/6 лвл теперь получаешь быстрее и даже пофидя ты будешь не только (относительно)полезным героем для команды, но и возможно сможешь поможешь сорвать своей команде набитые на тебе стрики и вернуть, возможно даже с лихвой весь недобранный опыт.
Ну да, в этом патче лучше стрики не набивать на ком попало совсем.
Либо быть готовым к последствиям их потери.
Повышения требований к 25 лвлу в целом нужно было и раньше, но было введено сейчас как и из-за новой формулы экспы за стрики, так и из-за нововведения прироста экспы за Рейнж крипа.
Базовое время атаки Сидж крипа(или катапульты) увеличена с 2.7 до 3.0
Начало спавна дополнительного Сидж крипа перенесено с 30 на 35 минуту.
Сидж крипы теперь не могут быть приручены Доминатором, Ченом и Енчой.

Хорошие и нужные фиксы катапульт.
Домик и Чен слишком уж сочно работали с ней.
Теперь же пуш с катами перешел в своеобразный эвент на который ты либо доешь в 0 и забираешь товера-бараки, либо ждешь следующей попытки.
Урон Тир 3+ товеров увеличен с 152 до 175
Армор от Protection Aura Тир 1 товеров увеличен с 2 до 3
Армор от Protection Aura Тир 2+ товеров увеличен с 4 до 5
Тир 2+ товера теперь имеют мультишот атаку при активации глифа.
Атакует до 2 дополнительных целей, в приоритете - ближайшие юниты

Повышенный урон и мультишот против оголтелых ерли пушей не так сильно поможет как усиленная аура армора, которая достаточно серьезно уплотнит защитников, даже при заметном отставании.
Слегка подправлены положение и ближайшая территория у Редиант сейфлейн Тир 3 кэмпа.
Уменьшена длительность погони нейтралов с Редиант сейфлейн Тир 3 кэмпа
Подвинута дальше влево Редиант Мид Тир 2 товер, теперь она не дает вижен на Тир 3 кэмп справа от неё
Подправлена лесополоса справа от Редиант Мид Тир 2 товера
Тир 2 кэмп на Редиант Миде теперь имеет 2 слоя деревьев за ним
Подправлены различные спавнбоксы нейтралов за Дайр.

Немного освежили карту
Фикс совершенно брокен пула на Редиант сейфлейне, который сорвать было практически нереально из-за близости к дороге
Вампиризм теперь используется иллюзиями
Вампиризм теперь работает против вражеских иллюзий(расчет размера вампиризма не включает в себя амплификацию урона иллюзиям)

Вампирик для иллюзий это на 99% исключительно бафф для ЦК, остальные не так сильно с этого изменения приобретут.
Что не скажешь о вампиризме с иллюзий, который поможет всем вампирить с иллюзий в нормальных объемах, не то что раньше.
Следующие предметы больше не могут быть частично использованы(расшарены) союзниками: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone и Perseverance

Ожидаемый фикс Энигмы(другие тоже пулили, но самый брокен из всех была только Энигма)
Не совсем честным было жрать по 2 крипа с волны, пулить кольца в оффлейнера и идти качать лес без проблем тратясь только на кларити.
А потом выходить на 7-8 минуте с 5+ лвлом, эдиками, крипом с Домика и устраивать погром вражеского сейфлейна без какого либо сопротивления
Базовый армор Рошана увеличен на 2
Прирост урона Рошана в минуту увеличен с 4 до 6
Разброс награды за ластхит Рошана изменен с 150-400 до 225-325 голды
Экспа за ластхит Рошана снижена с 750 до 400

Очень сильным стал Рошан
Начиная с 3 Рошана, драка с ним для большинства героев или даже целых команд может закончится вайпом, будь то от рук самого Рошана или при помощи вражеской команды заставшей вас в расплох
Приятно изменили разброс голды за Рошана
Так же теперь не будет огромной разницы в экспе из-за забранного Рошана и скорее всего врагам(или вам) будет эффективнее побить крипов, вместо первых 2 рошанов, если вам нужны лвлы.
ХП реген от Unholy Aura(владееет ей нейтральный крип Satyr Tormenter) снижен с 5.5 до 5.0
Длительность упоминания героев в убийстве, когда Редиант/Дайр(т.е. не герои) делают ластхит, увеличена с 20 до 30 секунд

Шуточный нерф ауры
Нерф страты через спам скиллов и судокуцид в т2-т3 товер на Скаях и Зомбях
Хотя как нерф, сама по себе эта страта была убер-дерьмовой и рисковой - в 99% случаев не окупалась.
Теперь же будет выбор - Либо идти в крипов умирать и оставлять на 30 секунд своего кора одного, либо тратить весь доход на ману и другие регены
Герои теперь могут иметь нестандартную базу скорости атаки(раньше было 100 для всех)
* Abaddon: 115
* Broodmother: 125
* Crystal Maiden: 115
* Gyrocopter: 125
* Mirana: 115
* Silencer: 115
* Slark: 120
* Venomancer: 115
* Weaver: 120
Герои теперь могут иметь нестандартную базу мана регена(раньше было 0 для всех)
* Clinkz: 0.25
* Lich: 0.75
* Pugna: 0.5
* Shadow Fiend: 0.3
* Techies: 1.0
* Tinker: 0.25
* Treant Protector: 0.5
* Weaver: 0.4
* Zeus: 0.25

+2 переменных для улучшений и ослаблений героев.
Чистые апы на данный момент, но возможно в последующих патчах будут произведены нерфы через эти переменные.
По каждому герою отдельно в его разделе.
АЙТЕМЫ
BLOODSTONE
Усиление мана регена от нескольких Бладстоунов больше не стакается

Хороший и заслуженный нерф Шторму и его полетам от и до Фонтана.
DRUM OF ENDURANCE
Снижен мана реген с 1.5 до 1.25

Ну ок, неважно.
EYE OF SKADI
Длительность замедления снижена с 5/2.5(для мили/рейнж героев) до 3 секунд
Замедление снижено с 35% до 20%, если цель является мили героем
Замедление повышено с 35% до 45%, если цель является рейнж героем
Снижение скорости атаки соответствует значениям замедления(20 для мили, 45 для рейнж)

Ап мили героев, как для владельцев айтема, так и если они будут целью атак со Скади
Ну и очевидный нерф для Рейнжей по всем фронтам
GUARDIAN GREAVES
Аура ХП регена снижена с 4.5 до 3.5
Бонусный армор при достижении порога в 20% ХП снижен с 15 до 10

Нерф заслуженный, но ГГ тапки достаточно сильны, что бы убирать их на чердак.
HELM OF THE DOMINATOR
Теперь имеет рецепт стоимостью в 300 голды

Хороший, заслуженный нерф.
300 голды это примерно 2 минуты фарма, если не больше.
Возможно нерф недостаточный, но пока - сойдет.
MASK OF MADNESS
Бонусный МС увеличен с 25 до 30

Ну ок, не важно.
MEKANSM
Аура ХП регена снижена с 4.5 до 3.5

Нерф заслуженный, айтем полезен и сейчас.
OBSERVER WARD
Стоимость снижена с 75 до 50
Награда голдой за снятие варда повышена с 100+2/мин до 100+4/мин
Награда экспой повышена с 50+4/мин до 50+6/мин

И вардить дешевле и за снятие награды большие, интересный патч намечается по макро.
Либо будет 0 вижена на карте, либо одни с других будут рофлить видя всех их передвижения и смоки из-за новых и/или поставленных на необычных вардах.
PIPE OF INSIGHT
Аура ХП регена снижена с 3 до 2

Ну ок, не важно.
ROD OF ATOS
Бонусы к силе/ловкости снижены с 12 до 10

Ну ок, не важно.
SENTRY WARD
Стоимость снижена с 100 до 75 голды
Появился лимит накопления в магазине в 10 штук
Изначально в магазине 4 варда
Новый сентри появляется в продаже раз в 70 секунд

Дешевле, но с лимитом.
Интересное изменение.
С одной стороны стало инвизерам бегать по карте, ведь не на каждом квадрате будет по 10 сентрей.
С другой стороны из-за этого изменения будут появляться все раньше и раньше Гемы.
SPIRIT VESSEL
Штраф на получаемые хилы понижен с 70% до 60%
ДПС от текущего здоровья снижен с 5% до 4%

Нерф заслуженный и не слишком большой, но айтем все так же полезен.
TOME OF KNOWLEDGE
На 10 минуты в продаже появляются сразу 2 тома.
Томы теперь имеет КД в 5 минут

Приятно, главное взять или дать тому кому они действительно нужны.
VLADMIR'S OFFERING
Снижен мана реген с 1.75 до 1.5

Ну ок, не важно.
WRAITH BAND
Бонус к скорости атаки снижен с 6 до 5

Ну ок, не важно.
ГЕРОИ
ABADDON
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115
BORROWED TIME
Переработан
Аганимный апгрейд:
Пока активен
Borrowed Time, каждый раз когда союзник в радиусе 1600 получит более 525 урона на него будет автоматически использован индивидуальный(т.е. талант 25 лвла не бустит Аганим)
Mist Coil(автоматически использован = не будет стоить маны, не уходит в КД, но будет исцелять вас за каждый использованный койл)
Аганим все так же поднимает длительность ульты на 1 секунду
MIST COIL
Дальность каста снижена с 800 до 500
Талант 15 лвла ослаблен с +75 до +60 к лечению/урону от
Mist Coil

Приятно подняли базовую скорость атаки, как бы намекая что герой не только ходячий диспенсер, но и может душить с руки.
Ожидаемый нерф Койла и его таланта.
Старый Аганим был очень сильный, но неуместным.
Любой Аббадон в 99% случаев или побеждал игру раньше, или имел нужду в других слотах или проигрывал.
ALCHEMIST
CHEMICAL RAGE
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Имея
Аганимный апгрейд(баффом или предметом), вы получите +30 урона и +6% усиления спеллов за каждый синтетик Аганим выданный союзникам(включая самого себя) в любой момент игры.

C одной стороны неплохо получить до +150 урона и 30% усиления спеллов, с другой - скорее всего игра либо закончится к тому моменту как вы сможете выдавать Аганимы, либо вы не сможете получить максимальный бонус.
Но в целом если получить с Рошана аганим на Алхимика и потом начать выдавать союзникам уже покупные аганимы, то +120/+24% вы все же получите.
Так же стоит отметить то, что Аганимы от Алхимика дают статы предмета, что может неплохо усилить героя даже по статам.
ANCIENT APPARITION
ICE VORTEX
Манакост снижен с 50/70/90/110 до 40/60/80/100
ICE BLAST
Больше не виден на миникарте врагами с True Sigth(Гем, сентри и т.п.)

Немного сняли манакоста с Вортекса, приятно, не более.
Айсбласт приятно изменили, но явно не из-за детект по товерам или на сентре, который спасал не так уж и много людей от ганков с слишком рано использованным Бластом и/или поздней инициацией союзников Аппарата.
ANTI-MAGE
MANA VOID
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Убийство с помощью
Mana Void теперь добавляет +70 секунд КД к способности врага с наивысшим КД
Дополнительное КД будет добавлено только после респавна врага
Увеличивает длительность стана на 1 секунду(с 0.3 до 1.3)
Если враг не погибнет ульты, но вы успеете его убить до того как он выйдет из стана, то этот килл так же будет считаться убийством с ульты

Сильный Аганим
Покупать мы его конечно же в 99% случаев не будет, а лутанем в Рошана.
Погибать от ульты совсем не хочется, по крайней мере не в БКБ которое не даст повесить дебафф на +КД после смерти.
+КД не сбросится если юзнуть БКБ при респавне.
ARC WARDEN
Улучшена скорость поворота с 0.6 до 0.7
TEMPEST DOUBLE
Теперь может использовать руны
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Дает новую абилку
RUNE FORGE
Создает рандомную руну перед вами(включая как поверап, так и баунти руны)
КД 60 секунд
Талант 10 лвла усилен с +30 до +35 к скорости атаки
Талант 20 лвла усилен с -1.5 до -2 секунды КД
Spark Wraith

Скорость поворота лишней не будет.
Аганим очень сильный и универсальный.
Возможно будет новый архетип Арков, улучшенный Некро-арк или Метеор-Арк, который будет брать 3-4 слотом аганим и кормить рунами своего мейн керри.
Талант на скорость атаки не начнут массого спамить из-за небольшого апа, а Спарки для одного из архетипов не мейн керри Арка все сильнее и сильнее.
AXE
Базовый урон увеличен на 3
Базовый армор увеличен на 1
BATTLE HUNGER
Теперь дает только половину ускорения, если использовано против крипов
Переработан
Аганимный апгрейд:
Превращает
Battle Hunger АоЕ абилку, радиусом в 400.
Аганим все так же накладывает дебафф снижающий весь исходящий урон на 30%

Армор очень хорош, немного урона не будут лишними.
Улучшенный аганим достаточно интересен и в теории силен, но увидеть его сможем либо в глубоком лейтгейме, либо от Япзора на Аксе через фаст аганим.
Просто потому что айтем не совсем подходит под стиль игры большинства Аксов.
Я уже говорил о Аксе через Фейзы-Владмир, который в теории сильнее во всех аспектах кроме закрывания енеми керии.
Он все так же сможет выйти в бм+блинк, но чуть позже, ведь чуть раньше енеми керри будет страдать от давления Акса и его команды, а не фрифармить пока Акс пытается наскрести на блинк-вг(хотя бы).
BANE
BRAIN SAP
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Теперь так же снижает время каста на 50%
Талант 20 лвла усилен с +100 до +125 снижения скорости атаки от
Enfeeble

Очень надеюсь увидеть Бейна 3ку через Линзу, Каю и Аганим.
Но и саппорт бейн с Линзо-Аганимом создаст очень много проблем как в заходе на хг, так и в защите хг от команды Бейна.
И если раньше можно было справится с Инфиблом обычным диспелом, то с таким градом урона справится далеко не каждая команда.
Время каста неплохо так срезали, но в целом и без этого Аганим был сильный.
Как минимум потому что он позволяет сбить линку через БКБ и начать ультить, а если у врагов есть стронг диспелы, то можно оставить ульт на потом и продолжить Брейнсапить через все то же БКБ.
BATRIDER
FIREFLY
КД повышено с 34 до 40/38/36/34
FLAMING LASSO
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Повышен радиус поиска дополнительной цели с 400 до 450

Небольшой нерф Файрфлая, но не критичный.
50 доп радиуса это бывало именно тем, чего не хватало что бы схватить ещё одного в Лассо.
BEASTMASTER
WILD AXES
Переработан
Аганимный апгрейд:
Wild Axes теперь не имеют КД и могут быть использованы как только топоры вернутся к герою.
Талант 15 лвла изменен с +65 к урону от
Wild Axes на +40 к урону
Кабана
Талант 20 лвла изменен с +50 к урону
Кабана на +75 к урону от
Wild Axes

Аганим очень сильный.
Спушить с Бистом можно и без особых доп инвестиций, иногда лишние траты только в пуш потенциал ослабляют героя как боевую единицу до такого состояния, что все его инвестиции прогорают и он бегает бесполезной кормушкой.
А вот душить топорами без КД это звучит более надежно и перспективно.
Отпушивать Бист начнет не хуже Тинкера, а скорее всего даже лучше.
В ульт он парочку топоров закинуть успеет, сплитануть и зафармить лес в два счета - тоже.
К сожалению топоры больше не пробивают БКБ, скорее всего с 7.20 патча, но инфы в офф. ченджлогах об этом не было.
Талант на Кабана вновь можно получиь на 15, что опять же нехило усилит как пуш, так и килл потенциал.
Талант на топоры же ушел на 20, с аганимом он бы смотрелся убер сильно.
BLOODSEEKER
Прирост ловкости снижен с 3.5 до 3.1
BLOOD RITE
Манакост снижен со 100 до 70/80/90/100
RUPTURE
Вновь наносит летальный урон
Наносит 30/45/60% от пересеченного расстояния в виде урона
Длительность 8/10/12 секунд

Немного ловкости отняли, зато дали возможность чаще использовать Бладрайт в ерлигейме.
Вернули Рупчуру в 2007 дав ей летальный урон и тем самым ослабив её.
Прошлая была более интересной абилкой.
BOUNTY HUNTER
JINADA
Урон снижен с 80/110/140/170 до 70/100/130/160
SHURIKEN TOSS
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Теперь так же увеличивает дальность каста с 400 до 800
Талант 20 лвла усилен с +75 до +125 урона от
Shuriken Toss

Шуточный нерф Жинады.
Сильный Ап аганима и таланта на Тосс, жаль что бесполезный совсем.
Герой все так же силен.
BREWMASTER
THUNDER CLAP
Урон снижен со 100/175/250/300 до 90/160/230/300
PRIMAL SPLIT
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Теперь так же добавляет духам +100 МСа

Неинтересный нерф Клэпа в ерлигейме и сильный ап Аганима.
В целом аганим и так был не самым худшим в игре, но с таким бонусом к скорости духов он стал довольно таки сильным.
Думаю и раньше раш Аганима имел место, он был полезнее и Радика и тем более Владмира.
Теперь же с быстрыми духами он в 100% случаев сильнее любого другого айтема.
BRISTLEBACK
Базовый армор увеличен на 1
VISCOUS NASAL GOO
Улучшен
Аганимный апгрейд:
АоЕ увеличено с 750 до 825
WARPATH
Урон за стак увеличен с 18/24/30 до 22/28/34

Бристл очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
Теперь же можно ещё проще выстоять лайнинг или наглея набрать преимущества.
Дальше же с Бристлом мало кто может справится, кроме этого с руки он стал чуть бодрее наваливать.
Аганим ужасный, АоЕ урон от Квилов бустить нам не нужно, его достаточно, а вот возможность сбивать линку когда захочется мы теряем.
BROODMOTHER
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
SPIN WEB
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Увеличивает количество зарядов
Spin Web с 8 до 20
Повышает бонус МС с 70 до 100% и удаляет лимит МСа

Не совсем понимаю причину апать скорость атаки и так уже абузно-сильному герою.
Реворк нужен, а не конские апы.
Аганим оценить сложно.
Грубо говоря - совсем бесполезный, ибо никогда не увидем, только если с 8ого Рошана команда сжалится и даст Бруде Аганим.
Самому собирать нет смысла вообще.
CENTAUR WARRUNNER
Базовый армор увеличен на 1
Талант 20 лвла усилен с +70 до +80 урона от
Retaliate

Схожая с Бристлом ситуация - Очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
CHAOS KNIGHT
Прирост силы снижен с 3.7 до 3.4
CHAOS BOLT
Минимальный урон увеличен с 60/90/120/150 до 90/110/130/150
Максимальный урон увеличен с 180/210/240/270 до 180/220/260/300
Минимальный стан изменен с 1/1/1/2 до 1.25/1.5/1.75/2.0
Максимальный стан изменен с 2/3/4/4 to 2.2/2.8/3.4/4
КД увеличено с 10 до 13/12/11/10
PHANTASM
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Теперь так же снижает получаемый иллюзиями урон с 260% до 180%
Все так же можно использовать на союзниках

Силу и КД Ботла немного понерфили, но не критично.
Зато в целом Болт стал более надежным и в среднем более сильным.
С аганимными иллюзиями бороться без хексов, дагонов, аое дизейблов и урона стало сложнее намного.
Иллидан проплатил этот патч?
CHEN
HOLY PERSUASION
Теперь добавляет +10/15/20/25 бонусного МСа к прирученным крипам
DIVINE FAVOR
Абилка переделана:
Теперь аура
Дает 1/2/3/4 ХП регена, 8/12/16/20% усиления хила и 4/8/12/16 урона героям
Работает на ваших прирученных крипов
Ваши крипы получают двойной бонус урона
Талант 15 лвла изменен с -7 секунд КД
Divine Favor на +10 урона
Divine Favor

5 мэн пуш с Ченом и аурами или овермного катапульт?
Даже не знаю что хуже, думаю то что сейчас.
Катапульты нужно было пол игры собирать и быть очень бесполезным на карте до того момента пока не наберешь их 5 штук минимум, а потеряв их ты станешь вновь бесполезным.
Сейчас же вы идете вместе и под сильной аурой не испытываете трудностей в любом начинании из-за обилия набранных с крипами аур.
Талант как и его предшественник лучше альтернативного.
CLINKZ
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.25
Базовая сила увеличена на 2
SEARING ARROWS
SKELETON WALK
Добавлен
Аганимный апгрейд:
При выходе из
Skeleton Walk, создает два скетела-лучника(такие же как и в ультимейте)
Повышает бонус МС на 30% и снимает лимит МС.
BURNING ARMY
Базовое время атаки изменено с 1.75/1.6/1.45 до 1.6
Урон юнитов изменен со 100% от вашего базового урона до 80/100/120%
Талант 20 лвла ослаблен с +30 до +15 к урону
Searing Arrows

Манареген на Бонике очень нужен, его хоть и немного дали, но крайне приятна даже эта кроха.
Сила лишней не будет конечно, но 2 силы не превратят героя из глесс кэнона в танка.
Стрелы нормально так порезали.
Талант аж в обоих 7.22 версиях порезали, хотя опять же его не перестанут брать.
Заслужено ли порезали стрелы? Не могу знать наверняка, но в пабликах вижу что все собирают аганим 3-4 слотом и имеют огромные КДА, но не значит ли это то, что стоило нерфить аганим, а не самого героя?
Аганим не худший, но далек от очень сильных.
Приятно получить анлимитед МС и скелетов, но до лейт-лейтгейма не вижу смысла покупать Аганим, только если лутать с Рошанов.
Ульт чуть переделали, в целом чуть сильнее сделав, но не особо важно.
CLOCKWERK
Базовый армор повышен на 1

Схожая с Бристлом и Кентом ситуация - Сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
CRYSTAL MAIDEN
Время перед атакой снижено(улучшено) с 0.55 до 0.45
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115

Ну ок.
Разница есть, но она не важна в целом.
DARK SEER
Базовая сила снижена с 24 до 21
Талант 20 лвла изменен с 400 AoE у
Surge на +100 к урону
Ion Shell
Талант 20 лвла изменен с +15% снижения КД на +10 армора
Талант 25 лвла изменен с +150 к урону
Ion Shell на 400 АоЕ у
Surge

Заслуженный нерф силы, в начале слишком уж был плотным герой.
Талант на Сурж был слишком крут для 20 лвла, теперь же перенесенный на 25 он соперничает с параллельной ультой.
На 20 же теперь Армор, который никто почти не будет брать и урон на АйонШелл.
DARK WILLOW
Базовое время атаки увеличено с 1.3 до 1.5
SHADOW REALM
Время набора максимального урона повышено с 3 до 4 секунд
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Атаки больше не выводят вас из
Shadow Realm
Каждая атака все так же получает бонусный урон, зависимый от времени
Талант 15 лвла усилен с +90 до +120 к ГПМу
Талант 20 лвла изменен с +300 к макс урону от
Shadow Realm на -12 секунд КД
Bramble Maze

Совсем сломанный Аганим.
Что думали добавляя его?
Талант на ГПМ чуть подняли, наверное что бы быстрее Аганим собирала Вилка?
Зачем талант на Реалм убрали? Не понимаю? Он ведь и так убивает любого, будь то 360 или 660 урона
Талант на кусты сильный.
7.22b
В 7.22b немного понизили время атаки и чуть подняли время набора урона с Реалма, но в целом Аганим все так же очень силен
Не могу сказать что сломан, как в оригинальном патче - Атаковать она стала заметно медленнее и слабее, но в лейтгейме все так же может накидать много урона без особой опаски за свою шкурку.
DAZZLE
SHALLOW GRAVE
Улучшен
Аганимный апгрейд:
АоЕ увеличено с 450 до 500

50 АоЕ на дороге не валяются, лишним не будет.
Осталось найти откуда достать аганим!
DEATH PROPHET
EXORCISM
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Каждый раз когда враг попадает под эффект и/или действие любой из ваших абилок или вы атакуете врага, на врага будет послан дух(такой же как и с ульты)
Дух атакует 1 раз(но с удвоенным уроном) и возвращается к вам, попутно захиливая вас(размер вампиризма все те же 25% урона)
При атаке дух так же замедляет цель на 100%(длительность 0.3 секунды)
CRYPT SWARM
Снижено время каста с 0.5 до 0.4

Очень сильный Аганим, но не совсем сломанный как у Вилки.
Просто невероятно поднимает выживаемость и ДПС Кробы.
А, ну ещё и замедляет сильно, поэтому убежать не представляется возможным.
Сварм чуть быстрее кидается, но это не так важно, как Аганим.
DISRUPTOR
Талант 15 лвла улучшен с -3 до -4 секунд КД
Kinetic Field

Талант шуточный.
Я пытался придумать причину по которой он мог бы заиграть, но все они были слишком нереальными.
DOOM
DEVOUR
Теперь нельзя съесть крипа выше 3/4/5/6 лвла
Талант 20 лвла усилен с +130% до 175% Клива

Заслуженный нерф Девоура, теперь не будет Думов на 1 лвле с регеном в +/10 ХП в секунду
И опять же это форсить вкидывать поинты в Девоур, что я одобряю, как любитель жадных Думов.
И очередной шуточный талант который никому не нужен.
DRAGON KNIGHT
ELDER DRAGON FORM
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Добавляет 4ый лвла ультимейта, Черного Дракона.
Приобретение
Аганима увеличивает уровень ультимейта на 1
Черный Дракон имеет на 50% больше урона от Corrosive Breath, сплеша и замедления от Frost Breath
Так же имеет повышенную на 50(с 550 до 600) дальность атаки и +30% к маг резисту

Очень сильный герой и не менее сильный Аганим.
Я бы даже сказал слишком сильный.
Очень сильно бустит ДК, возможно даже будет легитимно его собрать 2ым слотом после того же Радика/Маела, ну или как минимум 3 слотом.
DROW RANGER
MARKSMANSHIP
Больше не ваншотает Ейншент крипов(Т4 кэмпы), но наносит доп урон и игнорирует армор
Теперь игнорирует только базовый(белый) армор, а не весь армор

Заслуженый на 9000% нерф фарма Ейншентов и пробития брони.
Урон с проком:

125 против 200 - Довольно показательно.
В целом Дроу заслужила нерф, возможно даже реворк очередной, но в целом даже сейчас она имеет место быть в игру, так как она все так же неплоха против сильных керри ловкачей(с иллюзиями или без не важно).
Просто раньше она была просто сильна против всех, теперь же ситуация +/- наладилась.
ELDER TITAN
ECHO STOMP
Переработан
Аганимный апгрейд:
Теперь
Echo Stomp дает спелл иммун на время ченнела и +2 секунды за каждого задетого способностью вражеского героя

Интересный Аганим
Сильный, как минимум потому что позволяет доджить всякие скиллшоты уходя в БКБ.
Ещё интересен тем, что 2 секунды дается за каждого задетого врага КАЖДОЙ частью Стомпа, т.е. если кастануть без Астрального духа, то за каждого задетого врага дадут 4 секунды БКБ.
Это конечно слишком нереально, но иногда может очень сильно помочь против того же Сларка.
Ещё стоит отметить то, что это просто спелл иммунити, без диспела - Развернутся под напалмами будет все так же тяжко.
EMBER SPIRIT
FIRE REMNANT
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Дальность каста
Fire Remnant становится в 3 раза больше, а базовая скорость ремнанта в 2 раза выше.
Макс количество зарядов увеличено с 3 до 5
Способность
Activate Fire Remnant не использует маны

Сильный Аганим.
Сложно что либо добавить, отлично дополняет и улучшает все возможности ульта.
Конечно его не будут давать с Рошана или покупать для не_магического Эмбера, но вот магический архетип Эмбера очень рад такому нововведению.
FACELESS VOID
Прирост силы увеличен с 2.1 до 2.4
Талант 10 лвла усилен с +10 до +12 силы
Талант 15 лвла усилен с -1 до -1.5 секунды КД у
Time Walk
Талант 20 лвла усилен с +40 до +45 к скорости атаки

И там и сям подняли Войда и его таланты, но ничего серьезного.
Приятно, не более.
GRIMSTROKE
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Дает новую абилку
DARK PORTRAIT
Создает чернильную иллюзию указанного вражеского героя
Иллюзия длится 15(20 в оригинальном 7.22) секунд, имеет спелл иммунитет и +30% МСа
Получает 350%(200%!!! в оригинальном 7.22) урона и наносит 150% урона
КД 35 секунд
Манакост 200
INK SWELL
Теперь можно кастовать на спелл иммунных юнитов

Аганим совсем сломанный.
Так же как и все другие таргет абилки работает с ультой, что делает его вдвойне сломанным.
Конечно иллюзия не разберется сама со своим оригиналом 1х1, если у оригинала есть бабочка или ещё что-то на уклонение, но вот что его команде то с ней делать, если нет МКБ у кого-то, то можно устраивать поминки сразу.
Если есть что-то, то опять же владелец МКБ может попасть напрямую под спелл или того хуже быть связанным со другим своим керри героем, что сразу делает исходе драки почти гарантированно в пользу врага.
Ах точно, совсем забыл, на эту/эти иллюзии или на союзников в БКБ можно накинуть Свелл, что бы враг точно понял - Ему тут не рады.
На лейнинг стадии очень сильно будет работать с Джаггером, а чуть позже и с другими героями.
7.22b
Немного порезали время жизни иллюзии, хотя это не так важно, как усиление получаемого урона ей на с 200% до 350%.
Но даже с учетом этих 2 изменений, Аганим все ещё сломан.
Хотя теперь, если у вражеского керри есть МКБ или нет уклонения, то разобратся с иллюзией стало чуть-чуть проще.
GYROCOPTER
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125

В целом приятно, даже очень.
Возвращения ждать стоит, Аганим все так же сочен, а теперь его можно и с Рошана лутануть и съесть дабы освободить слот.
HUSKAR
Базовый армор увеличен на 1
INNER FIRE
КД снижено с 18/16/14/12 до 14/13/12/11
BERSERKER'S BLOOD
Реген усилен с 20/40/60/80% до 25/45/65/85%

Схожая с Бристлом, Кентом и Клоком ситуация - Очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
Равно как и понижать КД на Дизарме, через который он мог побеждать даже контр-пики свои
Усиление регена хоть и не слишком большое, но и о нерфе Вессела не стоит забывать.
INVOKER
Базовый урон увеличен на 3
EXORT
Урон для атак получаемый за каждую сферу снижен с 3/7/11/15/19/23/27 до 2/6/10/14/18/22/26
Талант 10 лвла усилен с +30 до +40 к урону при контакте с
Chaos Meteor
Талант 20 лвла усилен с +35 до +45 к урону/скорости атаки от
Alacrity

Ап Квас-Векс Инвокера на лейнинге стадии, окей.
Таланты неплохо апнули непопулярные и если Метеор и так силен и не нуждатся в таланте, то Алакрити выглядит неплохо.
Жаль что 99% инвокеров скриптеры/чит0ры/задры только этого героя и играют только через рефрешеро-комбы с Катаклизмой.
IO
Добавлен в ЦМ
SPIRITS
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Теперь пассивно и постоянно спавнит
Spirits(максимум все тот же, 5) вокруг героя каждую секунду
TETHER
Притягивание может быть сбито, если вы получили стан во время притяжки

Аганим интересный, но бесполезный, имхо.
Хотя возможно какой нибудь соло-мид ебака на Шара со мной в корни не согласен, но это его личное дело.
Сбитие Тезера сомнительный и единственный нерф, поэтому и считаю добавление в ЦМ преждевременным.
JAKIRO
LIQUID FIRE
Абилка возымеет эффект на область, даже если цель погибла или уклонилась от основной атаки

Хорошее и приятное изменение, нечего добавить.
KEEPER OF THE LIGHT
ILLUMINATE
Улучшен
Аганимный апгрейд:
При вашем касте создает проекцию, которая ченнелит способность за вас
Волна все так же хилит союзников
CHAKRA MAGIC
Теперь так же может быть закастовано на врага.
При использовании на врага, накладывает дебафф который дрейнит от текущего манапула за каждые 100 пройденного врагом расстояния
Длительность 5 секунд

Вернули фишку с проекцией, за шо?
Ладно, есть за шо.
Котл после фикса сломанной комбы Рефрешера и ультов был совсем уж в болоте.
С другой же стороны ему ещё и вернули Маналик, хоть и без стана и не от макс маны дрейн идет, но лучше уж вкинуть во врага чем сидеть куковать, когда у вас и тиммейтов фулл мана или не нужна заливка никому на данный момент.
LEGION COMMANDER
Базовый армор увеличен на 1

Схожая с Бристлом, Кентом, Клоком и Хускаром(интересно сколько героев я упомяну в этой цитатке) ситуация - Очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
LICH
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.75

Приятно, но это не вернет Лича в то время когда можно было спамить Фростнову почти по КД.
LINA
Прирост силы увеличен с 2 до 2.2
Скорость поворота улучшена с 0.5 до 0.6

Улучшение скорости поворота приятно для всех, прирост силы будет же почти не заметен.
LION
FINGER OF DEATH
Доп урон за стак получаемый за убийства снижен с 50 до 40

Нерф в целом шуточный.
Если стаков мало то и не заметно, а если слишком много... то тоже не заметно
LONE DRUID
Прирост силы увеличен с 2.4 до 2.7
TRUE FORM
Бонус к ХП увеличен 300/600/900 до 300/700/1100

Нормально так ХП накинули, но это не сильно важный момент героя.
LUNA
Базовый урон повышен на 4

Отличный ап Луны, урона после реворка пассивки всегда не хватало даже что бы добивать вражеских крипов, не говоря уже о том что бы денаить своих, как раньше.
LYCAN
SUMMON WOLVES
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Добавляет 2
волков к одной из трех волн крипов.
Вы не можете контролировать волков, но они считаются вашими юнитами
Эти волки двигаются со скоростью лейн крипов и не имеют инвиза.
Талант 15 лвла усилен с +8 до +10 к ХП регену от
Feral Impulse

Шуточный аганим
Хотя в лейтгейме может доставить проблем из-за пассивного подпуша.
Талант, сколько бы его не апали не будут брать вместо другого, на снижение КД.
Так же в 7.22b порезали награду экспой и голдой от волков аж на половину и сделали возможность получать крит атаку, когда Ликан в ульте, что неплохо так поднимает их силу.
Шуточным он от этого быть не перестал.
MAGNUS
Базовая сила увеличена на 2
SHOCKWAVE
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Максимальная дальность увеличена с 1725 до 2000
Скорость волны увеличена с 1200 до 1500

Сила приятна, не более.
Аганим все так же слабенький и никакой ап этого не исправит.
MARS
Добавлен в ЦМ
Базовый урон снижен на 5
Базовый армор снижен на 1
GOD'S REBUKE
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Устанавливает КД
God's Rebuke на 1.4 секунды во время действия
Arena of Blood
Перезаряжает КД
God's Rebuke, когда скастована
Arena of Blood
ARENA OF BLOOD
Урон снижен с 150/200/250 до 120/185/250
Время применения увеличено с 0.1 до 0.2
Талант 15 лвла снижен с +35 до +30 к урону

В отличии от Виспа нерфов было побольше, но базовые урон и армор все так же высоки, талант неплох, а ульт все ещё крут - Поэтому считаю добавление в ЦМ преждевременным.
Аганим очень сильный, наверное.
Ну успеть прибить чела в стенку арены сразу, без попыток дать Ребьюк перед ультой, потом поставить ульт и попытаться приковать.
Если же даже без вашей наглости чел успеет уйти в бкб, то никакое низкое КД Ребьюка вам не поможет его бить.
Тоже самое относится даже не к керри героям, а саппортам, которые либо успеют уйти в голды-еула и их нельзя будет дамажить, либо вы их убили бы и без Аганима.
Хотя опять же я считаю Марса не самым сильным героем, просто он слишком сломан в некоторых аспектах.
MEDUSA
Прирост ловкости снижен с 3.9 до 3.6
Талант 15 лвла ослаблен с +30% до +25% к краже маны
Mystic Snake

7 ловкости на 25 лвле потеряли всего, мелочь.
Шуточный нерф кражи маны Змейкой.
MEEPO
Базовый урон повышен на 2
Талант 10 лвла усилен с +7 до +10 к силе
Талант 10 лвла усилен с +10 до +15 к урону
Талант 15 лвла усилен с +15% до +20% уклонения

Ни одной причины апать Мипо не вижу.
Нишевый пик как в паблике, так и в компитетиве.
Только этот ап не так уж и сильно апнет героя на про сцене, как апнул в паблике.
MIRANA
Время перед атакой увеличено с 0.3 до 0.35
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115
STARSTORM
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Частота триггера пассивного
Starstorm увеличена с 10 до 9 секунд

Чехарда скорости атаки - Атаки чаще, но медленнее заряжаются.
Аганим стал слабым без микро-старшторма с пассивного прока и этот ап не поможет вернуть Мирану через аганим.
MONKEY KING
WUKONG'S COMMAND
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Спавнит обезьяньего солдата рядом с вами каждые 3.5 секунды
Длительность 12 секунд
Не спавнятся если вы в инвизе или на деревьях
Могут атаковать любую цель, но для атаки строений вы должны быть в радиусе 500 от них

Очень-очень сильный аганим, сломанный на данный момент, но думаю можно немного поколдовать и оставив этот концепт сделать его баланснее.
Бибизян похожий на тех что в ульте, т.е. все что работает для них, работает и на этом.
Только этот еще и крипов фармит, даже когда вас рядом нет и требует вашего личного присутствия только при атаке товеров и бараков.
MORPHLING
ADAPTIVE STRIKE
Урон снижен со 100 до 70/80/90/100
MORPH
Больше не диспелит вашего героя
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Находясь в ульте вы получаете +35% снижения КД, +50% снижения манакоста и +600 дальности каста

Хороший нерф ерлигейм харраса с адаптива.
Минус диспел, заслужено, но достаточно ли?
Аганим сломанный, буквально любой спеллсет будет совершенно неадекватным в руках Морфа.
NATURE'S PROPHET
Базовый урон снижен на 2
NATURE'S CALL
Урон атак
трентов снижен с 27/30/33/36 до 24/28/32/36

Заслуженный нерф ерлигейма, достаточный ли?
В лейте все так же крутой герой.
NECROPHOS
HEARTSTOPPER AURA
Го!
7.22 и 7.22b
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добаваленны новые Аганимы для всех 24 оставшихся героев
Обновлены некоторые старые Аганимные апгрейды
Появился рецепт, превращающий Аганим из предмета в бафф(Стоимостью в 2к голды)
Бафф дает исключительно бонусы апгрейда, но не статы с предмета
С Рошана теперь падает синтетик Аганим, не требующий предмета для получения баффа
Третий Рошан случайным образом уронит либо синтетик Аганим, либо Рефрешер Шард
Четвертый Рошан(и последующие) имеет оба этих предмета
Можно выделить Рошана, чтобы увидеть какие предметы можно получить при его убийстве
Добавлен новый визуальный эффект(неон) под героями, у которых есть Аганимный апгрейд

Про Аганимы в интро уже спойлернул немного и добавить то нечего почти по поводу их силы.Возможность съесть Аганим я давно ванговал и наконец переняли это с ХоН, который недавно завершили разрабатывать(совпадение?).
Бесплатный Аганим с Рошана это слишком круто в некоторых ситуациях... равно как и Рефрешер в совершенно других.
Рандомность немного смущает
Неончик:

Марс и Висп добавлены в ЦМ


Это если кратко.
Придется проспойлерить и разрушить мечты(если таковые были):
Изменения в этом патче недостаточно пофиксили этих героев
Экспа получаемая при денае повышена с 35% до 40%
Формула потери голды при смерти изменена с 50+NetWorth/40 на NetWorth/40(NetWorth - Общая или чистая стоимость героя)
Бонус к экспе за сорванные стрики увеличен с 200>1250 на 400>1800
Экспа требуемая для достижения 5/6 лвла снижена с 600/620 до 580/600
Экспа требуемая для достижения 19+ лвлов увеличена на 100 каждый уровень
Экспа получаемая за Рейнж крипов теперь увеличивается на 8 за каждые 7.5 минуты

Чуть менее неприятно быть обденаеным на оффлейне, не не сильно меньше.
Лучше пойти телом и боротся за каждый сантиметр полоски опыта, благо теперь и меньше голды за смерть потеряешь.
Тем более 5/6 лвл теперь получаешь быстрее и даже пофидя ты будешь не только (относительно)полезным героем для команды, но и возможно сможешь поможешь сорвать своей команде набитые на тебе стрики и вернуть, возможно даже с лихвой весь недобранный опыт.
Ну да, в этом патче лучше стрики не набивать на ком попало совсем.
Либо быть готовым к последствиям их потери.
Повышения требований к 25 лвлу в целом нужно было и раньше, но было введено сейчас как и из-за новой формулы экспы за стрики, так и из-за нововведения прироста экспы за Рейнж крипа.
Базовое время атаки Сидж крипа(или катапульты) увеличена с 2.7 до 3.0
Начало спавна дополнительного Сидж крипа перенесено с 30 на 35 минуту.
Сидж крипы теперь не могут быть приручены Доминатором, Ченом и Енчой.

Хорошие и нужные фиксы катапульт.
Домик и Чен слишком уж сочно работали с ней.
Теперь же пуш с катами перешел в своеобразный эвент на который ты либо доешь в 0 и забираешь товера-бараки, либо ждешь следующей попытки.
Урон Тир 3+ товеров увеличен с 152 до 175
Армор от Protection Aura Тир 1 товеров увеличен с 2 до 3
Армор от Protection Aura Тир 2+ товеров увеличен с 4 до 5
Тир 2+ товера теперь имеют мультишот атаку при активации глифа.
Атакует до 2 дополнительных целей, в приоритете - ближайшие юниты

Повышенный урон и мультишот против оголтелых ерли пушей не так сильно поможет как усиленная аура армора, которая достаточно серьезно уплотнит защитников, даже при заметном отставании.
Слегка подправлены положение и ближайшая территория у Редиант сейфлейн Тир 3 кэмпа.
Уменьшена длительность погони нейтралов с Редиант сейфлейн Тир 3 кэмпа
Подвинута дальше влево Редиант Мид Тир 2 товер, теперь она не дает вижен на Тир 3 кэмп справа от неё
Подправлена лесополоса справа от Редиант Мид Тир 2 товера
Тир 2 кэмп на Редиант Миде теперь имеет 2 слоя деревьев за ним
Подправлены различные спавнбоксы нейтралов за Дайр.

Немного освежили карту
Фикс совершенно брокен пула на Редиант сейфлейне, который сорвать было практически нереально из-за близости к дороге
Вампиризм теперь используется иллюзиями
Вампиризм теперь работает против вражеских иллюзий(расчет размера вампиризма не включает в себя амплификацию урона иллюзиям)

Вампирик для иллюзий это на 99% исключительно бафф для ЦК, остальные не так сильно с этого изменения приобретут.
Что не скажешь о вампиризме с иллюзий, который поможет всем вампирить с иллюзий в нормальных объемах, не то что раньше.
Следующие предметы больше не могут быть частично использованы(расшарены) союзниками: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone и Perseverance

Ожидаемый фикс Энигмы(другие тоже пулили, но самый брокен из всех была только Энигма)
Не совсем честным было жрать по 2 крипа с волны, пулить кольца в оффлейнера и идти качать лес без проблем тратясь только на кларити.
А потом выходить на 7-8 минуте с 5+ лвлом, эдиками, крипом с Домика и устраивать погром вражеского сейфлейна без какого либо сопротивления
Базовый армор Рошана увеличен на 2
Прирост урона Рошана в минуту увеличен с 4 до 6
Разброс награды за ластхит Рошана изменен с 150-400 до 225-325 голды
Экспа за ластхит Рошана снижена с 750 до 400

Очень сильным стал Рошан
Начиная с 3 Рошана, драка с ним для большинства героев или даже целых команд может закончится вайпом, будь то от рук самого Рошана или при помощи вражеской команды заставшей вас в расплох
Приятно изменили разброс голды за Рошана
Так же теперь не будет огромной разницы в экспе из-за забранного Рошана и скорее всего врагам(или вам) будет эффективнее побить крипов, вместо первых 2 рошанов, если вам нужны лвлы.
ХП реген от Unholy Aura(владееет ей нейтральный крип Satyr Tormenter) снижен с 5.5 до 5.0
Длительность упоминания героев в убийстве, когда Редиант/Дайр(т.е. не герои) делают ластхит, увеличена с 20 до 30 секунд

Шуточный нерф ауры
Нерф страты через спам скиллов и судокуцид в т2-т3 товер на Скаях и Зомбях
Хотя как нерф, сама по себе эта страта была убер-дерьмовой и рисковой - в 99% случаев не окупалась.
Теперь же будет выбор - Либо идти в крипов умирать и оставлять на 30 секунд своего кора одного, либо тратить весь доход на ману и другие регены
Герои теперь могут иметь нестандартную базу скорости атаки(раньше было 100 для всех)
* Abaddon: 115
* Broodmother: 125
* Crystal Maiden: 115
* Gyrocopter: 125
* Mirana: 115
* Silencer: 115
* Slark: 120
* Venomancer: 115
* Weaver: 120
Герои теперь могут иметь нестандартную базу мана регена(раньше было 0 для всех)
* Clinkz: 0.25
* Lich: 0.75
* Pugna: 0.5
* Shadow Fiend: 0.3
* Techies: 1.0
* Tinker: 0.25
* Treant Protector: 0.5
* Weaver: 0.4
* Zeus: 0.25

+2 переменных для улучшений и ослаблений героев.
Чистые апы на данный момент, но возможно в последующих патчах будут произведены нерфы через эти переменные.
По каждому герою отдельно в его разделе.
АЙТЕМЫ

Усиление мана регена от нескольких Бладстоунов больше не стакается

Хороший и заслуженный нерф Шторму и его полетам от и до Фонтана.

Снижен мана реген с 1.5 до 1.25

Ну ок, неважно.

Длительность замедления снижена с 5/2.5(для мили/рейнж героев) до 3 секунд
Замедление снижено с 35% до 20%, если цель является мили героем
Замедление повышено с 35% до 45%, если цель является рейнж героем
Снижение скорости атаки соответствует значениям замедления(20 для мили, 45 для рейнж)

Ап мили героев, как для владельцев айтема, так и если они будут целью атак со Скади
Ну и очевидный нерф для Рейнжей по всем фронтам

Аура ХП регена снижена с 4.5 до 3.5
Бонусный армор при достижении порога в 20% ХП снижен с 15 до 10

Нерф заслуженный, но ГГ тапки достаточно сильны, что бы убирать их на чердак.

Теперь имеет рецепт стоимостью в 300 голды

Хороший, заслуженный нерф.
300 голды это примерно 2 минуты фарма, если не больше.
Возможно нерф недостаточный, но пока - сойдет.

Бонусный МС увеличен с 25 до 30

Ну ок, не важно.

Аура ХП регена снижена с 4.5 до 3.5

Нерф заслуженный, айтем полезен и сейчас.

Стоимость снижена с 75 до 50
Награда голдой за снятие варда повышена с 100+2/мин до 100+4/мин
Награда экспой повышена с 50+4/мин до 50+6/мин

И вардить дешевле и за снятие награды большие, интересный патч намечается по макро.
Либо будет 0 вижена на карте, либо одни с других будут рофлить видя всех их передвижения и смоки из-за новых и/или поставленных на необычных вардах.

Аура ХП регена снижена с 3 до 2

Ну ок, не важно.

Бонусы к силе/ловкости снижены с 12 до 10

Ну ок, не важно.

Стоимость снижена с 100 до 75 голды
Появился лимит накопления в магазине в 10 штук
Изначально в магазине 4 варда
Новый сентри появляется в продаже раз в 70 секунд

Дешевле, но с лимитом.
Интересное изменение.
С одной стороны стало инвизерам бегать по карте, ведь не на каждом квадрате будет по 10 сентрей.
С другой стороны из-за этого изменения будут появляться все раньше и раньше Гемы.

Штраф на получаемые хилы понижен с 70% до 60%
ДПС от текущего здоровья снижен с 5% до 4%

Нерф заслуженный и не слишком большой, но айтем все так же полезен.

На 10 минуты в продаже появляются сразу 2 тома.
Томы теперь имеет КД в 5 минут

Приятно, главное взять или дать тому кому они действительно нужны.

Снижен мана реген с 1.75 до 1.5

Ну ок, не важно.

Бонус к скорости атаки снижен с 6 до 5

Ну ок, не важно.
ГЕРОИ

Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115

Переработан

Пока активен


Аганим все так же поднимает длительность ульты на 1 секунду

Дальность каста снижена с 800 до 500
Талант 15 лвла ослаблен с +75 до +60 к лечению/урону от


Приятно подняли базовую скорость атаки, как бы намекая что герой не только ходячий диспенсер, но и может душить с руки.
Ожидаемый нерф Койла и его таланта.
Старый Аганим был очень сильный, но неуместным.
Любой Аббадон в 99% случаев или побеждал игру раньше, или имел нужду в других слотах или проигрывал.


Добавлен

Имея


C одной стороны неплохо получить до +150 урона и 30% усиления спеллов, с другой - скорее всего игра либо закончится к тому моменту как вы сможете выдавать Аганимы, либо вы не сможете получить максимальный бонус.
Но в целом если получить с Рошана аганим на Алхимика и потом начать выдавать союзникам уже покупные аганимы, то +120/+24% вы все же получите.
Так же стоит отметить то, что Аганимы от Алхимика дают статы предмета, что может неплохо усилить героя даже по статам.


Манакост снижен с 50/70/90/110 до 40/60/80/100

Больше не виден на миникарте врагами с True Sigth(Гем, сентри и т.п.)

Немного сняли манакоста с Вортекса, приятно, не более.
Айсбласт приятно изменили, но явно не из-за детект по товерам или на сентре, который спасал не так уж и много людей от ганков с слишком рано использованным Бластом и/или поздней инициацией союзников Аппарата.


Добавлен

Убийство с помощью

Дополнительное КД будет добавлено только после респавна врага
Увеличивает длительность стана на 1 секунду(с 0.3 до 1.3)
Если враг не погибнет ульты, но вы успеете его убить до того как он выйдет из стана, то этот килл так же будет считаться убийством с ульты

Сильный Аганим
Покупать мы его конечно же в 99% случаев не будет, а лутанем в Рошана.
Погибать от ульты совсем не хочется, по крайней мере не в БКБ которое не даст повесить дебафф на +КД после смерти.
+КД не сбросится если юзнуть БКБ при респавне.

Улучшена скорость поворота с 0.6 до 0.7

Теперь может использовать руны
Добавлен

Дает новую абилку

Создает рандомную руну перед вами(включая как поверап, так и баунти руны)
КД 60 секунд
Талант 10 лвла усилен с +30 до +35 к скорости атаки
Талант 20 лвла усилен с -1.5 до -2 секунды КД


Скорость поворота лишней не будет.
Аганим очень сильный и универсальный.
Возможно будет новый архетип Арков, улучшенный Некро-арк или Метеор-Арк, который будет брать 3-4 слотом аганим и кормить рунами своего мейн керри.
Талант на скорость атаки не начнут массого спамить из-за небольшого апа, а Спарки для одного из архетипов не мейн керри Арка все сильнее и сильнее.

Базовый урон увеличен на 3
Базовый армор увеличен на 1

Теперь дает только половину ускорения, если использовано против крипов
Переработан

Превращает

Аганим все так же накладывает дебафф снижающий весь исходящий урон на 30%

Армор очень хорош, немного урона не будут лишними.
Улучшенный аганим достаточно интересен и в теории силен, но увидеть его сможем либо в глубоком лейтгейме, либо от Япзора на Аксе через фаст аганим.
Просто потому что айтем не совсем подходит под стиль игры большинства Аксов.
Я уже говорил о Аксе через Фейзы-Владмир, который в теории сильнее во всех аспектах кроме закрывания енеми керии.
Он все так же сможет выйти в бм+блинк, но чуть позже, ведь чуть раньше енеми керри будет страдать от давления Акса и его команды, а не фрифармить пока Акс пытается наскрести на блинк-вг(хотя бы).


Улучшен

Теперь так же снижает время каста на 50%
Талант 20 лвла усилен с +100 до +125 снижения скорости атаки от


Очень надеюсь увидеть Бейна 3ку через Линзу, Каю и Аганим.
Но и саппорт бейн с Линзо-Аганимом создаст очень много проблем как в заходе на хг, так и в защите хг от команды Бейна.
И если раньше можно было справится с Инфиблом обычным диспелом, то с таким градом урона справится далеко не каждая команда.
Время каста неплохо так срезали, но в целом и без этого Аганим был сильный.
Как минимум потому что он позволяет сбить линку через БКБ и начать ультить, а если у врагов есть стронг диспелы, то можно оставить ульт на потом и продолжить Брейнсапить через все то же БКБ.


КД повышено с 34 до 40/38/36/34

Улучшен

Повышен радиус поиска дополнительной цели с 400 до 450

Небольшой нерф Файрфлая, но не критичный.
50 доп радиуса это бывало именно тем, чего не хватало что бы схватить ещё одного в Лассо.


Переработан


Талант 15 лвла изменен с +65 к урону от


Талант 20 лвла изменен с +50 к урону



Аганим очень сильный.
Спушить с Бистом можно и без особых доп инвестиций, иногда лишние траты только в пуш потенциал ослабляют героя как боевую единицу до такого состояния, что все его инвестиции прогорают и он бегает бесполезной кормушкой.
А вот душить топорами без КД это звучит более надежно и перспективно.
Отпушивать Бист начнет не хуже Тинкера, а скорее всего даже лучше.
В ульт он парочку топоров закинуть успеет, сплитануть и зафармить лес в два счета - тоже.
К сожалению топоры больше не пробивают БКБ, скорее всего с 7.20 патча, но инфы в офф. ченджлогах об этом не было.
Талант на Кабана вновь можно получиь на 15, что опять же нехило усилит как пуш, так и килл потенциал.
Талант на топоры же ушел на 20, с аганимом он бы смотрелся убер сильно.

Прирост ловкости снижен с 3.5 до 3.1

Манакост снижен со 100 до 70/80/90/100

Вновь наносит летальный урон
Наносит 30/45/60% от пересеченного расстояния в виде урона
Длительность 8/10/12 секунд

Немного ловкости отняли, зато дали возможность чаще использовать Бладрайт в ерлигейме.
Вернули Рупчуру в 2007 дав ей летальный урон и тем самым ослабив её.
Прошлая была более интересной абилкой.


Урон снижен с 80/110/140/170 до 70/100/130/160

Улучшен

Теперь так же увеличивает дальность каста с 400 до 800
Талант 20 лвла усилен с +75 до +125 урона от


Шуточный нерф Жинады.
Сильный Ап аганима и таланта на Тосс, жаль что бесполезный совсем.
Герой все так же силен.


Урон снижен со 100/175/250/300 до 90/160/230/300

Улучшен

Теперь так же добавляет духам +100 МСа

Неинтересный нерф Клэпа в ерлигейме и сильный ап Аганима.
В целом аганим и так был не самым худшим в игре, но с таким бонусом к скорости духов он стал довольно таки сильным.
Думаю и раньше раш Аганима имел место, он был полезнее и Радика и тем более Владмира.
Теперь же с быстрыми духами он в 100% случаев сильнее любого другого айтема.

Базовый армор увеличен на 1

Улучшен

АоЕ увеличено с 750 до 825

Урон за стак увеличен с 18/24/30 до 22/28/34

Бристл очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
Теперь же можно ещё проще выстоять лайнинг или наглея набрать преимущества.
Дальше же с Бристлом мало кто может справится, кроме этого с руки он стал чуть бодрее наваливать.
Аганим ужасный, АоЕ урон от Квилов бустить нам не нужно, его достаточно, а вот возможность сбивать линку когда захочется мы теряем.

Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125

Добавлен

Увеличивает количество зарядов

Повышает бонус МС с 70 до 100% и удаляет лимит МСа

Не совсем понимаю причину апать скорость атаки и так уже абузно-сильному герою.
Реворк нужен, а не конские апы.
Аганим оценить сложно.
Грубо говоря - совсем бесполезный, ибо никогда не увидем, только если с 8ого Рошана команда сжалится и даст Бруде Аганим.
Самому собирать нет смысла вообще.

Базовый армор увеличен на 1
Талант 20 лвла усилен с +70 до +80 урона от


Схожая с Бристлом ситуация - Очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.

Прирост силы снижен с 3.7 до 3.4

Минимальный урон увеличен с 60/90/120/150 до 90/110/130/150
Максимальный урон увеличен с 180/210/240/270 до 180/220/260/300
Минимальный стан изменен с 1/1/1/2 до 1.25/1.5/1.75/2.0
Максимальный стан изменен с 2/3/4/4 to 2.2/2.8/3.4/4
КД увеличено с 10 до 13/12/11/10

Улучшен

Теперь так же снижает получаемый иллюзиями урон с 260% до 180%
Все так же можно использовать на союзниках

Силу и КД Ботла немного понерфили, но не критично.
Зато в целом Болт стал более надежным и в среднем более сильным.
С аганимными иллюзиями бороться без хексов, дагонов, аое дизейблов и урона стало сложнее намного.
Иллидан проплатил этот патч?


Теперь добавляет +10/15/20/25 бонусного МСа к прирученным крипам

Абилка переделана:
Теперь аура
Дает 1/2/3/4 ХП регена, 8/12/16/20% усиления хила и 4/8/12/16 урона героям
Работает на ваших прирученных крипов
Ваши крипы получают двойной бонус урона
Талант 15 лвла изменен с -7 секунд КД



5 мэн пуш с Ченом и аурами или овермного катапульт?
Даже не знаю что хуже, думаю то что сейчас.
Катапульты нужно было пол игры собирать и быть очень бесполезным на карте до того момента пока не наберешь их 5 штук минимум, а потеряв их ты станешь вновь бесполезным.
Сейчас же вы идете вместе и под сильной аурой не испытываете трудностей в любом начинании из-за обилия набранных с крипами аур.
Талант как и его предшественник лучше альтернативного.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.25
Базовая сила увеличена на 2

Урон снижен с 30/40/50/60 до 20/30/40/50
Манакост снижен с 12 до 6/8/10/12

Добавлен

При выходе из

Повышает бонус МС на 30% и снимает лимит МС.

Базовое время атаки изменено с 1.75/1.6/1.45 до 1.6
Урон юнитов изменен со 100% от вашего базового урона до 80/100/120%
Талант 20 лвла ослаблен с +30 до +15 к урону


Манареген на Бонике очень нужен, его хоть и немного дали, но крайне приятна даже эта кроха.
Сила лишней не будет конечно, но 2 силы не превратят героя из глесс кэнона в танка.
Стрелы нормально так порезали.
Талант аж в обоих 7.22 версиях порезали, хотя опять же его не перестанут брать.
Заслужено ли порезали стрелы? Не могу знать наверняка, но в пабликах вижу что все собирают аганим 3-4 слотом и имеют огромные КДА, но не значит ли это то, что стоило нерфить аганим, а не самого героя?
Аганим не худший, но далек от очень сильных.
Приятно получить анлимитед МС и скелетов, но до лейт-лейтгейма не вижу смысла покупать Аганим, только если лутать с Рошанов.
Ульт чуть переделали, в целом чуть сильнее сделав, но не особо важно.

Базовый армор повышен на 1

Схожая с Бристлом и Кентом ситуация - Сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.

Время перед атакой снижено(улучшено) с 0.55 до 0.45
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115

Ну ок.
Разница есть, но она не важна в целом.

Базовая сила снижена с 24 до 21
Талант 20 лвла изменен с 400 AoE у


Талант 20 лвла изменен с +15% снижения КД на +10 армора
Талант 25 лвла изменен с +150 к урону



Заслуженный нерф силы, в начале слишком уж был плотным герой.
Талант на Сурж был слишком крут для 20 лвла, теперь же перенесенный на 25 он соперничает с параллельной ультой.
На 20 же теперь Армор, который никто почти не будет брать и урон на АйонШелл.

Базовое время атаки увеличено с 1.3 до 1.5

Время набора максимального урона повышено с 3 до 4 секунд
Добавлен

Атаки больше не выводят вас из

Каждая атака все так же получает бонусный урон, зависимый от времени
Талант 15 лвла усилен с +90 до +120 к ГПМу
Талант 20 лвла изменен с +300 к макс урону от



Совсем сломанный Аганим.
Что думали добавляя его?
Талант на ГПМ чуть подняли, наверное что бы быстрее Аганим собирала Вилка?
Зачем талант на Реалм убрали? Не понимаю? Он ведь и так убивает любого, будь то 360 или 660 урона

Талант на кусты сильный.
7.22b
В 7.22b немного понизили время атаки и чуть подняли время набора урона с Реалма, но в целом Аганим все так же очень силен
Не могу сказать что сломан, как в оригинальном патче - Атаковать она стала заметно медленнее и слабее, но в лейтгейме все так же может накидать много урона без особой опаски за свою шкурку.


Улучшен

АоЕ увеличено с 450 до 500

50 АоЕ на дороге не валяются, лишним не будет.
Осталось найти откуда достать аганим!


Добавлен

Каждый раз когда враг попадает под эффект и/или действие любой из ваших абилок или вы атакуете врага, на врага будет послан дух(такой же как и с ульты)
Дух атакует 1 раз(но с удвоенным уроном) и возвращается к вам, попутно захиливая вас(размер вампиризма все те же 25% урона)
При атаке дух так же замедляет цель на 100%(длительность 0.3 секунды)

Снижено время каста с 0.5 до 0.4

Очень сильный Аганим, но не совсем сломанный как у Вилки.
Просто невероятно поднимает выживаемость и ДПС Кробы.
А, ну ещё и замедляет сильно, поэтому убежать не представляется возможным.
Сварм чуть быстрее кидается, но это не так важно, как Аганим.

Талант 15 лвла улучшен с -3 до -4 секунд КД


Талант шуточный.
Я пытался придумать причину по которой он мог бы заиграть, но все они были слишком нереальными.


Теперь нельзя съесть крипа выше 3/4/5/6 лвла
Талант 20 лвла усилен с +130% до 175% Клива

Заслуженный нерф Девоура, теперь не будет Думов на 1 лвле с регеном в +/10 ХП в секунду
И опять же это форсить вкидывать поинты в Девоур, что я одобряю, как любитель жадных Думов.
И очередной шуточный талант который никому не нужен.


Добавлен

Добавляет 4ый лвла ультимейта, Черного Дракона.
Приобретение

Черный Дракон имеет на 50% больше урона от Corrosive Breath, сплеша и замедления от Frost Breath
Так же имеет повышенную на 50(с 550 до 600) дальность атаки и +30% к маг резисту

Очень сильный герой и не менее сильный Аганим.
Я бы даже сказал слишком сильный.
Очень сильно бустит ДК, возможно даже будет легитимно его собрать 2ым слотом после того же Радика/Маела, ну или как минимум 3 слотом.


Больше не ваншотает Ейншент крипов(Т4 кэмпы), но наносит доп урон и игнорирует армор
Теперь игнорирует только базовый(белый) армор, а не весь армор

Заслуженый на 9000% нерф фарма Ейншентов и пробития брони.
Урон с проком:

125 против 200 - Довольно показательно.
В целом Дроу заслужила нерф, возможно даже реворк очередной, но в целом даже сейчас она имеет место быть в игру, так как она все так же неплоха против сильных керри ловкачей(с иллюзиями или без не важно).
Просто раньше она была просто сильна против всех, теперь же ситуация +/- наладилась.


Переработан

Теперь


Интересный Аганим
Сильный, как минимум потому что позволяет доджить всякие скиллшоты уходя в БКБ.
Ещё интересен тем, что 2 секунды дается за каждого задетого врага КАЖДОЙ частью Стомпа, т.е. если кастануть без Астрального духа, то за каждого задетого врага дадут 4 секунды БКБ.
Это конечно слишком нереально, но иногда может очень сильно помочь против того же Сларка.
Ещё стоит отметить то, что это просто спелл иммунити, без диспела - Развернутся под напалмами будет все так же тяжко.


Добавлен

Дальность каста

Макс количество зарядов увеличено с 3 до 5
Способность


Сильный Аганим.
Сложно что либо добавить, отлично дополняет и улучшает все возможности ульта.
Конечно его не будут давать с Рошана или покупать для не_магического Эмбера, но вот магический архетип Эмбера очень рад такому нововведению.

Прирост силы увеличен с 2.1 до 2.4
Талант 10 лвла усилен с +10 до +12 силы
Талант 15 лвла усилен с -1 до -1.5 секунды КД у

Талант 20 лвла усилен с +40 до +45 к скорости атаки

И там и сям подняли Войда и его таланты, но ничего серьезного.
Приятно, не более.

Добавлен

Дает новую абилку

Создает чернильную иллюзию указанного вражеского героя
Иллюзия длится 15(20 в оригинальном 7.22) секунд, имеет спелл иммунитет и +30% МСа
Получает 350%(200%!!! в оригинальном 7.22) урона и наносит 150% урона
КД 35 секунд
Манакост 200

Теперь можно кастовать на спелл иммунных юнитов

Аганим совсем сломанный.
Так же как и все другие таргет абилки работает с ультой, что делает его вдвойне сломанным.
Конечно иллюзия не разберется сама со своим оригиналом 1х1, если у оригинала есть бабочка или ещё что-то на уклонение, но вот что его команде то с ней делать, если нет МКБ у кого-то, то можно устраивать поминки сразу.
Если есть что-то, то опять же владелец МКБ может попасть напрямую под спелл или того хуже быть связанным со другим своим керри героем, что сразу делает исходе драки почти гарантированно в пользу врага.
Ах точно, совсем забыл, на эту/эти иллюзии или на союзников в БКБ можно накинуть Свелл, что бы враг точно понял - Ему тут не рады.
На лейнинг стадии очень сильно будет работать с Джаггером, а чуть позже и с другими героями.
7.22b
Немного порезали время жизни иллюзии, хотя это не так важно, как усиление получаемого урона ей на с 200% до 350%.
Но даже с учетом этих 2 изменений, Аганим все ещё сломан.
Хотя теперь, если у вражеского керри есть МКБ или нет уклонения, то разобратся с иллюзией стало чуть-чуть проще.

Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125

В целом приятно, даже очень.
Возвращения ждать стоит, Аганим все так же сочен, а теперь его можно и с Рошана лутануть и съесть дабы освободить слот.

Базовый армор увеличен на 1

КД снижено с 18/16/14/12 до 14/13/12/11

Реген усилен с 20/40/60/80% до 25/45/65/85%

Схожая с Бристлом, Кентом и Клоком ситуация - Очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.
Равно как и понижать КД на Дизарме, через который он мог побеждать даже контр-пики свои
Усиление регена хоть и не слишком большое, но и о нерфе Вессела не стоит забывать.

Базовый урон увеличен на 3

Урон для атак получаемый за каждую сферу снижен с 3/7/11/15/19/23/27 до 2/6/10/14/18/22/26
Талант 10 лвла усилен с +30 до +40 к урону при контакте с

Талант 20 лвла усилен с +35 до +45 к урону/скорости атаки от


Ап Квас-Векс Инвокера на лейнинге стадии, окей.
Таланты неплохо апнули непопулярные и если Метеор и так силен и не нуждатся в таланте, то Алакрити выглядит неплохо.
Жаль что 99% инвокеров скриптеры/чит0ры/задры только этого героя и играют только через рефрешеро-комбы с Катаклизмой.

Добавлен в ЦМ

Добавлен

Теперь пассивно и постоянно спавнит


Притягивание может быть сбито, если вы получили стан во время притяжки

Аганим интересный, но бесполезный, имхо.
Хотя возможно какой нибудь соло-мид ебака на Шара со мной в корни не согласен, но это его личное дело.
Сбитие Тезера сомнительный и единственный нерф, поэтому и считаю добавление в ЦМ преждевременным.


Абилка возымеет эффект на область, даже если цель погибла или уклонилась от основной атаки

Хорошее и приятное изменение, нечего добавить.


Улучшен

При вашем касте создает проекцию, которая ченнелит способность за вас
Волна все так же хилит союзников

Теперь так же может быть закастовано на врага.
При использовании на врага, накладывает дебафф который дрейнит от текущего манапула за каждые 100 пройденного врагом расстояния
Длительность 5 секунд

Вернули фишку с проекцией, за шо?
Ладно, есть за шо.
Котл после фикса сломанной комбы Рефрешера и ультов был совсем уж в болоте.
С другой же стороны ему ещё и вернули Маналик, хоть и без стана и не от макс маны дрейн идет, но лучше уж вкинуть во врага чем сидеть куковать, когда у вас и тиммейтов фулл мана или не нужна заливка никому на данный момент.

Базовый армор увеличен на 1

Схожая с Бристлом, Кентом, Клоком и Хускаром(интересно сколько героев я упомяну в этой цитатке) ситуация - Очень сильный персонаж и упрощать ерлигейм добавляя 1 армора ему не стоило совсем.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.75

Приятно, но это не вернет Лича в то время когда можно было спамить Фростнову почти по КД.

Прирост силы увеличен с 2 до 2.2
Скорость поворота улучшена с 0.5 до 0.6

Улучшение скорости поворота приятно для всех, прирост силы будет же почти не заметен.


Доп урон за стак получаемый за убийства снижен с 50 до 40

Нерф в целом шуточный.
Если стаков мало то и не заметно, а если слишком много... то тоже не заметно

Прирост силы увеличен с 2.4 до 2.7

Бонус к ХП увеличен 300/600/900 до 300/700/1100

Нормально так ХП накинули, но это не сильно важный момент героя.

Базовый урон повышен на 4

Отличный ап Луны, урона после реворка пассивки всегда не хватало даже что бы добивать вражеских крипов, не говоря уже о том что бы денаить своих, как раньше.


Добавлен

Добавляет 2

Вы не можете контролировать волков, но они считаются вашими юнитами
Эти волки двигаются со скоростью лейн крипов и не имеют инвиза.
Талант 15 лвла усилен с +8 до +10 к ХП регену от


Шуточный аганим
Хотя в лейтгейме может доставить проблем из-за пассивного подпуша.
Талант, сколько бы его не апали не будут брать вместо другого, на снижение КД.
Так же в 7.22b порезали награду экспой и голдой от волков аж на половину и сделали возможность получать крит атаку, когда Ликан в ульте, что неплохо так поднимает их силу.
Шуточным он от этого быть не перестал.

Базовая сила увеличена на 2

Улучшен

Максимальная дальность увеличена с 1725 до 2000
Скорость волны увеличена с 1200 до 1500

Сила приятна, не более.
Аганим все так же слабенький и никакой ап этого не исправит.

Добавлен в ЦМ
Базовый урон снижен на 5
Базовый армор снижен на 1

Добавлен

Устанавливает КД


Перезаряжает КД



Урон снижен с 150/200/250 до 120/185/250
Время применения увеличено с 0.1 до 0.2
Талант 15 лвла снижен с +35 до +30 к урону

В отличии от Виспа нерфов было побольше, но базовые урон и армор все так же высоки, талант неплох, а ульт все ещё крут - Поэтому считаю добавление в ЦМ преждевременным.
Аганим очень сильный, наверное.
Ну успеть прибить чела в стенку арены сразу, без попыток дать Ребьюк перед ультой, потом поставить ульт и попытаться приковать.
Если же даже без вашей наглости чел успеет уйти в бкб, то никакое низкое КД Ребьюка вам не поможет его бить.
Тоже самое относится даже не к керри героям, а саппортам, которые либо успеют уйти в голды-еула и их нельзя будет дамажить, либо вы их убили бы и без Аганима.
Хотя опять же я считаю Марса не самым сильным героем, просто он слишком сломан в некоторых аспектах.

Прирост ловкости снижен с 3.9 до 3.6
Талант 15 лвла ослаблен с +30% до +25% к краже маны


7 ловкости на 25 лвле потеряли всего, мелочь.
Шуточный нерф кражи маны Змейкой.

Базовый урон повышен на 2
Талант 10 лвла усилен с +7 до +10 к силе
Талант 10 лвла усилен с +10 до +15 к урону
Талант 15 лвла усилен с +15% до +20% уклонения

Ни одной причины апать Мипо не вижу.
Нишевый пик как в паблике, так и в компитетиве.
Только этот ап не так уж и сильно апнет героя на про сцене, как апнул в паблике.

Время перед атакой увеличено с 0.3 до 0.35
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115

Улучшен

Частота триггера пассивного


Чехарда скорости атаки - Атаки чаще, но медленнее заряжаются.
Аганим стал слабым без микро-старшторма с пассивного прока и этот ап не поможет вернуть Мирану через аганим.


Добавлен

Спавнит обезьяньего солдата рядом с вами каждые 3.5 секунды
Длительность 12 секунд
Не спавнятся если вы в инвизе или на деревьях
Могут атаковать любую цель, но для атаки строений вы должны быть в радиусе 500 от них

Очень-очень сильный аганим, сломанный на данный момент, но думаю можно немного поколдовать и оставив этот концепт сделать его баланснее.
Бибизян похожий на тех что в ульте, т.е. все что работает для них, работает и на этом.
Только этот еще и крипов фармит, даже когда вас рядом нет и требует вашего личного присутствия только при атаке товеров и бараков.


Урон снижен со 100 до 70/80/90/100

Больше не диспелит вашего героя
Добавлен

Находясь в ульте вы получаете +35% снижения КД, +50% снижения манакоста и +600 дальности каста

Хороший нерф ерлигейм харраса с адаптива.
Минус диспел, заслужено, но достаточно ли?
Аганим сломанный, буквально любой спеллсет будет совершенно неадекватным в руках Морфа.

Базовый урон снижен на 2

Урон атак


Заслуженный нерф ерлигейма, достаточный ли?
В лейте все так же крутой герой.


Тип урона изменен с Чистого на Магический
REAPER'S SCYTHE
Снижен штраф к времени респавна с 15/30/45 до 15/25/35

С одной стороны ауру нормально понерфили - теперь не жгет в БКБ.
С другой же стороны теперь она неплохо бустится от того же Вейла.
Коса в целом тоже нерф схватила, но он не особо серьезен.
NIGHT STALKER
VOID
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Превращает
Void в его АоЕ версию с радиусом 900 от вас.
Увеличивает длительность стана с 0.1 до 0.6 и снижает КД на 2 секунды

Очень сильный аганим
Полезнее предмет сложно найти, станит и сбивает телепорты в огромном АоЕ телепорты и ченнелы, замедляет неплохо, так еще и кд ниже.
Так же игнорирует линку и поэтому еще лучше ловит наглецов на сплите.
Мастхеф слот, насколько рано собирать не могу знать.
NYX ASSASSIN
Базовая сила снижена на 1
VENDETTA
КД изменено с 70/60/50 до 90/70/50
Талант 15 лвла ослаблен с +30 до +25 к МСу

Заслуженные нерфы, но точно недостаточные.
Герой все так же силен.
OGRE MAGI
MULTICAST
Шанс 2х каста повышен с 70% до 75%
Талант 25 лвла усилен с +275 до +300 к урону
Fireblast

Приятные изменения.
Мидас все лучше, равно как и другие слоты.
Скорее всего Огр перекочует на 3 позицию или даже 2.
Не знаю, но точно знаю что со слотами он стал действительно сильным
Сильный талант ещё чуть подняли, зачем, не ясно правда.
OMNIKNIGHT
GUARDIAN ANGEL
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Теперь так же дает +40 к ХП регену

Неплохой ап Аганима, не первым слотом конечно и не против магов, но по игре и вышки будет хилить и пушить лайны позволит во время замеса.
Имеет место быть 3-4 слотом точно.
ORACLE
Базовое время атаки увеличено с 1.4 до 1.7
Талант 20 лвла снижен с +50 до +45 к МСу

Заслуженный нерф времени атаки, слишком он уж был шустр.
Талант в целом такой же, не важно.
OUTWORLD DEVOURER
EQUILIBRIUM
Теперь пассивно дает 11/18/25/32% мана вампиризма и работает от всего урона.
При активации утраивает объем мана вампиризма и замедляет врагов задетых вашими спеллами

Не совсем понимаю зачем было апать Дестра, сильный же герой.
В ченджлоге немного ошиблись, либо ошиблись уже разрабы, но при активации замедляет и от Радика и от других вещей, от которых вроде бы и не должно было замедлять.
PANGOLIER
Добавлен
Аганимный апгрейд:
SHIELD CRASH
При каждом касте, вы дополнительно и автоматически кастуете двух-атаковый
Swashbuckle каждые 90 градусов вокруг вашего героя
LUCKY SHOT
Больше не может засайленсить, только задизармить
Теперь снижает армор на 3/4/5/6

Не совсем шуточный Аганим, хотя всеми силами пытается им казаться.
В файте может очень много урона внести с того же Мьелнира или застанить с Башера
Чистит иллюзии на раз-два.
Лакишот не сказал бы что слабее сделали убрав сало и оставив только дизарм.
Даже без учета минус армора абилка бы была сильнее.
PHANTOM ASSASSIN
BLUR
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Теперь кастуется моментально и накладывает диспел.
Убийства рефрешат КД ваших способностей
Так же снижается КД
Blur с 45 до 12 секунд

Совсем сломанный аганим.
Мало того что снижает КД Блюра позволяя нам всегда быть вне зрения врага(чуть больше чем двойной аптайм).
Хотя уже и этого хватило бы что бы клеймить Аганим сломанным, но он еще и дает диспел на Блюр, рефрешит все абилки(а убить саппорта с прыжка в Блюре довольно просто), включая Блюр, так еще и не имеет моментальный каст, который сбрасывает фокус и позволяет нам после килла как минимум успеть нанести пару-тройку ударов, которые опять же могут привести нас в начало этого алгоритма.
Само собой покупать ПА аганим не будет, но явно возьмет его с Рошана в 100% случаев.
PHANTOM LANCER
Прирост силы увеличен с 2 до 2.2
Прирост ловкости увеличен с 3 до 3.2

Ничего серьезного, просто приятно.
PHOENIX
Базовая сила увеличенана 2
SUPERNOVA
Теперь рефрешит абилки в момент каста(раньше в конце действия абилки)
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Теперь можно кастовать и поворачивать
Sun Ray находясь в
Supernova

Сила лишней не будет.
Рефреш сразу после каста Суперновы сделали что бы была возможность вернутся в файт после байбека?
Даже если это и было их планом, то улучшенная аганимом версия абузит эту возможность(возможно баг).
Для абуза стоит кастануть Санрей сразу перед ультом и вы будете жечь врагов и ультой и Санреем, а сразу после завершения первого вы сможете запустить второй Санрей не выходя из ульты.
PUCK
Прирост интеллекта увеличен с 3.1 до 3.5
Прирост силы увеличен с 2.2 до 2.4

Приятно накинули статов, но не слишком это важно для нас.
PUDGE
Базовый интеллект увеличен на 2
Талант 15 лвл усилен с +12% до +16% к замедлению от
Rot

А вот для Паджика базовый инт очень даже сочно смотрится.
Талант на замедление все более и более соблазнителен.
PUGNA
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.5
Прирост ловкости повышен с 1 до 1.3
NETHER WARD
Потеря маны увеличена с 0.25/0.5/0.75/1 до 0.3/0.6/0.9/1.2

Ловкость не слишком нужна, но лишней не будет.
Что не сказать о мана регене, который очень даже желанен Пугне.
Шуточный ап манадрейна с Варда.
RAZOR
EYE OF THE STORM
Переработан
Аганимный апгрейд:
Больше не уменьшает интервал атак ульты
Теперь атакует 2 разных юнита или здания, вместо одного

Интересный реворк, но насколько полезный не знаю.
Да и применение сомнительно.
Сразу обе т4 вышки или оба барака пушить? Странно.
Или в файте бить 2 героев/юнитов? Ну тут еще куда не шло.
RIKI
Базовый урон повышен на 3

Не совсем понимаю зачем было апать и так уже заапаный урон
После первого реворка начанали то с 34-38, а уже 51-55.
RUBICK
База и прирост ловкости увеличены с 19+2.1 до 23+2.5

Солидно накинули ловкости, очень приятно.
SHADOW DEMON
Прирост интеллекта увеличен 3.1 до 3.3

Приятно, не более.
SHADOW FIEND
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.3
Прирост силы увеличен с 2.3 до 2.5
Прирост ловкости увеличен с 3.3 до 3.5

Манареген не сильно покрывает наши нужды, но опять же лишним не будет.
Приросты подняли приятно, но не более.
SHADOW SHAMAN
ETHER SHOCK
Манакост изменен с 95/105/135/160 на 100/120/140/160

Ощутимый нерф 2 лвла, а в остальном такая же абилка.
SILENCER
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115

Приятный бонус, ещё одно дуновение в сторону керри Сайленсеров.
SKYWRATH MAGE
CONCUSSIVE SHOT
Манакост изменен с 95 на 80/85/90/95
ANCIENT SEAL
Дальность каста увеличена с 700 до 750

Приятные апы, не более.
SLARDAR
GUARDIAN SPRINT
Теперь пассивно дает бонус +5/20/35/50% МСа в воде и снимает лимит МСа, вместо фиксированных 700 МСа при активной абилке 4 лвла
SLITHEREEN CRUSH
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Создает лужу воды радиусом в 550 от точки каста,с длительностью 25 секунд
Находясь в воде герой не только получит бонус к МСу от пассивки
Guardian Sprint, но +25 ХП регена, +12 армора и +40% Резиста дебаффов.
Талант 25 лвла изменен с +1.25 секунды стана от
Slithereen Crush на -4.5 секунды КД на
Slithereen Crush

Небольшой нерф Спринта, теперь Селедка не уплывет даль на 700 скорости, но под всеми замедлениями.
Аганим очень сильный, слишком много полезных вещей дает, а с учетом новой пассивки Спринта, мы ещё и достаточно быстры в луже.
Горг(Gorgc) так вообще Мидас, Аганим, Радик собрал и нормально так поддушивал врагов.
Талант на Краш что тот плох, что новый(хотя все же есть неплохая синергия).
Ничего лучше таланта на андиспеллабл ульт не придумать.
SLARK
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120
ESSENCE SHIFT

Снижен штраф к времени респавна с 15/30/45 до 15/25/35

С одной стороны ауру нормально понерфили - теперь не жгет в БКБ.
С другой же стороны теперь она неплохо бустится от того же Вейла.
Коса в целом тоже нерф схватила, но он не особо серьезен.


Добавлен

Превращает

Увеличивает длительность стана с 0.1 до 0.6 и снижает КД на 2 секунды

Очень сильный аганим
Полезнее предмет сложно найти, станит и сбивает телепорты в огромном АоЕ телепорты и ченнелы, замедляет неплохо, так еще и кд ниже.
Так же игнорирует линку и поэтому еще лучше ловит наглецов на сплите.
Мастхеф слот, насколько рано собирать не могу знать.

Базовая сила снижена на 1

КД изменено с 70/60/50 до 90/70/50
Талант 15 лвла ослаблен с +30 до +25 к МСу

Заслуженные нерфы, но точно недостаточные.
Герой все так же силен.


Шанс 2х каста повышен с 70% до 75%
Талант 25 лвла усилен с +275 до +300 к урону


Приятные изменения.
Мидас все лучше, равно как и другие слоты.
Скорее всего Огр перекочует на 3 позицию или даже 2.
Не знаю, но точно знаю что со слотами он стал действительно сильным
Сильный талант ещё чуть подняли, зачем, не ясно правда.


Улучшен

Теперь так же дает +40 к ХП регену

Неплохой ап Аганима, не первым слотом конечно и не против магов, но по игре и вышки будет хилить и пушить лайны позволит во время замеса.
Имеет место быть 3-4 слотом точно.

Базовое время атаки увеличено с 1.4 до 1.7
Талант 20 лвла снижен с +50 до +45 к МСу

Заслуженный нерф времени атаки, слишком он уж был шустр.
Талант в целом такой же, не важно.


Теперь пассивно дает 11/18/25/32% мана вампиризма и работает от всего урона.
При активации утраивает объем мана вампиризма и замедляет врагов задетых вашими спеллами

Не совсем понимаю зачем было апать Дестра, сильный же герой.
В ченджлоге немного ошиблись, либо ошиблись уже разрабы, но при активации замедляет и от Радика и от других вещей, от которых вроде бы и не должно было замедлять.

Добавлен


При каждом касте, вы дополнительно и автоматически кастуете двух-атаковый


Больше не может засайленсить, только задизармить
Теперь снижает армор на 3/4/5/6

Не совсем шуточный Аганим, хотя всеми силами пытается им казаться.
В файте может очень много урона внести с того же Мьелнира или застанить с Башера
Чистит иллюзии на раз-два.
Лакишот не сказал бы что слабее сделали убрав сало и оставив только дизарм.
Даже без учета минус армора абилка бы была сильнее.


Добавлен

Теперь кастуется моментально и накладывает диспел.
Убийства рефрешат КД ваших способностей
Так же снижается КД


Совсем сломанный аганим.
Мало того что снижает КД Блюра позволяя нам всегда быть вне зрения врага(чуть больше чем двойной аптайм).
Хотя уже и этого хватило бы что бы клеймить Аганим сломанным, но он еще и дает диспел на Блюр, рефрешит все абилки(а убить саппорта с прыжка в Блюре довольно просто), включая Блюр, так еще и не имеет моментальный каст, который сбрасывает фокус и позволяет нам после килла как минимум успеть нанести пару-тройку ударов, которые опять же могут привести нас в начало этого алгоритма.
Само собой покупать ПА аганим не будет, но явно возьмет его с Рошана в 100% случаев.

Прирост силы увеличен с 2 до 2.2
Прирост ловкости увеличен с 3 до 3.2

Ничего серьезного, просто приятно.

Базовая сила увеличенана 2

Теперь рефрешит абилки в момент каста(раньше в конце действия абилки)
Улучшен

Теперь можно кастовать и поворачивать



Сила лишней не будет.
Рефреш сразу после каста Суперновы сделали что бы была возможность вернутся в файт после байбека?
Даже если это и было их планом, то улучшенная аганимом версия абузит эту возможность(возможно баг).
Для абуза стоит кастануть Санрей сразу перед ультом и вы будете жечь врагов и ультой и Санреем, а сразу после завершения первого вы сможете запустить второй Санрей не выходя из ульты.

Прирост интеллекта увеличен с 3.1 до 3.5
Прирост силы увеличен с 2.2 до 2.4

Приятно накинули статов, но не слишком это важно для нас.

Базовый интеллект увеличен на 2
Талант 15 лвл усилен с +12% до +16% к замедлению от


А вот для Паджика базовый инт очень даже сочно смотрится.
Талант на замедление все более и более соблазнителен.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.5
Прирост ловкости повышен с 1 до 1.3

Потеря маны увеличена с 0.25/0.5/0.75/1 до 0.3/0.6/0.9/1.2

Ловкость не слишком нужна, но лишней не будет.
Что не сказать о мана регене, который очень даже желанен Пугне.
Шуточный ап манадрейна с Варда.


Переработан

Больше не уменьшает интервал атак ульты
Теперь атакует 2 разных юнита или здания, вместо одного

Интересный реворк, но насколько полезный не знаю.
Да и применение сомнительно.
Сразу обе т4 вышки или оба барака пушить? Странно.
Или в файте бить 2 героев/юнитов? Ну тут еще куда не шло.

Базовый урон повышен на 3

Не совсем понимаю зачем было апать и так уже заапаный урон
После первого реворка начанали то с 34-38, а уже 51-55.

База и прирост ловкости увеличены с 19+2.1 до 23+2.5

Солидно накинули ловкости, очень приятно.

Прирост интеллекта увеличен 3.1 до 3.3

Приятно, не более.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.3
Прирост силы увеличен с 2.3 до 2.5
Прирост ловкости увеличен с 3.3 до 3.5

Манареген не сильно покрывает наши нужды, но опять же лишним не будет.
Приросты подняли приятно, но не более.


Манакост изменен с 95/105/135/160 на 100/120/140/160

Ощутимый нерф 2 лвла, а в остальном такая же абилка.

Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115

Приятный бонус, ещё одно дуновение в сторону керри Сайленсеров.


Манакост изменен с 95 на 80/85/90/95

Дальность каста увеличена с 700 до 750

Приятные апы, не более.


Теперь пассивно дает бонус +5/20/35/50% МСа в воде и снимает лимит МСа, вместо фиксированных 700 МСа при активной абилке 4 лвла

Добавлен

Создает лужу воды радиусом в 550 от точки каста,с длительностью 25 секунд
Находясь в воде герой не только получит бонус к МСу от пассивки

Талант 25 лвла изменен с +1.25 секунды стана от



Небольшой нерф Спринта, теперь Селедка не уплывет даль на 700 скорости, но под всеми замедлениями.
Аганим очень сильный, слишком много полезных вещей дает, а с учетом новой пассивки Спринта, мы ещё и достаточно быстры в луже.
Горг(Gorgc) так вообще Мидас, Аганим, Радик собрал и нормально так поддушивал врагов.
Талант на Краш что тот плох, что новый(хотя все же есть неплохая синергия).
Ничего лучше таланта на андиспеллабл ульт не придумать.

Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120

Длительность 4 лвле снижена с 120 до 100 секунд
SHADOW DANCE
Пассивный ХП реген изменен с 3/5/7% на 5/6/7%
Улучшен
Аганимный апгрейд:
АоЕ увеличено с 325 до 425

Скорость атаки очень сочна для набора стаков.
Длительность стаков конечно порезана, но не сильно критично.
Ульт 1 лвл регенил смешные % хп и это нужно было давно менять.
АоЕ Аганимного ульта действительно большое.
Покупать Аганим конечно никто не будет без особо нужды, но в некоторых ситуациях он очень даже может переворачивать драки.
SPECTRE
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Дает новую абилку
SHADOW STEP
Позволяет вам выполнить одиночный
Haunt на указанную цель
КД 70 секунд
Манакост 180

Не слабый аганим, но и не то что бы очень сильный.
Покупать никто не будет не 6 слотом, с Рошана скорее всего аганим очень рано Спектре не дадут, без особой нужды наказывать сплитпушеров.
В глубоком же лейте будет приятно призвать ещё один Хаунт на саппорта или кора в тылу.
SPIRIT BREAKER
Базовый ХП реген увеличен с 0.75 до 1.25
CHARGE OF DARKNESS
Манакост снижен со 100 до 70/80/90/100
BULLDOZE
Резист дебаффов усилен с 30/40/50/60 до 34/46/58/70%
Бонус к МСу увеличен 12/18/24/30% до 14/20/26/32%
GREATER BASH
Длительность стана изменена с 1.2/1.4/1.6/1.8 до 0.9/1.2/1.5/1.8
Урон изменен с 8/16/24/32% до 14/20/26/32%
NETHER STRIKE
Улучшен
Аганимный апгрейд:
Дальность каста увеличена с 850 до 950
АоЕ увеличено с 250 до 350

Если кратко - все очень круто апнули.
Более плотный из-за регена, раньше же он был чуть ли ни единственной 4 с 0 ХП регена, а подняли аж до такой базы.
Чаще бегает, раньше же на 3 разгона не хватало маны совсем - Сейчас уже по базе можно 3 сделалть, а на 4 натечет пока мы делаем эти 3, доступные по базовой мане.
Чуть меньше в дизейблах, но и до этого было неплохо.
Баши немного изменили, но это не нерф - урона в начале более важен, чем длительность стана.
Но Аганим все так же бесполезен не 7 слотом.
А 7 слот Бара получит... ну прямо скажем очень не рано(никогда).
TECHIES
Базовый мана реген увеличен с 0 до 1.0

1 по базе это очень много.
Жаль что герой, совсем не герой.
TEMPLAR ASSASSIN
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Дает новую абилку
PSIONIC PROJECTION
Позволяет вам телепортироваться на любую
Psionic Trap после 2 секундного ченнела.
Не сбивает
Meld
Взрывает
Psionic Trap по прибытию
КД 30
Манакост 100

Аганим достаточно сильный.
Либо с Рошана лутанем, либо рано или поздно купим в лейте.
Очень сильно апнет и сплит и ганк потенциалы.
TERRORBLADE
REFLECTION
Больше не работает на иллюзий
METAMORPHOSIS
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Через 0.6 секунд после каста
Metamorphosis герой испускает волну во все направления
Вражеские юниты задетые волной получают Фир на 3 секунды
Скорость волны 1000
Дальность волны 1600
Не проходит сквозь спелл иммун
Имеет глобальный звуковой эффект

Хороший способ убрать -фпс и лаги в играх с ТБ против иллюзий не заморачиваясь с оптимизацией(не сарказм
).
Аганим сильный, возможно даже имеет место 3-4 слотом.
Очень уж круто фирять врагов в таком АоЕ.
Допустим нападая на енеми кора, ТБ может предотвращать контр-инициации или сейвы от енеми героев без бкб.
Волну кстати енеми может с блинка(и других похожих абилок, но не паунсов/липов) перепрыгнуть, что может либо разрушить наши планы, либо попросту принести к нам енеми на съедение.
TIDEHUNTER
GUSH
Улучшен
Аганимный апгрейд:
АоЕ увеличено с 240 до 260
Дальность увеличена с 1800 до 2200

Шуточный ап аганима
TIMBERSAW
Прирост силы увеличен с 2.8 до 3.2
Прирост интеллекта увеличен с 2.4 до 2.7
Базовый армор увеличен на 1
Талант 10 лвла изменен с +6% Усиления спеллов to +2.5 Мана регена
Талант 10 лвла изменен с +25% К приросту Экспы на +225 ХП
Талант 15 лвла усилен с +5 до +8 К максимуму стаков
Reactive Armor
Талант 15 лвла изменен с +100 к урону на +10% Усиления спеллов
Талант 20 лвла усилен с +15 до +20 К силе

Град из очень сильных апов.
Бристл, Кент, Клок и Хускар получили тоже по 1 армору, но в отличии от них, Тимберу это подняло не просто ерлигейм, а в целом сделало набор стаков Реактив Армора чуть более безопасным на всех стадиях игры.
Таланты интересные, а самое главное не без выборочные.
TINKER
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.25
Прирост интеллекта увеличен с 2.5 до 3.3
Талант 10 лвла усилен с +6% до 8% Усиления спеллов
Талант 10 лвла усилен с +75 до +100 Дальности каста

Регена мало накинули, а вот инту ощутимо.
Но герой уже в таком болоте из-за базового концепта, что в него(и Бруду) вливают просто конские дозы апов, что бы их хоть иногда брали на туриках.
TINY
Прирост интеллекта увеличен с 1.6 до 2.2
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Дает новую абилку
TREE VOLLEY
Каждые 0.4 секунды рандомное дерево в радиусе 525 от героя будет запущено в указанное АоЕ
Наносит 120% от вашего урона всем врагам попавшим в АоЕ абилки
Дальность каста 1300
Максимальный ченнел 2.4 секунды
КД 12
Манакост 150
TREE GRAB
КД снижено с 27/22/17/12 до 25/20/15/10
GROW
Бонус к армору повышен с 7/16/25 до 10/18/26

Инта, как и для Паджика, очень приятна и нужна Тинику
Не ясно зачем опускать КД так низко для Дерева, с талантом начинает почти без КД лупасить бараки/товера и предотвратить это будет еще сложнее.
Начальные ульты очень круты после апов
Сломанный аганим, хоть и зависит от наших слотов, что в общем то и делает его сломанным.
Если раньше сила Тини прекращала расти после приобретения Сабли и Доебалуса, то теперь это все обрамляется Аганимом, который с первыми 2 слотами имеет дикую синергию.
TREANT PROTECTOR
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.5
NATURE'S GUISE
Способность переработана:
Теперь это селф-каст абилка с 0.6 секундным кастом
Больше не имеет задержки перед уходом в инвиз и не прерывает уход в инвиз при получении урона
Уходит в КД после потери инвиза
КД 10/8/6/4
Манакост 30/40/50/60
Бонус к скорости передвижения изменен с 14/18/22/26% до 20/22/24/26%
Урон изменен с 30/90/150/210 до 60/110/160/210

Очень очень много столь желанного Трентом мана регена, решает почти все проблемы с маной в начале.
Новый инвиз сломанный, но его сломанность не в том что он держит кого-то в рутах без кд, а в том что он просто уходит в инвиз и убегает от практически любого ганка в ерлигейме.
Урон так же очень сильно подняли в начале, но из-за повышенного КД в целом абилка в качестве урона не так уж сильно и апнулась.
Что не сказать о МСе, в начале он ощутимо выше.
TROLL WARLORD
BATTLE TRANCE
Добавлен
Аганимный апгрейд:
Снижает КД
Battle Trance до 35 секунд и позволяет кастовать его на союзников и врагов
Длится в 2 раза меньше на врагах
Дальность каста 525

Ужасный и шуточный аганим для руинеров, без шуток.
Он вроде бы и снижает КД ульты почти в 3 раза, но Аганим не позволяет кастовать ульт без таргета.
И если раньше можно было бы в любом стане прожать ульт с талантом на себя, то Аганим запрещает это делать.
Из веселого ещё отмечу то, что союзный ульт игнорит и бкб и линку, позволяя заруинить Блекхол по 5 от вашей Энигмы.
TUSK
Талант 20 лвла изменен с +300 к скорости
Snowball на -6 секунд КД
Ice Shards
Талант 25 лвла изменен с -6 секунд КД
Ice Shards на -7 секунд КД
Snowball
Талант 25 лвла усилен с 12% до 15% шанса на
Walrus Punch при атаке (который теперь использует псевдо-рандом)

Интересные изменения талантов, стало ярко выражен талант-билд саппортящего архетипа Тусика.
В целом таланты саппортящие неплохие.
Талант на Валрус Панч пофиксили, раньше он был очень дизбалансен - можно было в ряд получить даже 4 ульта, а могло вообще не прокнуть.
Сейчас отпала возможность закидать врага ультами, но появилась стабильность какая-никакая.
UNDERLORD
PIT OF MALICE
АоЕ увеличено с 375 до 390
КД снижено с 32/28/24/20 до 30/26/22/18

Приятно, но не важно.
UNDYING
SOUL RIP
Снижено(улучшено) время применения абилки с 0.45 до 0.35
TOMBSTONE
Теперь иллюзиям нужно наносить 2 удара(раньше - 1, а теперь как и крипам) что бы убить зомби.
Теперь получает только 1/4 урона от крипов/иллюзий, вместо 1/2

Неплохой Ап Томбы, теперь иллюзионисты её не так быстро будут уничтожать.
Хотя на самом деле кроме ПЛа никто Томбой не занимался.
Соулрип заметно быстрее кастуется, нафакапить не получится.
VENGEFUL SPIRIT
NETHER SWAP
Теперь имеет 0.25 секундное КД для предотвращения случайного двойного использования

"Случайного"
Пофиксили багулину с дабл-кастом, так бы и написали.
VENOMANCER
Базовый интеллект увеличен на 2
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115
Талант 15 лвла усилен с +8% до +12% к замедлению от
Poison Sting

Приятные апы
Маны и скорости атак всегда не хватало в начале
Талант на замедление со Стинга стал ещё круче.
VISAGE
Базовый маг резист усилен с 10% до 25%
SUMMON FAMILIARS
ХП фамильяров изменено с 400/550/700 до 500/600/700

Не совсем ясна причина для апа.
Как и Мипо - нишевый пик, герой который и до этого был ситуативно сильным, но стал не сопоставимо сильнее в паблике.
WARLOCK
FATAL BONDS
Количество целей изменено с 3/4/5/6 до 6
Урон изменен с 25% до 13/17/21/25%
CHAOTIC OFFERING
Изменен
Аганимный апгрейд:
Теперь призывает второго
Голема через 0.4 секунды после первого, вместо того что бы призвать их двух вместе
Талант 25 лвла усилен с +20 до +25 к армору
Голема

Интересный реворк Бондов, делает Варлока как минимум сильной 4кой, возможно даже 2-3 позицией.
Очень сильный спелл и без этого был, но сейчас начиная с 1 лвла Бонды начнут похаррашивать врагов.
Если оба врага будут попадать на Бонды с крипвейвом, то они просто будут вливать тонны денег на регены.
Аганимный ульт чуть дольше в стане держит, а задержка была добавлена что бы за те же 0.4 секунды второй голем не успел навялять слишком много.
Талант на армор откровенно слабее в большинстве(если не всех) ситуаций, поэтому даже с +50 армора големы будут разбиватся о любой дизейбл и дебафф.
WEAVER
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.4
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120

Проблемы с маной в начале игры решил этот ап, скорость атаки лишней не будет тоже.
WINDRANGER
WINDRUN
Переработан
Аганимный апгрейд:
Теперь дает 2 заряда к
Windrun и усиляет бонусный МС на дополнительные 45% и снимает лими
FOCUS FIRE
КД снижен с 70 до 70/50/30
Талант 10 лвла изменен с +30% Замедления от
Windrun на -2 секунды КД
Shackleshot
Талант 25 лвла изменен с +35% шанс для министана от
Focus Fire на -20% снижения урона
Focus Fire

Реворк Аганима давно напрашивался - ВР не игралась без Аганима, а с его получением становилась очень сильной ассассином-убийцей(нубов
) которая бегала и раздавала люли и ульты налево и направо.
Новый Аганим совсем не имбовый, как его предшественник, но имеет место быть, хоть и не как один и первых основных айтемов.
В лейте становится практически неуловимой - МС близится к 700 без особых вложений во всякие айтемы с бонусом к МСу.
Так же 2 заряда помогут уходить из пекла после того как с нас, к примеру, диспельнут первый Виндран.
Ну и в целом ВР будет очень вредной в лейтгейме если сложить все бонусы нового аганима - не каждый сможет с ней воевать 1х1, единицы.
Ульт конечно нужно было немного апать после отняния Аганима, 30 секунд КД звучат достаточно легитимно.
Таланты плохие поменяли на таланты получше, хотя талант на Шейкл все так же проигрывает своему сопернику, но Талант на урон с ФокусФайра имеет место быть, ведь снижение КД с Аганимом будет не так уж и нужно - Виндраны будут почти всегда готовы к использованию.
WINTER WYVERN
ARCTIC BURN
Усилен
Аганимный апгрейд:
Манакост в секунду снижен с 40 до 30

Ну ок, не важно.
WITCH DOCTOR
DEATH WARD
Урон повышен с 75/125/175 to 85/135/185

С Аганимом может натворить Рампаг.
Но ВД в основном на 5 позицию берут и в за редким исключением, но даже обычный ульт стал ощутимо сильнее.
ZEUS
Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.25
Время перед атакой снижено(улучшено) с 0.633 до 0.45
Талант 10 лвла изменен с +6 К армора на +3 К мана регену

Манареген неважнецки подняли, но лишним не будет.
Тычку сделали более приятной, но герой опять же не об этом.
Талант на армор был совсем уж плох, этот чуть лучше, но на фоне таланта на прирост экспы он все так же проигрывает.
theend.jpg

Пассивный ХП реген изменен с 3/5/7% на 5/6/7%
Улучшен

АоЕ увеличено с 325 до 425

Скорость атаки очень сочна для набора стаков.
Длительность стаков конечно порезана, но не сильно критично.
Ульт 1 лвл регенил смешные % хп и это нужно было давно менять.
АоЕ Аганимного ульта действительно большое.
Покупать Аганим конечно никто не будет без особо нужды, но в некоторых ситуациях он очень даже может переворачивать драки.

Добавлен

Дает новую абилку

Позволяет вам выполнить одиночный

КД 70 секунд
Манакост 180

Не слабый аганим, но и не то что бы очень сильный.
Покупать никто не будет не 6 слотом, с Рошана скорее всего аганим очень рано Спектре не дадут, без особой нужды наказывать сплитпушеров.
В глубоком же лейте будет приятно призвать ещё один Хаунт на саппорта или кора в тылу.

Базовый ХП реген увеличен с 0.75 до 1.25

Манакост снижен со 100 до 70/80/90/100

Резист дебаффов усилен с 30/40/50/60 до 34/46/58/70%
Бонус к МСу увеличен 12/18/24/30% до 14/20/26/32%

Длительность стана изменена с 1.2/1.4/1.6/1.8 до 0.9/1.2/1.5/1.8
Урон изменен с 8/16/24/32% до 14/20/26/32%

Улучшен

Дальность каста увеличена с 850 до 950
АоЕ увеличено с 250 до 350

Если кратко - все очень круто апнули.
Более плотный из-за регена, раньше же он был чуть ли ни единственной 4 с 0 ХП регена, а подняли аж до такой базы.
Чаще бегает, раньше же на 3 разгона не хватало маны совсем - Сейчас уже по базе можно 3 сделалть, а на 4 натечет пока мы делаем эти 3, доступные по базовой мане.
Чуть меньше в дизейблах, но и до этого было неплохо.
Баши немного изменили, но это не нерф - урона в начале более важен, чем длительность стана.
Но Аганим все так же бесполезен не 7 слотом.
А 7 слот Бара получит... ну прямо скажем очень не рано(никогда).

Базовый мана реген увеличен с 0 до 1.0

1 по базе это очень много.
Жаль что герой, совсем не герой.

Добавлен

Дает новую абилку

Позволяет вам телепортироваться на любую

Не сбивает

Взрывает

КД 30
Манакост 100

Аганим достаточно сильный.
Либо с Рошана лутанем, либо рано или поздно купим в лейте.
Очень сильно апнет и сплит и ганк потенциалы.


Больше не работает на иллюзий

Добавлен

Через 0.6 секунд после каста

Вражеские юниты задетые волной получают Фир на 3 секунды
Скорость волны 1000
Дальность волны 1600
Не проходит сквозь спелл иммун
Имеет глобальный звуковой эффект

Хороший способ убрать -фпс и лаги в играх с ТБ против иллюзий не заморачиваясь с оптимизацией(не сарказм

Аганим сильный, возможно даже имеет место 3-4 слотом.
Очень уж круто фирять врагов в таком АоЕ.
Допустим нападая на енеми кора, ТБ может предотвращать контр-инициации или сейвы от енеми героев без бкб.
Волну кстати енеми может с блинка(и других похожих абилок, но не паунсов/липов) перепрыгнуть, что может либо разрушить наши планы, либо попросту принести к нам енеми на съедение.


Улучшен

АоЕ увеличено с 240 до 260
Дальность увеличена с 1800 до 2200

Шуточный ап аганима

Прирост силы увеличен с 2.8 до 3.2
Прирост интеллекта увеличен с 2.4 до 2.7
Базовый армор увеличен на 1
Талант 10 лвла изменен с +6% Усиления спеллов to +2.5 Мана регена
Талант 10 лвла изменен с +25% К приросту Экспы на +225 ХП
Талант 15 лвла усилен с +5 до +8 К максимуму стаков

Талант 15 лвла изменен с +100 к урону на +10% Усиления спеллов
Талант 20 лвла усилен с +15 до +20 К силе

Град из очень сильных апов.
Бристл, Кент, Клок и Хускар получили тоже по 1 армору, но в отличии от них, Тимберу это подняло не просто ерлигейм, а в целом сделало набор стаков Реактив Армора чуть более безопасным на всех стадиях игры.
Таланты интересные, а самое главное не без выборочные.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.25
Прирост интеллекта увеличен с 2.5 до 3.3
Талант 10 лвла усилен с +6% до 8% Усиления спеллов
Талант 10 лвла усилен с +75 до +100 Дальности каста

Регена мало накинули, а вот инту ощутимо.
Но герой уже в таком болоте из-за базового концепта, что в него(и Бруду) вливают просто конские дозы апов, что бы их хоть иногда брали на туриках.

Прирост интеллекта увеличен с 1.6 до 2.2
Добавлен

Дает новую абилку

Каждые 0.4 секунды рандомное дерево в радиусе 525 от героя будет запущено в указанное АоЕ
Наносит 120% от вашего урона всем врагам попавшим в АоЕ абилки
Дальность каста 1300
Максимальный ченнел 2.4 секунды
КД 12
Манакост 150

КД снижено с 27/22/17/12 до 25/20/15/10

Бонус к армору повышен с 7/16/25 до 10/18/26

Инта, как и для Паджика, очень приятна и нужна Тинику
Не ясно зачем опускать КД так низко для Дерева, с талантом начинает почти без КД лупасить бараки/товера и предотвратить это будет еще сложнее.
Начальные ульты очень круты после апов
Сломанный аганим, хоть и зависит от наших слотов, что в общем то и делает его сломанным.
Если раньше сила Тини прекращала расти после приобретения Сабли и Доебалуса, то теперь это все обрамляется Аганимом, который с первыми 2 слотами имеет дикую синергию.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.5

Способность переработана:
Теперь это селф-каст абилка с 0.6 секундным кастом
Больше не имеет задержки перед уходом в инвиз и не прерывает уход в инвиз при получении урона
Уходит в КД после потери инвиза
КД 10/8/6/4
Манакост 30/40/50/60
Бонус к скорости передвижения изменен с 14/18/22/26% до 20/22/24/26%
Урон изменен с 30/90/150/210 до 60/110/160/210

Очень очень много столь желанного Трентом мана регена, решает почти все проблемы с маной в начале.
Новый инвиз сломанный, но его сломанность не в том что он держит кого-то в рутах без кд, а в том что он просто уходит в инвиз и убегает от практически любого ганка в ерлигейме.
Урон так же очень сильно подняли в начале, но из-за повышенного КД в целом абилка в качестве урона не так уж сильно и апнулась.
Что не сказать о МСе, в начале он ощутимо выше.


Добавлен

Снижает КД

Длится в 2 раза меньше на врагах
Дальность каста 525

Ужасный и шуточный аганим для руинеров, без шуток.
Он вроде бы и снижает КД ульты почти в 3 раза, но Аганим не позволяет кастовать ульт без таргета.
И если раньше можно было бы в любом стане прожать ульт с талантом на себя, то Аганим запрещает это делать.
Из веселого ещё отмечу то, что союзный ульт игнорит и бкб и линку, позволяя заруинить Блекхол по 5 от вашей Энигмы.


Талант 20 лвла изменен с +300 к скорости


Талант 25 лвла изменен с -6 секунд КД


Талант 25 лвла усилен с 12% до 15% шанса на


Интересные изменения талантов, стало ярко выражен талант-билд саппортящего архетипа Тусика.
В целом таланты саппортящие неплохие.
Талант на Валрус Панч пофиксили, раньше он был очень дизбалансен - можно было в ряд получить даже 4 ульта, а могло вообще не прокнуть.
Сейчас отпала возможность закидать врага ультами, но появилась стабильность какая-никакая.


АоЕ увеличено с 375 до 390
КД снижено с 32/28/24/20 до 30/26/22/18

Приятно, но не важно.


Снижено(улучшено) время применения абилки с 0.45 до 0.35

Теперь иллюзиям нужно наносить 2 удара(раньше - 1, а теперь как и крипам) что бы убить зомби.
Теперь получает только 1/4 урона от крипов/иллюзий, вместо 1/2

Неплохой Ап Томбы, теперь иллюзионисты её не так быстро будут уничтожать.
Хотя на самом деле кроме ПЛа никто Томбой не занимался.
Соулрип заметно быстрее кастуется, нафакапить не получится.


Теперь имеет 0.25 секундное КД для предотвращения случайного двойного использования

"Случайного"

Пофиксили багулину с дабл-кастом, так бы и написали.

Базовый интеллект увеличен на 2
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115
Талант 15 лвла усилен с +8% до +12% к замедлению от


Приятные апы
Маны и скорости атак всегда не хватало в начале
Талант на замедление со Стинга стал ещё круче.

Базовый маг резист усилен с 10% до 25%

ХП фамильяров изменено с 400/550/700 до 500/600/700

Не совсем ясна причина для апа.
Как и Мипо - нишевый пик, герой который и до этого был ситуативно сильным, но стал не сопоставимо сильнее в паблике.


Количество целей изменено с 3/4/5/6 до 6
Урон изменен с 25% до 13/17/21/25%

Изменен

Теперь призывает второго

Талант 25 лвла усилен с +20 до +25 к армору


Интересный реворк Бондов, делает Варлока как минимум сильной 4кой, возможно даже 2-3 позицией.
Очень сильный спелл и без этого был, но сейчас начиная с 1 лвла Бонды начнут похаррашивать врагов.
Если оба врага будут попадать на Бонды с крипвейвом, то они просто будут вливать тонны денег на регены.
Аганимный ульт чуть дольше в стане держит, а задержка была добавлена что бы за те же 0.4 секунды второй голем не успел навялять слишком много.
Талант на армор откровенно слабее в большинстве(если не всех) ситуаций, поэтому даже с +50 армора големы будут разбиватся о любой дизейбл и дебафф.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.4
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120

Проблемы с маной в начале игры решил этот ап, скорость атаки лишней не будет тоже.


Переработан

Теперь дает 2 заряда к


КД снижен с 70 до 70/50/30
Талант 10 лвла изменен с +30% Замедления от


Талант 25 лвла изменен с +35% шанс для министана от



Реворк Аганима давно напрашивался - ВР не игралась без Аганима, а с его получением становилась очень сильной ассассином-убийцей(нубов

Новый Аганим совсем не имбовый, как его предшественник, но имеет место быть, хоть и не как один и первых основных айтемов.
В лейте становится практически неуловимой - МС близится к 700 без особых вложений во всякие айтемы с бонусом к МСу.
Так же 2 заряда помогут уходить из пекла после того как с нас, к примеру, диспельнут первый Виндран.
Ну и в целом ВР будет очень вредной в лейтгейме если сложить все бонусы нового аганима - не каждый сможет с ней воевать 1х1, единицы.
Ульт конечно нужно было немного апать после отняния Аганима, 30 секунд КД звучат достаточно легитимно.
Таланты плохие поменяли на таланты получше, хотя талант на Шейкл все так же проигрывает своему сопернику, но Талант на урон с ФокусФайра имеет место быть, ведь снижение КД с Аганимом будет не так уж и нужно - Виндраны будут почти всегда готовы к использованию.


Усилен

Манакост в секунду снижен с 40 до 30

Ну ок, не важно.


Урон повышен с 75/125/175 to 85/135/185

С Аганимом может натворить Рампаг.
Но ВД в основном на 5 позицию берут и в за редким исключением, но даже обычный ульт стал ощутимо сильнее.

Базовый мана реген увеличен с 0 до 0.25
Время перед атакой снижено(улучшено) с 0.633 до 0.45
Талант 10 лвла изменен с +6 К армора на +3 К мана регену

Манареген неважнецки подняли, но лишним не будет.
Тычку сделали более приятной, но герой опять же не об этом.
Талант на армор был совсем уж плох, этот чуть лучше, но на фоне таланта на прирост экспы он все так же проигрывает.
theend.jpg